故郷のような場所はない。2023年のこの日にアーリーアクセスを開始して以来、我々GamesRadar+の多くにとって『Baldur’s Gate 3』はそう感じられるようになった。私たちはゲイルのブーツにむしゃぶりつく性癖に笑い、運命に立ち向かうシャドウハートと一緒に泣き、ほろ苦いラストまでカーラックを抱きしめた。何が起こるかを見るために奇妙な試練に身を投じたり、呪文やポーションによって面接する動物たちと恋に落ちたり、触手の生えたあるガーディアンと優しい時間を共有した者も1人や2人はいただろう。
しかし、まだ旅は終わっていない。Baldur’s Gate 3」の約束は、果てしない可能性を物語っている。2024年には巨大なゲームのリリースが目白押しだが、「BG3」には今なお我々を虜にする特別な何かがある。ここでは、ラリアンの最新作がGR+チームにとってどのような意味を持つのか、そしてなぜ私たちの心を捉えて離さないのかを紹介しよう。
パーティが集まった…
(画像引用元:Larian Studios)(327時間、アーリーアクセス含む)(327時間、アーリーアクセス含む)Joel Franeyガイドライター
私がBG3を初めてプレイしたのは、2019年にSteamで初期アルファビルドが配信されたときだったが、それ以来の飛躍は驚異的だ。おそらくどのゲームも、D&Dだけでなくテーブルトップゲーム全体の精神を取り込むことに限りなく近づいているのだろう。キャラクターがトラウマや肉体の変異、宇宙的な恐怖と格闘するこのゲームは、ディズニーキャラクターやクマのセックス、兵器化したハムスターとシームレスに空間を共有することに成功している。
冒険の精神は、ひとたび道を踏み出せば、本当に何でも発見できるかもしれないという考えから生まれているのだ。宗教的な文章を読み間違えて機嫌の悪い庭小人を崇拝する、混乱したタラ人たちの浜辺のコミュニティはその最たるものだが、ラリアンがこのゲームに注いだ努力と想像力の完璧な例だ。
同時期に発売された他のRPGタイトルがある程度予測可能で、実績のあるトレンドに従うことで満足していたのに対し、『BG3』はストーリーテリングシステムと創造性において新境地を開拓していた。BG3は退屈であることを拒み、その点で、私はこのゲームを愛してやまない。
クリーチャーの快適さ
(画像クレジット:Larian Studios)(1,552時間)(1,552時間)Anna Koselkeスタッフライター
故郷のような場所はない。2023年のこの日にアーリーアクセスを開始して以来、我々GamesRadar+の多くにとって『Baldur’s Gate 3』はそう感じられるようになった。私たちはゲイルのブーツにむしゃぶりつく性癖に笑い、運命に立ち向かうシャドウハートと一緒に泣き、ほろ苦いラストまでカーラックを抱きしめた。何が起こるかを見るために奇妙な試練に身を投じたり、呪文やポーションによって面接する動物たちと恋に落ちたり、触手の生えたあるガーディアンと優しい時間を共有した者も1人や2人はいただろう。
しかし、まだ旅は終わっていない。Baldur’s Gate 3」の約束は、果てしない可能性を物語っている。2024年には巨大なゲームのリリースが目白押しだが、「BG3」には今なお我々を虜にする特別な何かがある。ここでは、ラリアンの最新作がGR+チームにとってどのような意味を持つのか、そしてなぜ私たちの心を捉えて離さないのかを紹介しよう。
パーティが集まった…
(画像引用元:Larian Studios)(327時間、アーリーアクセス含む)(327時間、アーリーアクセス含む)Joel Franeyガイドライター
私がBG3を初めてプレイしたのは、2019年にSteamで初期アルファビルドが配信されたときだったが、それ以来の飛躍は驚異的だ。おそらくどのゲームも、D&Dだけでなくテーブルトップゲーム全体の精神を取り込むことに限りなく近づいているのだろう。キャラクターがトラウマや肉体の変異、宇宙的な恐怖と格闘するこのゲームは、ディズニーキャラクターやクマのセックス、兵器化したハムスターとシームレスに空間を共有することに成功している。
冒険の精神は、ひとたび道を踏み出せば、本当に何でも発見できるかもしれないという考えから生まれているのだ。宗教的な文章を読み間違えて機嫌の悪い庭小人を崇拝する、混乱したタラ人たちの浜辺のコミュニティはその最たるものだが、ラリアンがこのゲームに注いだ努力と想像力の完璧な例だ。
同時期に発売された他のRPGタイトルがある程度予測可能で、実績のあるトレンドに従うことで満足していたのに対し、『BG3』はストーリーテリングシステムと創造性において新境地を開拓していた。BG3は退屈であることを拒み、その点で、私はこのゲームを愛してやまない。
クリーチャーの快適さ(画像クレジット:Larian Studios)(1,552時間)
(1,552時間)Anna Koselkeスタッフライター
バルダーズ・ゲート3」ほど私の心を蝕んだゲームはないと思う。毎回、もう何が起こるかわかっているにもかかわらず、隅から隅まで探し回る。ゲーム冒頭の「ビッチ・クイーンのための塩まみれのシャンティ」であれ、全3幕に散らばる胸が張り裂けそうな手紙であれ、出会うたびにくだらない本に目を通す。そのたびに、私は恥ずかしげもなくアスタリオンに恋をする。私の決断の多くは各プレイを通じて揺るがないが、それは決して重要なことではない。どういうわけか、『バルダーズ・ゲート3』はいつも、暑い日に一陣の爽やかな風が吹くように私を襲う。
