Destiny 2: The Final Shape」を前にして、私は友人と、バンジーが光と闇のサーガをどのように締めくくることができるのかについて何度も話し合った。誰が死ぬのか?ケイデはどうやって戻ってくるの?どうやって目撃者を倒すのか?その後どうなるんだろう?証人は死ぬのか?ほぼ10年分の伝承があり、多くのキャラクターが登場する以上、すべてを納得のいく結末にまとめるのはスタジオにとってまったく不可能な試みだと諦めていた。
しかし、バンジーはそれをやってのけたと思う。Destiny 2: The Final Shape」のレビューで私は、開発元が「宇宙魔法FPSの記念碑的な拡張版であり、10年にわたるジェットコースターのような果てしない戦争がどうにか報われた」と述べたが、「Destiny 2 Excision」のミッションを終えて、トラベラーを取り巻く魅惑的なオーロラを5分間も眺めていたら、それをまとめるという課題について考えずにはいられなくなった。そこで、私の好奇心を満たすために、Destiny 2のシナリオ・ディレクターであるアリソン・リュールスとDestiny Universeのシナリオ・ディレクターであるジュリア・ナーディンに、彼らとチームがDestinyの最初のサーガにこのような心をつかむフィナーレをどのように作り上げたのかを尋ねてみた。
Destiny 2: The Final Shape』の重大なネタバレは後述します*。
シェイプアップ
(画像引用元:Bungie)
私にとっての最初の課題は、何から始めればいいのかを知ることだ。将来のためにストーリーの種をまきながら、多くのことを結びつけようとするとき、どこに注意を向けるのでしょうか?「ファイナル・シェイプ』のような作品に全員を登場させるためには、物語の領域は限られています。「私たちは、ヴァンガードや、プレイヤーがこの数年間懸命に戦ってきた同盟国など、一握りのキャラクターに焦点を当てる決断をしました。
Destiny 2: The Final Shape」を前にして、私は友人と、バンジーが光と闇のサーガをどのように締めくくることができるのかについて何度も話し合った。誰が死ぬのか?ケイデはどうやって戻ってくるの?どうやって目撃者を倒すのか?その後どうなるんだろう?証人は死ぬのか?ほぼ10年分の伝承があり、多くのキャラクターが登場する以上、すべてを納得のいく結末にまとめるのはスタジオにとってまったく不可能な試みだと諦めていた。
しかし、バンジーはそれをやってのけたと思う。Destiny 2: The Final Shape」のレビューで私は、開発元が「宇宙魔法FPSの記念碑的な拡張版であり、10年にわたるジェットコースターのような果てしない戦争がどうにか報われた」と述べたが、「Destiny 2 Excision」のミッションを終えて、トラベラーを取り巻く魅惑的なオーロラを5分間も眺めていたら、それをまとめるという課題について考えずにはいられなくなった。そこで、私の好奇心を満たすために、Destiny 2のシナリオ・ディレクターであるアリソン・リュールスとDestiny Universeのシナリオ・ディレクターであるジュリア・ナーディンに、彼らとチームがDestinyの最初のサーガにこのような心をつかむフィナーレをどのように作り上げたのかを尋ねてみた。
Destiny 2: The Final Shape』の重大なネタバレは後述します*。
シェイプアップ
(画像引用元:Bungie)
私にとっての最初の課題は、何から始めればいいのかを知ることだ。将来のためにストーリーの種をまきながら、多くのことを結びつけようとするとき、どこに注意を向けるのでしょうか?「ファイナル・シェイプ』のような作品に全員を登場させるためには、物語の領域は限られています。「私たちは、ヴァンガードや、プレイヤーがこの数年間懸命に戦ってきた同盟国など、一握りのキャラクターに焦点を当てる決断をしました。
もちろん、この出発点にたどり着くまでには長い道のりがあった。ナーディンによれば、彼女が2019年10月にバンジーに入社して『シーズン・オブ・アライバルズ』に携わって以来、より強力なストーリーを伝えるために、主にキャラクターを活用することで的を絞った取り組みが行われてきたという。”Arrivals “の初期に、Uldrenを再び登場させる必要があるという話をしたのを覚えています」とNardinは説明する。「SavathÛnがWitch Queenの敵役になるとわかっていながら、それがSavathÛnだとすぐにわからないようにプレイヤーの前にSavathÛnを登場させる方法を見つけました。カイアトルとミスラックスの正式な紹介を優先したのですが、彼らは伝承の中に存在し、『最終形態』で私たちと共にこの戦いに臨むことになる他の派閥の代表であって欲しかったのです」。
さらにリュールスは、これらすべての物語上のアイデアをまとめるには、”ストーリーテリングの接着剤 “として機能する中心的なテーマが必要だったと語る。”目的 “は、私たちが早い段階で特定したテーマで、それを “目撃者 “に対抗する旅におけるすべての登場人物のアークの貫線のようなものとして使いたかったのです」と彼女は言う。そのため、テキスト・レベルでそれを利用することができ、常にそのスルー・ラインに戻ることができたので、私たちは誰の物語でも、あまりに遠くへ逸れてしまうのを防ぐことができました」。
(画像クレジット:Bungie)
このフランチャイズにとって、魔法はとても重要だと思います。
ジュリア・ナーディン
ファイナルシェイプ」のストーリーを成功させるためには、キャラクター主導でテーマを絞ることが不可欠だったが、それは多くのアイデアを捨てなければならなかったことを意味する。それでも、カットルーム・フロアに残された物語の断片は、永遠に廃棄されることはない。私はナルダンとルアーズに、この拡張版に入れなかったものについて尋ねてみたが、二人は口を閉ざしたままだった。しかしLÜhrs氏は、シナリオチームが「それについて全エピソードを作成した。
