Baldur’s Gate 3」が発売1周年を迎えるにあたり、ラリアンの世界的大ヒットRPGに累計3,550時間を注ぎ込んだ理由を紹介する。

故郷のような場所はない。2023年のこの日にアーリーアクセスを開始して以来、我々GamesRadar+の多くにとって『Baldur’s Gate 3』はそう感じられるようになった。私たちはゲイルのブーツにむしゃぶりつく性癖に笑い、運命に立ち向かうシャドウハートと一緒に泣き、ほろ苦いラストまでカーラックを抱きしめた。何が起こるかを見るために奇妙な試練に身を投じたり、呪文やポーションによって面接する動物たちと恋に落ちたり、触手の生えたあるガーディアンと優しい時間を共有した者も1人や2人はいただろう。

しかし、まだ旅は終わっていない。Baldur’s Gate 3」の約束は、果てしない可能性を物語っている。2024年には巨大なゲームのリリースが目白押しだが、「BG3」には今なお我々を虜にする特別な何かがある。ここでは、ラリアンの最新作がGR+チームにとってどのような意味を持つのか、そしてなぜ私たちの心を捉えて離さないのかを紹介しよう。

パーティが集まった…

バルダーズ・ゲート3

(画像引用元:Larian Studios)(327時間、アーリーアクセス含む)GamesRadarのガイドライター、Joel Franey氏(327時間、アーリーアクセス含む)Joel Franeyガイドライター

私がBG3を初めてプレイしたのは、2019年にSteamで初期アルファビルドが配信されたときだったが、それ以来の飛躍は驚異的だ。おそらくどのゲームも、D&Dだけでなくテーブルトップゲーム全体の精神を取り込むことに限りなく近づいているのだろう。キャラクターがトラウマや肉体の変異、宇宙的な恐怖と格闘するこのゲームは、ディズニーキャラクターやクマのセックス、兵器化したハムスターとシームレスに空間を共有することに成功している。

冒険の精神は、ひとたび道を踏み出せば、本当に何でも発見できるかもしれないという考えから生まれているのだ。宗教的な文章を読み間違えて機嫌の悪い庭小人を崇拝する、混乱したタラ人たちの浜辺のコミュニティはその最たるものだが、ラリアンがこのゲームに注いだ努力と想像力の完璧な例だ。

同時期に発売された他のRPGタイトルがある程度予測可能で、実績のあるトレンドに従うことで満足していたのに対し、『BG3』はストーリーテリングシステムと創造性において新境地を開拓していた。BG3は退屈であることを拒み、その点で、私はこのゲームを愛してやまない。

クリーチャーの快適さ

Baldur's Gate 3のスクリーンショット。短い白髪と赤い瞳を持つ色白の男性エルフ、アスタリオンが、にやにやと笑みを浮かべながら肩越しに眺めている。

(画像クレジット:Larian Studios)(1,552時間)著者プロフィール(1,552時間)Anna Koselkeスタッフライター

故郷のような場所はない。2023年のこの日にアーリーアクセスを開始して以来、我々GamesRadar+の多くにとって『Baldur’s Gate 3』はそう感じられるようになった。私たちはゲイルのブーツにむしゃぶりつく性癖に笑い、運命に立ち向かうシャドウハートと一緒に泣き、ほろ苦いラストまでカーラックを抱きしめた。何が起こるかを見るために奇妙な試練に身を投じたり、呪文やポーションによって面接する動物たちと恋に落ちたり、触手の生えたあるガーディアンと優しい時間を共有した者も1人や2人はいただろう。

しかし、まだ旅は終わっていない。Baldur’s Gate 3」の約束は、果てしない可能性を物語っている。2024年には巨大なゲームのリリースが目白押しだが、「BG3」には今なお我々を虜にする特別な何かがある。ここでは、ラリアンの最新作がGR+チームにとってどのような意味を持つのか、そしてなぜ私たちの心を捉えて離さないのかを紹介しよう。