ほとんど)同じアライメント、同じビルド、同じ選択肢で100回はプレイしているように感じるにもかかわらず、私は決して飽きることがない。私のADHD(注意欠陥多動性障害)脳は、ゲームを繰り返しプレイすることはおろか、最後までプレイすることすら許さないことがよくあるのだが、ラリアンの大作にはそれが当てはまらない。ダンジョンズ&ドラゴンズの最も長いキャンペーンよりも好きかもしれない。それもこれも、ラリアンの才能溢れるライター陣と、街からアンダーダークまで、フェールーンのあらゆるデジタルコーナーに没入させてくれるRPGの驚異的な能力のおかげだ。
気になることがたくさんある(というか、ある)。(画像クレジット:Larian Studios)(180時間、アーリーアクセス含む)
(アーリーアクセスを含む180時間)Ali Jonesシニア・ニュース・エディター
実を言うと、『Baldur’s Gate 3』のレビューを終えた後、実はLarianのRPGにそれほど多くの時間を費やしたことはなかった。ダーク・ウルージ」をプレイしたことはあるのだが、その時はまだ戻ってきたいと思ったものの、「バルダーズ・ゲート3」を特に集中的にプレイしたことで、再びゲームに飛び込むことが難しくなった。最初のプレイスルーには、何十時間もかけて作り上げたキャラクターたちがいて、彼らのストーリーを変えたくないのだ。
故郷のような場所はない。2023年のこの日にアーリーアクセスを開始して以来、我々GamesRadar+の多くにとって『Baldur’s Gate 3』はそう感じられるようになった。私たちはゲイルのブーツにむしゃぶりつく性癖に笑い、運命に立ち向かうシャドウハートと一緒に泣き、ほろ苦いラストまでカーラックを抱きしめた。何が起こるかを見るために奇妙な試練に身を投じたり、呪文やポーションによって面接する動物たちと恋に落ちたり、触手の生えたあるガーディアンと優しい時間を共有した者も1人や2人はいただろう。
しかし、まだ旅は終わっていない。Baldur’s Gate 3」の約束は、果てしない可能性を物語っている。2024年には巨大なゲームのリリースが目白押しだが、「BG3」には今なお我々を虜にする特別な何かがある。ここでは、ラリアンの最新作がGR+チームにとってどのような意味を持つのか、そしてなぜ私たちの心を捉えて離さないのかを紹介しよう。パーティが集まった…
(画像引用元:Larian Studios)(327時間、アーリーアクセス含む)
(327時間、アーリーアクセス含む)Joel Franeyガイドライター
私がBG3を初めてプレイしたのは、2019年にSteamで初期アルファビルドが配信されたときだったが、それ以来の飛躍は驚異的だ。おそらくどのゲームも、D&Dだけでなくテーブルトップゲーム全体の精神を取り込むことに限りなく近づいているのだろう。キャラクターがトラウマや肉体の変異、宇宙的な恐怖と格闘するこのゲームは、ディズニーキャラクターやクマのセックス、兵器化したハムスターとシームレスに空間を共有することに成功している。
冒険の精神は、ひとたび道を踏み出せば、本当に何でも発見できるかもしれないという考えから生まれているのだ。宗教的な文章を読み間違えて機嫌の悪い庭小人を崇拝する、混乱したタラ人たちの浜辺のコミュニティはその最たるものだが、ラリアンがこのゲームに注いだ努力と想像力の完璧な例だ。同時期に発売された他のRPGタイトルがある程度予測可能で、実績のあるトレンドに従うことで満足していたのに対し、『BG3』はストーリーテリングシステムと創造性において新境地を開拓していた。BG3は退屈であることを拒み、その点で、私はこのゲームを愛してやまない。
クリーチャーの快適さ
(画像クレジット:Larian Studios)(1,552時間)
(1,552時間)Anna Koselkeスタッフライター
バルダーズ・ゲート3」ほど私の心を蝕んだゲームはないと思う。毎回、もう何が起こるかわかっているにもかかわらず、隅から隅まで探し回る。ゲーム冒頭の「ビッチ・クイーンのための塩まみれのシャンティ」であれ、全3幕に散らばる胸が張り裂けそうな手紙であれ、出会うたびにくだらない本に目を通す。そのたびに、私は恥ずかしげもなくアスタリオンに恋をする。私の決断の多くは各プレイを通じて揺るがないが、それは決して重要なことではない。どういうわけか、『バルダーズ・ゲート3』はいつも、暑い日に一陣の爽やかな風が吹くように私を襲う。
ほとんど)同じアライメント、同じビルド、同じ選択肢で100回はプレイしているように感じるにもかかわらず、私は決して飽きることがない。私のADHD(注意欠陥多動性障害)脳は、ゲームを繰り返しプレイすることはおろか、最後までプレイすることすら許さないことがよくあるのだが、ラリアンの大作にはそれが当てはまらない。ダンジョンズ&ドラゴンズの最も長いキャンペーンよりも好きかもしれない。それもこれも、ラリアンの才能溢れるライター陣と、街からアンダーダークまで、フェールーンのあらゆるデジタルコーナーに没入させてくれるRPGの驚異的な能力のおかげだ。
気になることがたくさんある(というか、ある)。