EAが発表した「ザ・シムズ4」の新プランは、まるで「フォートナイト」のようだ。

ザ・シムズ4』は、このシリーズで最も問題を抱えた反復であり、長い道のりを歩んできたとはいえ、レガシーなタイトルにはまだほど遠い。しかし、聞くところによると、それこそがEAの意図するところなのだろう。

EAの最近のブログ投稿によると、『シムズ5』が開発中でないことが確認されただけでなく、『プロジェクト・レネ』は『シムズ4』と並行して存在するマルチプレイヤーシムズプロジェクトであり、進行中のプロジェクトとして永続的に存在することが確認された。正直なところ?このプロジェクトは、『フォートナイト』がやっていることとよく似ている。また、『ザ・シムズ』が常に1人用のエピソード型体験として運営され、プレイヤーは時間の経過とともに進化していくのを楽しむというやり方とは完全に対極にあるものだ。

では、絶え間ない進化によって名を馳せてきたフランチャイズの未来はどうなるのだろうか。最も重要なのは、この大きな変化は誰のためにあるのか、ということだ。というのも、私の立ち位置からすれば、それは間違いなく私ではないからだ。

ストレンジャーとストランガービル

ザ・シムズ4 パラノーマルスタッフパック

(画像クレジット:EA)Swoon-worthy

The Sims 4 Lovestruckのゲームプレイトレーラーのスクリーンショットが公開され、長い髪に紫のクロップトップを着た金髪の女性が笑顔で両手でハートを作っている。

(画像クレジット:EA)

10年ぶりに「ザ・シムズ4」をMODなしで楽しんでいる。

マウスを握れるようになった頃からずっと一緒にいるゲームといえば、『ザ・シムズ』だ。日常生活のような平凡なものを、可能性に満ちたエキサイティングなサンドボックスに変えるのは簡単なことではなく、『ザ・シムズ』が史上最大かつ最高のシミュレーションゲームのひとつと言われるのには理由がある。しかし、その由緒ある構造に死神が時を告げに来たようだ–そして、その死後の世界には混乱と漠然とした計画がある。

EAが新しいことに挑戦する理由は理解できる。私は過去に、EAの『ザ・シムズ』モデルは、常に自己改革を可能にする一方で、シリーズ全体の成長に問題をもたらす可能性があると述べた。世代的な側面は、EAが常に自らの尻尾を追いかけていることを意味し、それぞれの新しい反復を、何年か後にさらに大きなプレイヤーの期待に応えて新たに再出発するためだけに、自らを作り上げていくという、一見終わりのないサイクルに追いやることになる。ある意味、『シムズ5』への期待を取り除くことで、プレイヤーは現世代が築こうとしている道を受け入れざるを得なくなる。EAの副社長ケイト・ゴーマンがVarietyに語ったように、その意図は、プレイヤーが『ザ・シムズ5』で「進歩をやり直す」ことを防ぐことにある。

ザ・シムズ4』は、このシリーズで最も問題を抱えた反復であり、長い道のりを歩んできたとはいえ、レガシーなタイトルにはまだほど遠い。しかし、聞くところによると、それこそがEAの意図するところなのだろう。

シムズ2

EAの最近のブログ投稿によると、『シムズ5』が開発中でないことが確認されただけでなく、『プロジェクト・レネ』は『シムズ4』と並行して存在するマルチプレイヤーシムズプロジェクトであり、進行中のプロジェクトとして永続的に存在することが確認された。正直なところ?このプロジェクトは、『フォートナイト』がやっていることとよく似ている。また、『ザ・シムズ』が常に1人用のエピソード型体験として運営され、プレイヤーは時間の経過とともに進化していくのを楽しむというやり方とは完全に対極にあるものだ。

では、絶え間ない進化によって名を馳せてきたフランチャイズの未来はどうなるのだろうか。最も重要なのは、この大きな変化は誰のためにあるのか、ということだ。というのも、私の立ち位置からすれば、それは間違いなく私ではないからだ。

ストレンジャーとストランガービル

(画像クレジット:EA)Swoon-worthy

(画像クレジット:EA)

10年ぶりに「ザ・シムズ4」をMODなしで楽しんでいる。

マウスを握れるようになった頃からずっと一緒にいるゲームといえば、『ザ・シムズ』だ。日常生活のような平凡なものを、可能性に満ちたエキサイティングなサンドボックスに変えるのは簡単なことではなく、『ザ・シムズ』が史上最大かつ最高のシミュレーションゲームのひとつと言われるのには理由がある。しかし、その由緒ある構造に死神が時を告げに来たようだ–そして、その死後の世界には混乱と漠然とした計画がある。

EAが新しいことに挑戦する理由は理解できる。私は過去に、EAの『ザ・シムズ』モデルは、常に自己改革を可能にする一方で、シリーズ全体の成長に問題をもたらす可能性があると述べた。世代的な側面は、EAが常に自らの尻尾を追いかけていることを意味し、それぞれの新しい反復を、何年か後にさらに大きなプレイヤーの期待に応えて新たに再出発するためだけに、自らを作り上げていくという、一見終わりのないサイクルに追いやることになる。ある意味、『シムズ5』への期待を取り除くことで、プレイヤーは現世代が築こうとしている道を受け入れざるを得なくなる。EAの副社長ケイト・ゴーマンがVarietyに語ったように、その意図は、プレイヤーが『ザ・シムズ5』で「進歩をやり直す」ことを防ぐことにある。

しかし、「ザ・シムズ」が常に最も得意としてきたのは再発明である。家族を作り、家を建て、人間関係を築き、人生の壮大な物語を計画することに時間と労力を費やす。そして、彼らが死んで、また同じことを繰り返す。火災報知器を買い忘れて、お気に入りの家族が火事で死んでしまうのは悲しいことだが。有罪確定。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。