Dragon Age: The Veilguardが目前に迫り、期待が高まっている。少なくともBioWareでは。ドラゴンエイジ:インクイジション(Dragon Age: Inquisition)』の神がかったカメラや、『オリジンズ(Origins)』や『2』のコピペ的な人口など、前作に対する批判にスタジオは熱心に取り組んでいるようだ。
ファンの期待も同様に高い。VeilguardがOriginsの「よりエッジの効いた」テーマに傾倒することを期待する声もあるが、エルフのパンテオンのあまり好ましくない出自や、彼らが世界に放たれる可能性を考えると、ダークな側面はありそうだ:Dragon Age 2だ。
これは荒唐無稽な主張だと思う人もいるだろう。結局のところ、『Dragon Age 2』はわずか16カ月で開発され、極限まで逼迫した状況で作られたゲームなのだ。環境は使いまわされ、仲間のカスタマイズはおざなりで、全体的に洗練されていない。ではなぜ、『Dragon Age: The Veilguard』には『Dragon Age 2』の教訓を取り入れてほしいのか?
一言で言えば、カークウォールだ。
鎖の街」の永遠のインパクト
(画像引用元:EA)カークウォールへの最初の旅
(画像引用元:BioWare)
ドラゴンエイジ2のレビュー”アクションRPGというジャンル全体を作り変える大胆な一歩”
ドラゴンエイジ2に関しては、好きなキャラクターは山ほどいる。しかし、カークウォールという街は、人ではなく、忘れることができない。過去に奴隷として扱われ、灯台と埠頭の間に巨大な青銅の鎖が架けられたことから、「鎖の街」として知られるカークウォールは、ホークとしてプレイヤーが旅をする間の主要な場所だ。ホークとその仲間たちが街の路上で遭遇する暴力と恐怖のラッシュ、そしてコーデックスの記述や周囲のダイアログを通じて、街の内部構造や陰惨な過去が明らかになっていく。
Dragon Age: The Veilguardが目前に迫り、期待が高まっている。少なくともBioWareでは。ドラゴンエイジ:インクイジション(Dragon Age: Inquisition)』の神がかったカメラや、『オリジンズ(Origins)』や『2』のコピペ的な人口など、前作に対する批判にスタジオは熱心に取り組んでいるようだ。
ファンの期待も同様に高い。VeilguardがOriginsの「よりエッジの効いた」テーマに傾倒することを期待する声もあるが、エルフのパンテオンのあまり好ましくない出自や、彼らが世界に放たれる可能性を考えると、ダークな側面はありそうだ:Dragon Age 2だ。
これは荒唐無稽な主張だと思う人もいるだろう。結局のところ、『Dragon Age 2』はわずか16カ月で開発され、極限まで逼迫した状況で作られたゲームなのだ。環境は使いまわされ、仲間のカスタマイズはおざなりで、全体的に洗練されていない。ではなぜ、『Dragon Age: The Veilguard』には『Dragon Age 2』の教訓を取り入れてほしいのか?
一言で言えば、カークウォールだ。
鎖の街」の永遠のインパクト
(画像引用元:EA)カークウォールへの最初の旅
(画像引用元:BioWare)
ドラゴンエイジ2のレビュー”アクションRPGというジャンル全体を作り変える大胆な一歩”
ドラゴンエイジ2に関しては、好きなキャラクターは山ほどいる。しかし、カークウォールという街は、人ではなく、忘れることができない。過去に奴隷として扱われ、灯台と埠頭の間に巨大な青銅の鎖が架けられたことから、「鎖の街」として知られるカークウォールは、ホークとしてプレイヤーが旅をする間の主要な場所だ。ホークとその仲間たちが街の路上で遭遇する暴力と恐怖のラッシュ、そしてコーデックスの記述や周囲のダイアログを通じて、街の内部構造や陰惨な過去が明らかになっていく。
しかし、2011年当時、そして今でも言えることだが、カークウォールに顕著な社会経済的格差を持たせるというBioWareのコミットメントによって、Dragon Ageの世界において最も印象的な場所の1つとして確固たるものになった。特に、A地点からB地点に移動し、X、Y、Zの敵を倒すことだけを考えているのであれば、このような変化は必ずしも目につくものではない。見逃しにくい変更もある。例えば、Act 2でクナリを倒すと、Act 3でドックに向かう間に最初に目にするのは、真新しい彫像であり、彼らがいた屋敷は完全に閉鎖されている。第1幕から第2幕に進むと、フェレルダンの移民を助ける難民センターはもはやそこにはなく、多くの人が自分の居場所を見つけたり、国に戻ったり、カークウォラーの外国人嫌いのせいで借金や年季奉公に深くのめり込んだりしている。