Destiny 2の主砲が「The Final Shape」に関する最大の疑問に答える:新武器MOD、次のレイドDPSメタ、そして「ほんの少しのパワークリープ」。

Destiny 2: The Final Shape」には多くのことがかかっているが、拡張キャンペーンのハンズオン・プレビューによると、バンジーは今のところすべての項目をチェックしている。シナリオは期待できそうだし、新しいプリズマティックのサブクラスは信じられない感じだし、ゲーム全体の大幅なバランス変更も健全な方向に向かっているようだ。

私のプレイセッションでは、時間とアクセスが限られていたため、それほど時間をかけて試すことができなかった要素の1つが、「The Final Shape」で登場する幅広い武器だ。数少ないエキゾチックを含め、私が目にした新しい銃はどれもポテンシャルがあるように思えたし、すぐに感銘を受けた。このエキスパンションではいくつかの基本的な武器の変更も行われ、いくつかの重要なMODが消え、多くのアーキタイプに包括的なバフが適用されるなど、今後さらに多くの変更が行われる予定だ。

新しい銃と古い銃がどのように変化するのかをよりよく理解するために、私はDestiny 2コミュニティで伝説的なバランススプレッドシートの詳細を頻繁に共有することで愛されている武器リードのクリス・プロクターと対談した。武器MODの可能性、パワークリープへの対処法、ファイナルシェイプの「平均以上」の新銃投入、その他もろもろについて話を聞いた。

Destiny 2 The Final Shapeのアート

(画像引用元:Bungie)

**まず始めに、なぜSpec Modsがなくなったのか、そしてなぜ今こそSpec Modsを廃止すべきなのかについて話そう。理由はいくつか聞いていますし、推測もできますが、あなたの意見を聞かせてください。

クリス・プロクター: ドラゴンフライ・スペックやそういったものを含むスペックMODは、あまり面白いMODではないと長い間感じていました。Dragonflyを持っているなら、武器にDragonfly Specを付けなければならない。これがプライマリー・ウェポンの場合は、自分の武器にマイナー・スペックを付けなければならない。だから、選択肢にないものは、プールから除外したいんだ。はっきり言って、つまらない。ファイナル・シェイプ』では、スペックMODを削除することを考慮したうえで、ほぼすべての武器種のダメージを引き上げている。というのも、ほとんどの場合、それはBackup Magになるだけで、武器種によってはCounterbalanceとかになるかもしれないからだ。しかし、将来のリリースでより興味深い新しいMODを導入するための扉を開くことができる。だから、『The Final Shape』には新しいMODは入っていないけど、その先には入るだろうね。

Destiny 2: The Final Shape」には多くのことがかかっているが、拡張キャンペーンのハンズオン・プレビューによると、バンジーは今のところすべての項目をチェックしている。シナリオは期待できそうだし、新しいプリズマティックのサブクラスは信じられない感じだし、ゲーム全体の大幅なバランス変更も健全な方向に向かっているようだ。

私のプレイセッションでは、時間とアクセスが限られていたため、それほど時間をかけて試すことができなかった要素の1つが、「The Final Shape」で登場する幅広い武器だ。数少ないエキゾチックを含め、私が目にした新しい銃はどれもポテンシャルがあるように思えたし、すぐに感銘を受けた。このエキスパンションではいくつかの基本的な武器の変更も行われ、いくつかの重要なMODが消え、多くのアーキタイプに包括的なバフが適用されるなど、今後さらに多くの変更が行われる予定だ。

新しい銃と古い銃がどのように変化するのかをよりよく理解するために、私はDestiny 2コミュニティで伝説的なバランススプレッドシートの詳細を頻繁に共有することで愛されている武器リードのクリス・プロクターと対談した。武器MODの可能性、パワークリープへの対処法、ファイナルシェイプの「平均以上」の新銃投入、その他もろもろについて話を聞いた。

(画像引用元:Bungie)

**まず始めに、なぜSpec Modsがなくなったのか、そしてなぜ今こそSpec Modsを廃止すべきなのかについて話そう。理由はいくつか聞いていますし、推測もできますが、あなたの意見を聞かせてください。

クリス・プロクター: ドラゴンフライ・スペックやそういったものを含むスペックMODは、あまり面白いMODではないと長い間感じていました。Dragonflyを持っているなら、武器にDragonfly Specを付けなければならない。これがプライマリー・ウェポンの場合は、自分の武器にマイナー・スペックを付けなければならない。だから、選択肢にないものは、プールから除外したいんだ。はっきり言って、つまらない。ファイナル・シェイプ』では、スペックMODを削除することを考慮したうえで、ほぼすべての武器種のダメージを引き上げている。というのも、ほとんどの場合、それはBackup Magになるだけで、武器種によってはCounterbalanceとかになるかもしれないからだ。しかし、将来のリリースでより興味深い新しいMODを導入するための扉を開くことができる。だから、『The Final Shape』には新しいMODは入っていないけど、その先には入るだろうね。

