Black Myth: Wukong』の開発会社Game Scienceは、このゲームをアクションRPGと呼んでいる。特にソウルズライクとは呼んでいないが、その意味はなんとなくわかる。豊富なボスと戦い、スタミナを節約しながら何度も身をかわし、篝火のようなチェックポイントで休んでアップグレード可能な回復フラスコを補充するゲームだ。しかし、ソウルズライクを定義するのはそれだけだろうか?多くのゲーム開発者にそう言われたからというのもあるが、私はノーと言いたい。また、このゲームにはスキルツリーや色分けされた装備のレアリティ、1つのメイン武器、よりリニアなレベルデザインなどがあり、これらはすべてソウルのバイブルと衝突している(フロム・ソフトウェアの黒い羊「Sekiro」はともかく)。
これはSummer Game Festのデモを少し凝縮して2時間プレイした結果であり、変更される可能性は大いにあるが、『Black Myth: Wukong』は今のところ『God of War』のようであり、『DARK SOULS』のようではない。プレイした感じも最高で、動きもバカみたいに良く見えるし、『嘘のP』以来の最高のアクションRPGかもしれない。
**夏のゲームプレビュー
夏のゲームフェスで最もホットなゲームに潜入します。全てのハンズオンレポートはGamesRadar’s What’s Hot 2024 hubをご覧ください。