Avowedでの最大の選択のひとつは、好みの戦闘スタイルを決めることだ。選択肢の多さを考えれば、これは決して小さなことではない。Obsidianの今度のアドベンチャーでは、長年RPGの主流となっている特定のクラスのビルドに固定されるのではなく、無数の異なるデュアルウェポンのロードアウトから自由に選ぶことができる。剣や盾から銃や弓、さらには魔法の呪文まで、幻想的なLiving Landsの舞台でさまざまな組み合わせを試すことができる。
アヴォイド大きなプレビュー
(画像クレジット:Future)
今月は、待望のObsidianのゲームについてご紹介します。私たちのカバレッジは、Avowed Big Preview hubをご覧ください。
Avowedのハンズオンでは、どの武器が自分に合うかを見極めるのに多くの時間を費やした。片手に斧、もう片方の手に魔道書から炎と氷の呪文を放ちながら敵をなぎ倒すのが私の最初の常套手段となったが、ステルス性のある範囲攻撃には弓、重く近接した攻撃には大剣を持ち替えた。デモをプレイし、カリフォルニア州アーバインにあるスタジオでAvowedチームと話をした後、戦闘の柔軟性と多様性がObsidianの包括的なアプローチであるRPGのすべてを捉えていることがますます明らかになった。
戦闘で自分のやり方でプレイできるのは、”自分のやり方でプレイする “ことがObsidianのすべてのゲームの柱だからです。私たちはそれをデザインのあらゆる面に取り入れようとしています」とダラーハイドは言う。「AvowedがObsidianのゲームの広い世界やユニバースにフィットしているのは、この点だと思います。私たちはすべてのRPGタイトルに同じ理念を掲げています。それは単なるマーケティング用語ではありません。私たちにとって本当に最も重要なことなのです。
「プレイするのが楽しくなる。デザインするのも楽しい。「あなたがそこに座っていて、プレイヤーがここで何をしたいのかを予想しようとしているとき。最も奇妙なこと、最も意地悪なこと、最も英雄的なこと。そして、彼らのためにそのような体験を作り出そうとするのか?純粋に、とても楽しいんだ。
Avowedでの最大の選択のひとつは、好みの戦闘スタイルを決めることだ。選択肢の多さを考えれば、これは決して小さなことではない。Obsidianの今度のアドベンチャーでは、長年RPGの主流となっている特定のクラスのビルドに固定されるのではなく、無数の異なるデュアルウェポンのロードアウトから自由に選ぶことができる。剣や盾から銃や弓、さらには魔法の呪文まで、幻想的なLiving Landsの舞台でさまざまな組み合わせを試すことができる。
アヴォイド大きなプレビュー
(画像クレジット:Future)
今月は、待望のObsidianのゲームについてご紹介します。私たちのカバレッジは、Avowed Big Preview hubをご覧ください。
Avowedのハンズオンでは、どの武器が自分に合うかを見極めるのに多くの時間を費やした。片手に斧、もう片方の手に魔道書から炎と氷の呪文を放ちながら敵をなぎ倒すのが私の最初の常套手段となったが、ステルス性のある範囲攻撃には弓、重く近接した攻撃には大剣を持ち替えた。デモをプレイし、カリフォルニア州アーバインにあるスタジオでAvowedチームと話をした後、戦闘の柔軟性と多様性がObsidianの包括的なアプローチであるRPGのすべてを捉えていることがますます明らかになった。
戦闘で自分のやり方でプレイできるのは、”自分のやり方でプレイする “ことがObsidianのすべてのゲームの柱だからです。私たちはそれをデザインのあらゆる面に取り入れようとしています」とダラーハイドは言う。「AvowedがObsidianのゲームの広い世界やユニバースにフィットしているのは、この点だと思います。私たちはすべてのRPGタイトルに同じ理念を掲げています。それは単なるマーケティング用語ではありません。私たちにとって本当に最も重要なことなのです。
