Doom: The Dark Agesが戦闘に大きな変更を導入するのは、id Softwareがある核心に気づいたからだ:”オリジナルのDoomではすべての弾丸が重要だった”

Doom: The Dark Ages」は「Doom Eternal」の血で血を洗う殺戮の続きではなく、文字通り、そして精神的に過去に戻る作品だ。開発元のid Softwareは現代版『Doom』シリーズの前日譚を発表し、スレイヤーが神々や王たちの究極の超兵器として振るわれていた時代へと我々を引き戻す。その響きはメタルそのもので、荒廃させるべき地獄が尽きていたシリーズにはうってつけの設定だ。

イド・ソフトウェアがこの中世の地獄との戦いに着地したのは、利便性からではなく、プレイの基本を変える必要性からだったということだ。20年前、Doomが伝説となった場所に戻る。「開発サイクルが始まるたびに、私はオリジナルのDoomをもう一度プレイし、チームにもプレイさせる。クリエイティブ・ディレクターのヒューゴ・マーティンは言う。そこで生まれたのが『Doom: The Dark Ages』なのです。

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Frenk Rodriguez
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