Assassin’s Creed Shadowsが発売延期になってから、Ghost of Tsushimaをプレイするまでに時間がかかったが、すでにRed Dead Redemption 2のように私を驚かせている。

誰もが経験したことがあるだろう。誰もが話題の新作ゲーム、あるいはこの場合は冷ややかな名作を話題にしているのに、どうしても気にする気になれない。レッド・デッド・リデンプション2」を初めて耳にしたとき、テレビの雑音が耳元で鳴り響き、無法者のカウボーイ・ファンタジーにまったく興味がなかった私は、ほんの数カ月前まで、この絶対的な傑作ゲームを素通りしていた。自称頑固者の私は、そうやって偉大なものから遠ざかってしまう傾向がある。

アサシン クリード シャドウズ』は、そんな私の凝り固まった嗜好にさらに挑戦する作品として期待していた。私は根っからのホラーとファンタジー好きなので、忍者や侍のアクションヒーローものには全く魅力を感じなかった。それでも、このゲームが最初に発表されたときに自分に言い聞かせたように、かさばる古代の鎧を着てカタナを持って剣を振るうのがどんなに楽しいか、私の考えを変えるフランチャイズがあるとしたら、それはユービーアイソフトの象徴的なステルスシリーズだろう。しかし新年への延期が決まった今、私はSteamのライブラリに数カ月前から眠っているあるゲームに挑戦することにした。たった2時間で、やってよかったと思った。

私の不名誉について

ゴースト・オブ・ツシマ」ディレクターズカットのスクリーンショット、カタナを使って戦うサムライ。

(画像引用元:Sony)影のように素早く

PS5で発売予定の「Ghost of Yotei」のスクリーンショット。

(画像引用:ソニー)

Ghost of Yotei」のトレイラーは、「Ghost of Tsushima」を特別なものにした要因を完璧に捉えている。

味覚とはおかしなものだ。私はいつも、自分の脳が何に刺激され、何に刺激されないかをよく理解しているため、物事に対してすぐに決心がつくタイプだと自負してきた。少なくとも、これまでずっとそう考えてきた。特に、自分とは無縁の行動原型に関しては。しかし、アーサー・モーガンをずっと不当に評価してきた結果、自分のコンフォートゾーンから出ることが必要なのかもしれないと思うようになった。

レッド・デッド・リデンプション2』を避けたのは、正確には選択ではなかった。ただ、それを探す気にならなかっただけであり、そのことを恥じている。ゴースト・オブ・ツシマ』の場合は、なぜ今まで見向きもしなかったのか、もう少し言い訳ができる。部族的な意味ではない。私はPS2とPS3で育ったし、ジェームズ・ボンド史上最高のゲームのひとつをプレイしたいという欲求に駆られたときは、今でも前者のゲーム機を手元に置いている。しかし、『Ghost of Tsushima:ディレクターズ・カット」は2024年5月の発売以来、私のSteamライブラリに鎮座している。

誰もが経験したことがあるだろう。誰もが話題の新作ゲーム、あるいはこの場合は冷ややかな名作を話題にしているのに、どうしても気にする気になれない。レッド・デッド・リデンプション2」を初めて耳にしたとき、テレビの雑音が耳元で鳴り響き、無法者のカウボーイ・ファンタジーにまったく興味がなかった私は、ほんの数カ月前まで、この絶対的な傑作ゲームを素通りしていた。自称頑固者の私は、そうやって偉大なものから遠ざかってしまう傾向がある。

アサシン クリード シャドウズ』は、そんな私の凝り固まった嗜好にさらに挑戦する作品として期待していた。私は根っからのホラーとファンタジー好きなので、忍者や侍のアクションヒーローものには全く魅力を感じなかった。それでも、このゲームが最初に発表されたときに自分に言い聞かせたように、かさばる古代の鎧を着てカタナを持って剣を振るうのがどんなに楽しいか、私の考えを変えるフランチャイズがあるとしたら、それはユービーアイソフトの象徴的なステルスシリーズだろう。しかし新年への延期が決まった今、私はSteamのライブラリに数カ月前から眠っているあるゲームに挑戦することにした。たった2時間で、やってよかったと思った。

私の不名誉について

(画像引用元:Sony)影のように素早く

(画像引用:ソニー)

Ghost of Yotei」のトレイラーは、「Ghost of Tsushima」を特別なものにした要因を完璧に捉えている。

味覚とはおかしなものだ。私はいつも、自分の脳が何に刺激され、何に刺激されないかをよく理解しているため、物事に対してすぐに決心がつくタイプだと自負してきた。少なくとも、これまでずっとそう考えてきた。特に、自分とは無縁の行動原型に関しては。しかし、アーサー・モーガンをずっと不当に評価してきた結果、自分のコンフォートゾーンから出ることが必要なのかもしれないと思うようになった。

また読む  ダイイングライトダイイングライト:ザ・ビースト
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。