Bloodborne』でナメクジ化した私たちを忘れろ! 『Armored Core 6』はフロム・ソフトウェアの最も非人間的なゲーム

Armored Core 6: Fires of Rubicon(アーマード・コア6:ファイヤーズ・オブ・ルビコン)」は、フロム・ソフトウェアにとって最も非人間的なゲーム。 Bloodborne』ではプレイヤーキャラクターを文字通りナメクジにする傾向があったため、最初は少し奇妙に聞こえるかもしれませんが、『Armored Core 6』ではプレイヤーの解体に非常に異なる方法で取り組んでいます。

まず明らかなのは、『Armored Core 6』ではプレイヤーは体すら持っていないということ。 キャラクターのカスタマイズ画面もなければ、アバターを作るためのプリセットもありません。 ストーリー上でも画面上でも、プレイヤーは自分が操縦するメカによって表現されます。

アーマード・コア6』では、プレイヤーはメカと一体化しています。 私たちはフロム・ソフトウェアのゲームに物理的な姿を現さないため、ロボットは私たちの延長ではありません。 むしろ、プレイヤーキャラクターの代用品であり、ルビコンの廃墟で何らかの意思や存在感を発揮できる唯一の手段なのです。

機械への憧れ

アーマード・コア6メカ

(画像引用元:バンダイナムコ/フロム・ソフトウェア)UNDER THE HOOD

アーマード・コア6 ルビコンの火

(画像引用元:フロム・ソフトウェア)

アーマード・コア6』レビュー:”2回やってももっとやりたかった”

アーマード・コア6』でアナログスティックを立てて前進するのは、プレイヤーである私ではなく、メカそのものとして前進しているのです。 プレイヤーキャラクターがどのメカの中でどのように操作しているのか、それすらも見ることができません。『フューチュラマ』に登場するリチャード・ニクソンのように、私たちは文字通り瓶の中の頭かもしれません。 これにより、フロム・ソフトウェアはプレイヤーから人間らしさを排除しているのです。 メカの外では存在感がゼロで、巨大なロボットの中からしか操作できないとき、私たちは本当に人間だと言えるのでしょうか?

アーマード・コア6』では、プレイヤーキャラクターはポストヒューマンへの一歩をほとんど踏み出していません。 ゲーム序盤では「オーグメンテッド・ヒューマン」と謳われ、メカを操縦するために「脳を炒め」、いじくりまわされた人間として登場します。 普通の」人間ではメカに乗り込んでギアを入れることはできないという暗示がそこにあるのは確かで、遠い未来の人類の姿からさらに遠ざかることになります。

あるゲーム後半のミッションでは、人間をオーグメンテーションするという倫理的な境界線を越える勇気があるのは誰なのか、過去からの文書さえあります。 悪いけど、今は何百人、何千人という人間がいるから、倫理的な境界線は何もなくなるまで踏まれているのよ。

Bloodborne」と混同しないでください。 アーマード・コア6』は人間性を削ぎ落とすことでプレイヤーから人間性を奪っており、冒頭の5時間は10分ごとにハンドラー・ウォルターに「猟犬」と言われて思い知らされることになります。 しかし『Bloodborne』では、ゲームを通してプレイヤーが文字通りの力を得ることで、ポストヒューマンも連動するようになっています。

例えば、『Bloodborne』のDLC「The Old Hunters」にアクセスするには、一定レベルの「洞察力」を獲得する必要があります。 この時点で、教会のすぐ外の特定の場所に立つと、まるでずっとそこに潜んでいたかのように、支配的な獣を見ることができます。 Bloodborne』でも、プレイヤーはオーグメンテーションやスクランブルされた脳で人類を他者化するのではなく、人類を「昇天」させます。 その最たる例がエンディングの1つで、プレイヤーは「月の存在」のボスに打ち勝ち、ナメクジに生まれ変わることができます。 プレイヤーは最終的に神の姿になり、人類を離れてまったく別の平原に存在することになるからです。

アーマード・コア6 ラスティ

(画像引用元:フロム・ソフトウェア)

“正直、かなり恐ろしいものばかりです”

アーマード・コア6』はプレイヤーの人間性を奪い、企業の格好の餌食にします。 長い間、人類にとって新たな強力な資源と考えられていたコーラルのような物質をめぐって、宇宙全域で戦争が勃発。 戦争は政府によってではなく、宇宙を駆ける戦闘機やメカの軍団を保有するメガコーポレーションによって行われます。 「なぜなら、企業は自分たちの仲間を、チェス盤の上で徴用される駒とみなしているから。特に、脳を焼かれ、体をボロボロにされたメカパイロットはそう。

正直言って、とても恐ろしいことです。 星をまたにかける企業が傭兵を殴りつけ、人命への配慮を欠くことなく「こいつらを何人も殺してこい、ドッグ」と言えるなんて。 アーマード・コア6』では、企業が人類にとって究極の悪者であることに焦点を当てており、それだけでも賞賛に値します。

アーマード・コア6』では、顔の見えない主人たちはスクリーンに映し出されたロゴで表現され、そのロゴは永遠に人間の命よりも価値があるものだと認識させられます。 一人のサイドキャラクターがプレイヤーキャラクターを「バディ」と呼んだだけで、ファンベース全体が味方への愛を宣言する気になったほど、プレイヤーが直面する苦境は深刻です。

デモンズソウル』以降の時代において、『アーマード・コア6』はフロム・ソフトウェアがこれまで作ってきたゲームの中で最も非人間的で、間違いなく殺伐とした作品。 プレイヤーを落ち込ませるのは、Blighttownの堂々たるロケーションでも、Micolashのような嘲笑うボスでもないこともあります。 人間性を剥奪され、顔の見えない主人の言いなりになる犬の役割を与えられ、殺人鬼として利用されること。

アーマード・コア6のビルドガイドを読めば、一般的なACの組み立て方を詳しく知ることができます。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。