**新しいMODを追加するのかと思っていたのですが、明らかに同じ効果で置き換えるのではなく、空いたMOD枠を埋めるために追加するのですね。ということは、エピソードとして登場するかもしれませんね。

具体的なリリーススケジュールはまだ決まっていないんですが、ええ、間違いなく次のリリースで。今から1年後というわけではありませんが、『ファイナルシェイプ』の年にはもっとMODを導入して、プレイスタイルを表現するような、実際に重要な選択肢を増やすような、より面白いものにするつもりです。

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Destiny 2 The Final Shapeのアート

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私たちは、実際にそれをさらに進め、全体的なクラフトを構築するために改造をより重要なものにしたいと考えています。

クリス・プロクター

**そして私も同じ反応をしました。PvPではカウンターバランスを使うかもしれない。ダメージバンプを見て、もし私たちが数学の一部で少しオタクになれるなら、ここでの大きな勝者は何ですか?

そうだね。バランスページには4ページ分の数字がある。でも、私はいくつかのものを選ぶことができる。というのも、ロケット弾はすでに最も人気のあるボス用ダメージ武器だからだ。正直なところ、少しオーバーチューンなんだ。下げる必要はないと思ったが、上げるつもりもなかった。しかし、パルスライフルはPvEで20%のダメージバフを受け、ペレットショットガンは10%だ。だいたいこのような数字で、ほとんどのもの全般で7~10%だ。リニアフュージョンは5%、マシンガンは7%、剣は7%だ。これはエキゾチックにも当てはまる。エキゾチックはスペックMODを装備できないからだ。つまり、レジェンダリーに少し遅れをとりがちだった、ほとんどの、特にスペシャルでヘビーなエキゾチックに一律のバフがかかるということだ。

(画像クレジット:Bungie)

Destiny 2 The Final Shape アート

**ロケットのようないくつかの武器タイプは強化されませんが、下がるものはありません。つまり、私たちの銃は一般的に強くなっています。

Destiny 2: The Final Shape」には多くのことがかかっているが、拡張キャンペーンのハンズオン・プレビューによると、バンジーは今のところすべての項目をチェックしている。シナリオは期待できそうだし、新しいプリズマティックのサブクラスは信じられない感じだし、ゲーム全体の大幅なバランス変更も健全な方向に向かっているようだ。

私のプレイセッションでは、時間とアクセスが限られていたため、それほど時間をかけて試すことができなかった要素の1つが、「The Final Shape」で登場する幅広い武器だ。数少ないエキゾチックを含め、私が目にした新しい銃はどれもポテンシャルがあるように思えたし、すぐに感銘を受けた。このエキスパンションではいくつかの基本的な武器の変更も行われ、いくつかの重要なMODが消え、多くのアーキタイプに包括的なバフが適用されるなど、今後さらに多くの変更が行われる予定だ。

新しい銃と古い銃がどのように変化するのかをよりよく理解するために、私はDestiny 2コミュニティで伝説的なバランススプレッドシートの詳細を頻繁に共有することで愛されている武器リードのクリス・プロクターと対談した。武器MODの可能性、パワークリープへの対処法、ファイナルシェイプの「平均以上」の新銃投入、その他もろもろについて話を聞いた。

(画像引用元:Bungie)

**まず始めに、なぜSpec Modsがなくなったのか、そしてなぜ今こそSpec Modsを廃止すべきなのかについて話そう。理由はいくつか聞いていますし、推測もできますが、あなたの意見を聞かせてください。

クリス・プロクター: ドラゴンフライ・スペックやそういったものを含むスペックMODは、あまり面白いMODではないと長い間感じていました。Dragonflyを持っているなら、武器にDragonfly Specを付けなければならない。これがプライマリー・ウェポンの場合は、自分の武器にマイナー・スペックを付けなければならない。だから、選択肢にないものは、プールから除外したいんだ。はっきり言って、つまらない。ファイナル・シェイプ』では、スペックMODを削除することを考慮したうえで、ほぼすべての武器種のダメージを引き上げている。というのも、ほとんどの場合、それはBackup Magになるだけで、武器種によってはCounterbalanceとかになるかもしれないからだ。しかし、将来のリリースでより興味深い新しいMODを導入するための扉を開くことができる。だから、『The Final Shape』には新しいMODは入っていないけど、その先には入るだろうね。