パーティが集まった…

Baldur's Gate 3 ミンタラ、淡い紫色の肌と明るいブロンドの髪を持つドロー。

(画像引用元:Larian Studios)(327時間、アーリーアクセス含む)アリ・ジョーンズ(GamesRadar副ニュース編集者(327時間、アーリーアクセス含む)Joel Franeyガイドライター

私がBG3を初めてプレイしたのは、2019年にSteamで初期アルファビルドが配信されたときだったが、それ以来の飛躍は驚異的だ。おそらくどのゲームも、D&Dだけでなくテーブルトップゲーム全体の精神を取り込むことに限りなく近づいているのだろう。キャラクターがトラウマや肉体の変異、宇宙的な恐怖と格闘するこのゲームは、ディズニーキャラクターやクマのセックス、兵器化したハムスターとシームレスに空間を共有することに成功している。

冒険の精神は、ひとたび道を踏み出せば、本当に何でも発見できるかもしれないという考えから生まれているのだ。宗教的な文章を読み間違えて機嫌の悪い庭小人を崇拝する、混乱したタラ人たちの浜辺のコミュニティはその最たるものだが、ラリアンがこのゲームに注いだ努力と想像力の完璧な例だ。

同時期に発売された他のRPGタイトルがある程度予測可能で、実績のあるトレンドに従うことで満足していたのに対し、『BG3』はストーリーテリングシステムと創造性において新境地を開拓していた。BG3は退屈であることを拒み、その点で、私はこのゲームを愛してやまない。

バルダーズ・ゲート3 カーラック

クリーチャーの快適さヘザー・ウォルド(GamesRadarシニア・スタッフ・ライター(画像クレジット:Larian Studios)(1,552時間)

(1,552時間)Anna Koselkeスタッフライター

バルダーズ・ゲート3」ほど私の心を蝕んだゲームはないと思う。毎回、もう何が起こるかわかっているにもかかわらず、隅から隅まで探し回る。ゲーム冒頭の「ビッチ・クイーンのための塩まみれのシャンティ」であれ、全3幕に散らばる胸が張り裂けそうな手紙であれ、出会うたびにくだらない本に目を通す。そのたびに、私は恥ずかしげもなくアスタリオンに恋をする。私の決断の多くは各プレイを通じて揺るがないが、それは決して重要なことではない。どういうわけか、『バルダーズ・ゲート3』はいつも、暑い日に一陣の爽やかな風が吹くように私を襲う。

ほとんど)同じアライメント、同じビルド、同じ選択肢で100回はプレイしているように感じるにもかかわらず、私は決して飽きることがない。私のADHD(注意欠陥多動性障害)脳は、ゲームを繰り返しプレイすることはおろか、最後までプレイすることすら許さないことがよくあるのだが、ラリアンの大作にはそれが当てはまらない。ダンジョンズ&ドラゴンズの最も長いキャンペーンよりも好きかもしれない。それもこれも、ラリアンの才能溢れるライター陣と、街からアンダーダークまで、フェールーンのあらゆるデジタルコーナーに没入させてくれるRPGの驚異的な能力のおかげだ。

バルダーズ・ゲート3

気になることがたくさんある(というか、ある)。ウィル・ソーヤー(画像クレジット:Larian Studios)(180時間、アーリーアクセス含む)

(アーリーアクセスを含む180時間)Ali Jonesシニア・ニュース・エディター

実を言うと、『Baldur’s Gate 3』のレビューを終えた後、実はLarianのRPGにそれほど多くの時間を費やしたことはなかった。ダーク・ウルージ」をプレイしたことはあるのだが、その時はまだ戻ってきたいと思ったものの、「バルダーズ・ゲート3」を特に集中的にプレイしたことで、再びゲームに飛び込むことが難しくなった。最初のプレイスルーには、何十時間もかけて作り上げたキャラクターたちがいて、彼らのストーリーを変えたくないのだ。

