Assassin’s Creed Shadows』には、私をシンジケートに夢中にさせた2つの大きな特徴がある。

ユービーアイソフトが次作『Assassin’s Creed Codename Red(アサシン クリード コードネーム レッド)』の舞台を日本に移すと発表して以来、私はその姿を一目見たいと思っていた。そして、「アサシン クリード シャドウズ」の隠し剣トレーラーは、私が抱いていた期待をはるかに上回るものだった。実際、『アサシン クリード』の新作にこれほど興奮したのは久しぶりだと言ってもいい。歴史上の魅力的な地点に私たちを連れて行くだけでなく、二人の主人公のレンズを通してそれを行うことになる。日本初の黒人サムライである弥助と、伊賀国の「忍発祥の地」出身とされる直江は、それぞれアクションとステルスに傾倒した、対照的な視点と異なるプレイスタイルを提供してくれるだろう。

シャドウズ』について知れば知るほど、大好きだったACの思い出がよみがえり、興奮と期待が高まるばかりだ。シリーズの長年のファンとして、ほぼ全ての作品をプレイしてきた私は、多くの最高の『アサシン クリード』ゲームに愛着を持っているが、『シンジケート』は私にとって常にトップの座に君臨している。ビクトリア朝時代という設定もあるが、「影」がより大きく、より新鮮な形で復活させようとしている2つの大きな特徴のおかげであり、そのコンセプトにはこれ以上ないほど賛同できる。

“対照的な視点”

アサシン クリード シンジケート

(画像出典:ユービーアイソフト)

ユービーアイソフト・ケベック社が「シンジケート」と「シャドウズ」の両方を開発したことを考えれば、類似点に対する私の興奮も納得がいく。アサシン クリード シンジケート』が2015年に発売されたとき、同じストーリーの中で2人の異なるアサシンとしてプレイするというアイデアは、私にとってこのゲームの最大の魅力の1つだった。フライの双子ジェイコブとイヴィーとして、オープンワールドの舞台で兄と妹を切り替え、メインストーリーミッション中の特定の重要なポイントでどちらかのキャラクターに固定されることができた。メインライン・シリーズ初の女性主人公であるイヴィーとしてプレイできる機会は、常時ではないにせよ、シリーズにとって小さいながらも重要な一歩だと感じた。ゲームディレクターのシャルル・ブノワがキャラクター紹介ビデオで説明しているように、『シャドウズ』では弥助と直江が「2つのファンタジー」を叶えさせてくれる。

ユービーアイソフトが次作『Assassin’s Creed Codename Red(アサシン クリード コードネーム レッド)』の舞台を日本に移すと発表して以来、私はその姿を一目見たいと思っていた。そして、「アサシン クリード シャドウズ」の隠し剣トレーラーは、私が抱いていた期待をはるかに上回るものだった。実際、『アサシン クリード』の新作にこれほど興奮したのは久しぶりだと言ってもいい。歴史上の魅力的な地点に私たちを連れて行くだけでなく、二人の主人公のレンズを通してそれを行うことになる。日本初の黒人サムライである弥助と、伊賀国の「忍発祥の地」出身とされる直江は、それぞれアクションとステルスに傾倒した、対照的な視点と異なるプレイスタイルを提供してくれるだろう。

アサシン クリード シャドウズのシネマティック・スクリーンショット

シャドウズ』について知れば知るほど、大好きだったACの思い出がよみがえり、興奮と期待が高まるばかりだ。シリーズの長年のファンとして、ほぼ全ての作品をプレイしてきた私は、多くの最高の『アサシン クリード』ゲームに愛着を持っているが、『シンジケート』は私にとって常にトップの座に君臨している。ビクトリア朝時代という設定もあるが、「影」がより大きく、より新鮮な形で復活させようとしている2つの大きな特徴のおかげであり、そのコンセプトにはこれ以上ないほど賛同できる。

“対照的な視点”

(画像出典:ユービーアイソフト)

Assassin's Creed Codename Redの屋根の上の暗殺者

ユービーアイソフト・ケベック社が「シンジケート」と「シャドウズ」の両方を開発したことを考えれば、類似点に対する私の興奮も納得がいく。アサシン クリード シンジケート』が2015年に発売されたとき、同じストーリーの中で2人の異なるアサシンとしてプレイするというアイデアは、私にとってこのゲームの最大の魅力の1つだった。フライの双子ジェイコブとイヴィーとして、オープンワールドの舞台で兄と妹を切り替え、メインストーリーミッション中の特定の重要なポイントでどちらかのキャラクターに固定されることができた。メインライン・シリーズ初の女性主人公であるイヴィーとしてプレイできる機会は、常時ではないにせよ、シリーズにとって小さいながらも重要な一歩だと感じた。ゲームディレクターのシャルル・ブノワがキャラクター紹介ビデオで説明しているように、『シャドウズ』では弥助と直江が「2つのファンタジー」を叶えさせてくれる。

「私たちの二人の主人公には、侍と忍という2つのファンタジーがあります。サムライとシノビは社会階級が違うので、1人のキャラクターに両方のファンタジーを詰め込むことはできません。サムライとシノビは社会階級が違うので、1人のキャラクターに両方のファンタジーを詰め込むことはできません。

(画像引用元:ユービーアイソフト)

歴史上の人物である弥助を、架空の女忍・直江と一緒にプレイできるのは、この上なくエキサイティングだ。また、外国人である弥助は「あなたが日本を発見するように、弥助も日本を発見する」とブノワは語っており、この世界観に引き込まれることを期待している。

アサシン クリード シャドウズ

ステルスシリーズ

(画像引用元:ユービーアイソフト)

**今後のアサシンクリードゲームを紹介しよう。

二重主人公のゲームをプレイすればするほど、ストーリーに没頭し、自分のいる舞台をより深く理解することができるその方法に惚れ込んでしまう。たとえば『アラン ウェイク 2』では、移り変わる現実とユニークなケースボードを通じて、本質的にリンクする2人のキャラクターが登場するという形式に釘付けになった。アランとサガの間を入れ替わりながら、2人の物語は絡み合い、紡がれていくが、その体験は2人だけのものだと感じられる。同様に、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』のストーリーは、クレイトスだけでなくアトレウスの視点も理解できるため、ある場面ではアトレウスとしてもプレイでき、より衝撃的だった。

隠された刃と剣

(画像出典:ユービーアイソフト)

弥助と直江はユニークな視点だけでなく、それぞれ独自のスキルも備えており、戦闘スタイルやアプローチの違いを試すことができる。弥助は敵の装甲を破ることができ、直江はステルスに秀でているとブノワは指摘する。アサシン クリード ヴァルハラ』のアクション、『アサシン クリード ミラージュ』のステルスとパルクールというシリーズの原点回帰など、これまでのゲームで見られた戦闘スタイルが、弥助と直江の異なる強みによって融合するのは実に見事だ。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。