**新しいMODを追加するのかと思っていたのですが、明らかに同じ効果で置き換えるのではなく、空いたMOD枠を埋めるために追加するのですね。ということは、エピソードとして登場するかもしれませんね。

Destiny 2 The Final Shape アート

具体的なリリーススケジュールはまだ決まっていないんですが、ええ、間違いなく次のリリースで。今から1年後というわけではありませんが、『ファイナルシェイプ』の年にはもっとMODを導入して、プレイスタイルを表現するような、実際に重要な選択肢を増やすような、より面白いものにするつもりです。

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私たちは、実際にそれをさらに進め、全体的なクラフトを構築するために改造をより重要なものにしたいと考えています。

クリス・プロクター

**そして私も同じ反応をしました。PvPではカウンターバランスを使うかもしれない。ダメージバンプを見て、もし私たちが数学の一部で少しオタクになれるなら、ここでの大きな勝者は何ですか?

そうだね。バランスページには4ページ分の数字がある。でも、私はいくつかのものを選ぶことができる。というのも、ロケット弾はすでに最も人気のあるボス用ダメージ武器だからだ。正直なところ、少しオーバーチューンなんだ。下げる必要はないと思ったが、上げるつもりもなかった。しかし、パルスライフルはPvEで20%のダメージバフを受け、ペレットショットガンは10%だ。だいたいこのような数字で、ほとんどのもの全般で7~10%だ。リニアフュージョンは5%、マシンガンは7%、剣は7%だ。これはエキゾチックにも当てはまる。エキゾチックはスペックMODを装備できないからだ。つまり、レジェンダリーに少し遅れをとりがちだった、ほとんどの、特にスペシャルでヘビーなエキゾチックに一律のバフがかかるということだ。

(画像クレジット:Bungie)

Destiny 2 The Final Shape アート

**ロケットのようないくつかの武器タイプは強化されませんが、下がるものはありません。つまり、私たちの銃は一般的に強くなっています。

ああ、少しね。以前はMODを装備するだけだったので、武器をカスタマイズするためのパワー以外の選択肢が増えた。それに、もしかしたらBackup Mag Nowだけかもしれないけど、パワークリープをたくさん導入するつもりはないんだ。エキゾチックの場合は、多少パワーが上がっても構わない。この変更のもう1つの側面は、ほとんどすべての武器が7~10%か20%上がるので、レッドバーの敵に対するエキゾチックのダメージ・ボーナスを40%から30%に減らしました。だからエキゾチックが損をするわけではないが、一部のエキゾチックも上がらない。リスクランナーを使うのであれば、ほぼ互角ですが、レジェンダリーは少し上がっています。

**これは、レッドバーの敵に対するレジェンダリーのプライマリーに関するフィードバックに応えたものでもあるのでしょうか?

ええ、その通りです。まさにそのために取り組み始めたんだ。長い間、後回しにしていたんだ。プレイヤーにMODの選択肢を増やし、SpecのMODを一掃したいんだ。そして今回は、その両方を実現する絶好のタイミングだったんだ。というのも、もしどちらかをやってからもう一方をやっていたら、おそらくプレイヤーにとってはどっちにしろ嫌な感じになっていただろうからね。

**BackupMagが人気になりそうだという点では、私たちは皆同じ考えです。MODプールと将来のMODの可能性を見て、同じ問題が再び起こらないようにするにはどうしたらいいでしょうか?スペックが常にあるのではなく、今はバックアップ・マグが常にある。どうやってプールをリフレッシュするんだ?

MODスロットにダメージを入れることは、プレイヤーの選択肢を奪うだけだという教訓だと思います。だから、私たちはおそらく二度とそのようなことはしないでしょう。アデプトのMODは、より面白くするためにできることの、かなり良い例だと思います。これは仮定の話なので、正確なことをするわけではありませんが、すべての武器がMODスロットで任意のステータスを+10する能力を持っていて、アデプトを15まで上げるとか。例えば、ハンドキャノンの安定性や射程距離、操作性を気にして、自分のプレイスタイルに最もマッチするものを選ぶとか、そういうことです。私たちは実際にそれをさらに進めて、MODを全体的なビルド・クラフティングにとってもっと重要なものにしたいと考えていますが、そうですね、まだヒントを出すには早すぎます。

(画像引用元:Bungie)

Destiny 2: The Final Shape」には多くのことがかかっているが、拡張キャンペーンのハンズオン・プレビューによると、バンジーは今のところすべての項目をチェックしている。シナリオは期待できそうだし、新しいプリズマティックのサブクラスは信じられない感じだし、ゲーム全体の大幅なバランス変更も健全な方向に向かっているようだ。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。