故郷のような場所はない。2023年のこの日にアーリーアクセスを開始して以来、我々GamesRadar+の多くにとって『Baldur’s Gate 3』はそう感じられるようになった。私たちはゲイルのブーツにむしゃぶりつく性癖に笑い、運命に立ち向かうシャドウハートと一緒に泣き、ほろ苦いラストまでカーラックを抱きしめた。何が起こるかを見るために奇妙な試練に身を投じたり、呪文やポーションによって面接する動物たちと恋に落ちたり、触手の生えたあるガーディアンと優しい時間を共有した者も1人や2人はいただろう。

Baldur's Gate 3 ダーク・ウルージ・モンク

しかし、まだ旅は終わっていない。Baldur’s Gate 3」の約束は、果てしない可能性を物語っている。2024年には巨大なゲームのリリースが目白押しだが、「BG3」には今なお我々を虜にする特別な何かがある。ここでは、ラリアンの最新作がGR+チームにとってどのような意味を持つのか、そしてなぜ私たちの心を捉えて離さないのかを紹介しよう。Jasmine Gould-Wilson(GamesRadarスタッフ・ライター)写真パーティが集まった…

(画像引用元:Larian Studios)(327時間、アーリーアクセス含む)

(327時間、アーリーアクセス含む)Joel Franeyガイドライター

私がBG3を初めてプレイしたのは、2019年にSteamで初期アルファビルドが配信されたときだったが、それ以来の飛躍は驚異的だ。おそらくどのゲームも、D&Dだけでなくテーブルトップゲーム全体の精神を取り込むことに限りなく近づいているのだろう。キャラクターがトラウマや肉体の変異、宇宙的な恐怖と格闘するこのゲームは、ディズニーキャラクターやクマのセックス、兵器化したハムスターとシームレスに空間を共有することに成功している。

空のオーロラを見上げるBaldur's Gate 3 GaleとTav

冒険の精神は、ひとたび道を踏み出せば、本当に何でも発見できるかもしれないという考えから生まれているのだ。宗教的な文章を読み間違えて機嫌の悪い庭小人を崇拝する、混乱したタラ人たちの浜辺のコミュニティはその最たるものだが、ラリアンがこのゲームに注いだ努力と想像力の完璧な例だ。GamesRadar+フィーチャーエディター Andrew Brown同時期に発売された他のRPGタイトルがある程度予測可能で、実績のあるトレンドに従うことで満足していたのに対し、『BG3』はストーリーテリングシステムと創造性において新境地を開拓していた。BG3は退屈であることを拒み、その点で、私はこのゲームを愛してやまない。

クリーチャーの快適さ

(画像クレジット:Larian Studios)(1,552時間)

(1,552時間)Anna Koselkeスタッフライター

バルダーズ・ゲート3」ほど私の心を蝕んだゲームはないと思う。毎回、もう何が起こるかわかっているにもかかわらず、隅から隅まで探し回る。ゲーム冒頭の「ビッチ・クイーンのための塩まみれのシャンティ」であれ、全3幕に散らばる胸が張り裂けそうな手紙であれ、出会うたびにくだらない本に目を通す。そのたびに、私は恥ずかしげもなくアスタリオンに恋をする。私の決断の多くは各プレイを通じて揺るがないが、それは決して重要なことではない。どういうわけか、『バルダーズ・ゲート3』はいつも、暑い日に一陣の爽やかな風が吹くように私を襲う。

ほとんど)同じアライメント、同じビルド、同じ選択肢で100回はプレイしているように感じるにもかかわらず、私は決して飽きることがない。私のADHD(注意欠陥多動性障害)脳は、ゲームを繰り返しプレイすることはおろか、最後までプレイすることすら許さないことがよくあるのだが、ラリアンの大作にはそれが当てはまらない。ダンジョンズ&ドラゴンズの最も長いキャンペーンよりも好きかもしれない。それもこれも、ラリアンの才能溢れるライター陣と、街からアンダーダークまで、フェールーンのあらゆるデジタルコーナーに没入させてくれるRPGの驚異的な能力のおかげだ。

気になることがたくさんある(というか、ある)。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。