「プレイするのが楽しくなる。デザインするのも楽しい。「あなたがそこに座っていて、プレイヤーがここで何をしたいのかを予想しようとしているとき。最も奇妙なこと、最も意地悪なこと、最も英雄的なこと。そして、彼らのためにそのような体験を作り出そうとするのか?純粋に、とても楽しいんだ。
ミックス&マッチ
(画像出典:Xbox Game Studios)
Obsidianのチームと話すことで、私が考えもしなかった戦闘の組み合わせについて考えるようになった。私が話した開発者たちは皆、好みのロードアウトが違っていて、それがまたバラエティに富んでいることを物語っている。例えば、ゲーム・ディレクターのキャリー・パテルは、二丁拳銃か拳銃と斧でプレイするのが好きだ。一方、プロダクション・ディレクターのライアン・ウォーデンは、剣と魔道書で敵に挑むのが好きで、VFXリードのアッシュ・クマールは、スピード重視のデュエルダガーを好む。私が早く試してみたいのは、ゲームプレイ・ディレクターのゲイブ・パラモが選ぶユニークな組み合わせだ。伝統的な剣と盾ではなく、パラモはピストルと盾を使って射撃と防御を行う。
大ヒット作
(画像クレジット:Obsidian Entertainment)
**Skyrimとの比較はあるものの、Avowedは何よりもまずObsidianのRPGである。
Paramo氏が説明するように、この柔軟性へのアプローチは、「自分のやり方でプレイできる」自由を提供することを目指すだけでなく、Avowedの体験の中心に位置する重要な側面の1つである「選択と結果」にも通じています。世界や周囲の人々との関わり方から、敵との戦い方や各戦闘への取り組み方に関する決断に至るまで、すべての選択には何らかの反響があるはずです。
Obsidianの)信条のひとつは “選択と結果 “です。「そして、(戦闘のデザインにおいて)私たちが行うすべての選択から、それが武器に追加することになったルールであろうと(例えば、ある武器ではブロックができないとか、ある武器ではパリィができないとか)、基本的には(ロードアウトで)その選択をすることができますが、それは何らかの結果を伴うことになると思います。この武器はリロードが遅いので、できるだけ早く多くのダメージを与えることはできないが、秒間ダメージが大きい別の武器に切り替えることもできる」。
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Avowedでの最大の選択のひとつは、好みの戦闘スタイルを決めることだ。選択肢の多さを考えれば、これは決して小さなことではない。Obsidianの今度のアドベンチャーでは、長年RPGの主流となっている特定のクラスのビルドに固定されるのではなく、無数の異なるデュアルウェポンのロードアウトから自由に選ぶことができる。剣や盾から銃や弓、さらには魔法の呪文まで、幻想的なLiving Landsの舞台でさまざまな組み合わせを試すことができる。アヴォイド大きなプレビュー
(画像クレジット:Future)
今月は、待望のObsidianのゲームについてご紹介します。私たちのカバレッジは、Avowed Big Preview hubをご覧ください。
Avowedのハンズオンでは、どの武器が自分に合うかを見極めるのに多くの時間を費やした。片手に斧、もう片方の手に魔道書から炎と氷の呪文を放ちながら敵をなぎ倒すのが私の最初の常套手段となったが、ステルス性のある範囲攻撃には弓、重く近接した攻撃には大剣を持ち替えた。デモをプレイし、カリフォルニア州アーバインにあるスタジオでAvowedチームと話をした後、戦闘の柔軟性と多様性がObsidianの包括的なアプローチであるRPGのすべてを捉えていることがますます明らかになった。
戦闘で自分のやり方でプレイできるのは、”自分のやり方でプレイする “ことがObsidianのすべてのゲームの柱だからです。私たちはそれをデザインのあらゆる面に取り入れようとしています」とダラーハイドは言う。「AvowedがObsidianのゲームの広い世界やユニバースにフィットしているのは、この点だと思います。私たちはすべてのRPGタイトルに同じ理念を掲げています。それは単なるマーケティング用語ではありません。私たちにとって本当に最も重要なことなのです。