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火曜日, 5月 18, 2021

Diablo 2:Resurrectedは、オリジナルを試したことがなくてもプレイするのが楽しいです

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"ディアブロ2復活" (画像クレジット:Blizzard)

ディアブロ2は米国で飲むのに十分な年齢であるため、初めてそれを逃した人は、*メモ*を7つチェックしているため、ディアブロ2:復活が気になるか退屈するのではないかと少し心配していました。終わりがない。私は数百時間のDiablo3でシリーズに参加しました。それと、現代のゲームが私に掘り下げた生活の質の基準との間で、リマスターされたグラフィックスには大きな期待を抱いていましたが、実際のゲームにはあまり期待していませんでした。これは私にディアブロ2の最近のテクニカルアルファに入る1つの質問を残しました:復活:懐かしさの助けなしで、ゲームは2021年に本当に楽しいですか?

ええ、実際に。

ここにはバラ色のメガネはありません

"ディアブロ2復活"

(画像クレジット:Blizzard)

私の経験では、このようなリマスターは、その後のゲームとは異なると感じている限り、懐かしさなしで通り抜けることができます。Diablo2はDiablo 3とは大きく異なります。私は、ここで合唱団ですが、初めてディアブロ2をプレイしたときの私の反応を共有したいと思います。「くそー、これは古い学校です。」これは、ディアブロ2を愛する友人たちとのディスコードコールでのあなたからの直接の引用です。彼らは私を羊飼いにし、リマスターの紹介をストリーミングしながら「違いを見つける」ことをしました。明確にするために、私はそれを良い意味で意味しました。ディアブロ2は間違いなく時間切れのゲームのように感じますが、それは正直にさわやかです。

約20シーズン後、ディアブロ3は数と戦利品のこの最高のカーニバルになりました。私にとって、私がプレイしたシーズンは毎シーズン、壊れたビルドを作り、いくつかの裂け目やボスを踏みつけ、高さがなくなるとすぐにすべてを忘れるレースでした。最初のプレイスルーで注意を払ったことを覚えていますが、そのゲームのストーリーや賭けの概念はもうありません。率直に言って、私は気にしません。雰囲気や浮き沈みの試みは、私のトカゲの脳で無駄になります。

"ディアブロ2復活"

(画像クレジット:Blizzard)

正反対のことがDiablo2:Resurrectedに当てはまります。これは、それ自体をはるかに真剣に受け止め、恐怖の空気を提示する、非常に雰囲気のあるアクションRPGです。テクニカルアルファは最初の2つの行為をカバーし、それらの隅々までスタイルが滴っています。墓や洞窟は閉所恐怖症で危険ですが、オープンフィールドや墓地は豊かな音楽と不気味なサウンドスケープのおかげで緊張して露出しています。キャラクターは表現力豊かで、敵は目的と力を持って動きます。そのため、キャラクターを引き裂くのははるかに満足のいくものになります。

明らかに、リマスターされたグラフィックスはここで多くのレッグワークを行っています。アップグレードがどれほど深くなるかは本当に信じられないほどです。照明とパーティクルエフェクトは完全に別のレベルにあるため、火や稲妻などは新しいビジュアルの最高のテストの1つです。しかし、いつものように、大きな違いを生むのは細部です。水たまりを通り過ぎると、反射がはっきりとわかります。鎧の部分はきめが細かく、ヘルスオーブとマナオーブはエネルギーで脈動し、キャラクターは頭を向けて近くのNPCやいくつかのオブジェクトを確認します。オリジナルのグラフィックとリマスターされたグラフィックを入れ替えることは、新しいアートのインパクトを実際に売り込む、楽しくて耳障りな手品です。

天国ではありませんが、プレイするには地獄からはほど遠いです

"ディアブロ2復活"

(画像クレジット:Blizzard)

しかし、繰り返しになりますが、私はそれだけ期待していました。 Blizzardは(ほとんど)過去に物事をリマスターするのに良い仕事をしました、そしてDiablo 2:Resurrectedはいつも遠くから見栄えがしました。さらに驚いたのは、演奏するのがどれほど気持ちがいいかということでした。ディアブロ3の筋肉の記憶を振り払うのに約1時間かかりましたが、一度やると、ディアブロ2で悪魔を液化することに慣れました。利用できる能力が少なく、交換可能な2つの武器に縛られています。コマンドではありますが、戦闘の流れはほとんど変わりません。ただし、ゲームの初期段階ではマナを取得するのがはるかに難しいという注目すべき例外があります。私はDiablo2の評判を知っており、エンドゲームビルドで何ができるかについてある程度の知識があるので、長期的にはマナの制約について心配する必要はありません。実際、私はポーションとリソース管理に焦点を当てることをむしろ楽しんでいました。それとより綿密な在庫管理の間に、ほぼサバイバルホラーファンクが起こっています。私はここにいます。

多くの古いゲームと同様に、Diablo2もそのメインクエストでより実践的です。あなたは便利な小さなジャーナルを持っていますが、今日の多くのゲームがあなたに手渡す明確なクエストマーカーを持っていません-自動的に、またはゲームがあなたを失ったと判断した場合は短期間後に。これはあなたに挑戦します–恐怖の恐怖–実際に対話を読んでNPCと話します。私は言わなければならない、それは斬新なアイデアです。 「ここに行って、バカだ」と書かれた矢印やひし形、その他の記号を自動的に探すように訓練されているのは本当に陽気なことです。クエストマーカーは字幕のようなものですが、より邪魔になります–気が散るが便利で、ガイドとして必要になることがよくあります。ディアブロ2は標準になる前に作られたため、その世界はより本物の謎と発見の感覚で展開されます。これは、その時代が有利に働くクールな方法の1つです。

"ディアブロ2復活"

(画像クレジット:Blizzard)

もちろん、多少の不格好さもあります。いくつかの長いロード時間と時折のパフォーマンスの低下をアルファの奇妙さに帰するつもりですが、いくつかのバグベアが焼き付けられています。それに慣れようとした限り、私はスタミナバーが好きではありません。無期限に全力疾走することはDiablo3の一部です。私はいつも見逃していると思います。同様に、歩行アニメーションは、特に向きを変えようとしているときに、少し遅くて強制的に感じます。体力とマナが赤くなり、スナップターンしておかしなビーストタイタンのように見える若者の大群をすばやく凍らせる必要があるとき、魔術師に最後にやってもらいたいのは、フォークリフトのように完全にUターンすることです。装甲スカートで。

その名誉のために、これらの問題は、グラフィカルな問題を超えたいくつかの顕著な改善によって相殺されます。ギャンブラーの商人は、(ある友人の信じられないほどの反応から集めたように)インベントリを更新するのがはるかに簡単になるインスタントリロールオプションを利用できるようになり、いわゆる「ラバ」キャラクターを作成せずにキャラクター間でアイテムを直接共有できるようになりました。また、自動ゴールドピックアップ。それなしで遊ぶことは想像できません。

最も印象的な追加は、コントローラーのサポートである必要があります。これは、能力が少ないため、Diablo3と比較してDiablo2でさらに自然に感じられます。このようなものは、古いゲームを私のような人々にとってより親しみやすいものにするのに大いに役立ちます。つまり、すぐに満足することに夢中になり、ツールチップにアレルギーを持つ、せっかちなミレニアル世代を意味します。そして、それは間違いなく機能しています。テクニカルアルファが終了したとき、私は本当にがっかりしました。今年後半に復活したDiablo2のフルリリースに先立つ次のプレイテストを楽しみにしています。

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