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Destiny 2: The Final Shape」を前にして、私は友人と、バンジーが光と闇のサーガをどのように締めくくることができるのかについて何度も話し合った。誰が死ぬのか?ケイデはどうやって戻ってくるの?どうやって目撃者を倒すのか?その後どうなるんだろう?証人は死ぬのか?ほぼ10年分の伝承があり、多くのキャラクターが登場する以上、すべてを納得のいく結末にまとめるのはスタジオにとってまったく不可能な試みだと諦めていた。
しかし、バンジーはそれをやってのけたと思う。Destiny 2: The Final Shape」のレビューで私は、開発元が「宇宙魔法FPSの記念碑的な拡張版であり、10年にわたるジェットコースターのような果てしない戦争がどうにか報われた」と述べたが、「Destiny 2 Excision」のミッションを終えて、トラベラーを取り巻く魅惑的なオーロラを5分間も眺めていたら、それをまとめるという課題について考えずにはいられなくなった。そこで、私の好奇心を満たすために、Destiny 2のシナリオ・ディレクターであるアリソン・リュールスとDestiny Universeのシナリオ・ディレクターであるジュリア・ナーディンに、彼らとチームがDestinyの最初のサーガにこのような心をつかむフィナーレをどのように作り上げたのかを尋ねてみた。
Destiny 2: The Final Shape』の重大なネタバレは後述します*。
シェイプアップ
(画像引用元:Bungie)
私にとっての最初の課題は、何から始めればいいのかを知ることだ。将来のためにストーリーの種をまきながら、多くのことを結びつけようとするとき、どこに注意を向けるのでしょうか?「ファイナル・シェイプ』のような作品に全員を登場させるためには、物語の領域は限られています。「私たちは、ヴァンガードや、プレイヤーがこの数年間懸命に戦ってきた同盟国など、一握りのキャラクターに焦点を当てる決断をしました。
もちろん、この出発点にたどり着くまでには長い道のりがあった。ナーディンによれば、彼女が2019年10月にバンジーに入社して『シーズン・オブ・アライバルズ』に携わって以来、より強力なストーリーを伝えるために、主にキャラクターを活用することで的を絞った取り組みが行われてきたという。”Arrivals “の初期に、Uldrenを再び登場させる必要があるという話をしたのを覚えています」とNardinは説明する。「SavathÛnがWitch Queenの敵役になるとわかっていながら、それがSavathÛnだとすぐにわからないようにプレイヤーの前にSavathÛnを登場させる方法を見つけました。カイアトルとミスラックスの正式な紹介を優先したのですが、彼らは伝承の中に存在し、『最終形態』で私たちと共にこの戦いに臨むことになる他の派閥の代表であって欲しかったのです」。
さらにリュールスは、これらすべての物語上のアイデアをまとめるには、”ストーリーテリングの接着剤 “として機能する中心的なテーマが必要だったと語る。”目的 “は、私たちが早い段階で特定したテーマで、それを “目撃者 “に対抗する旅におけるすべての登場人物のアークの貫線のようなものとして使いたかったのです」と彼女は言う。そのため、テキスト・レベルでそれを利用することができ、常にそのスルー・ラインに戻ることができたので、私たちは誰の物語でも、あまりに遠くへ逸れてしまうのを防ぐことができました」。
(画像クレジット:Bungie)
このフランチャイズにとって、魔法はとても重要だと思います。
ジュリア・ナーディン
ファイナルシェイプ」のストーリーを成功させるためには、キャラクター主導でテーマを絞ることが不可欠だったが、それは多くのアイデアを捨てなければならなかったことを意味する。それでも、カットルーム・フロアに残された物語の断片は、永遠に廃棄されることはない。私はナルダンとルアーズに、この拡張版に入れなかったものについて尋ねてみたが、二人は口を閉ざしたままだった。しかしLÜhrs氏は、シナリオチームが「それについて全エピソードを作成した。
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LÜhrsによれば、重要なのは、この焦点の置き方によって、シナリオチームが「非常に広範で浅薄な物語」を語らないようにすることができたということだ。私が『Destiny 2: The Final Shape』をプレイする際に恐れていたのは、スタイルとセットピースばかりで中身がないのではないかということだった。ペイルハートのデスティネーションとプリズマティックのサブクラスは素晴らしいものに見えたが、着地点を固めるためには、そのすべてが重大な物語の力量に裏打ちされていなければならなかった。
ナルダンの説明によれば、「ファイナル・シェイプ」は過去10年間の決着をつけるものでなければならず、ウィットネスを断固として倒すことが重要なストーリー・ビートであることは明らかだ。しかし、キャンペーン全体が旅人のペイル・ハート内で行われるため、「光がどのように機能するのか、ゴーストとガーディアン、旅人の関係について、いくつかの答えを提供する」良い機会でもあった。「というのも、あまり明確にしすぎると、魔法が消えてしまうからです。魔法はこのフランチャイズにとってとても重要なものだと思う。
ザヴァラ中佐、イコラ・レイ、ケイデ6が2017年の『Destiny 2』発売以来、初めて共に舞台の中心に立つことになったが、ナーディンは『ファイナルシェイプ』が、切望されていたカタルシスを得る機会にもなったと指摘する。それは、プレイヤーにとってインパクトのある、獲得したと感じられるような形でヴァンガードを復活させるということであり、また、『Forsaken』ではできなかったような形で、ケイデの終結を見出すということでもありました」と彼女は言う。
穴の中のエース