Assassin’s Creed Shadows』、四季の変化とダイナミックな天候でシリーズ “最高峰 “のゲームに?

アサシン クリード シャドウズ』は封建時代の日本を舞台に、忍のアサシン・直江と侍の弥助が織り成す物語を描く。シリーズで最も期待されている舞台の1つである本作では、ユービーアイソフト・ケベック社が新世代の技術を駆使し、アートディレクターのティエリー・ダンセローが「これまでで最も先進的なビジュアルのアサシンクリードゲーム」と称する作品に仕上げている。Gamescomでの技術デモでDansereauが説明しているように、すべてのAC作品の開発に使われてきたAnvilエンジンは、新しい天候システム、季節の変化、強化された照明と影、「ダイナミックな風と水しぶき」(風の流れに合わせて動く画面上の最大1万個の粒子を表示できる)などの革新的な技術をサポートし、導入するためにさらに推し進められた。

すべてが一体となり、私たちを生きているような環境へといざなうことを意図している。直江が竹を切り裂き、弥助が障子を破って進む映像もある。

「私たちのゴールは、プレイヤーを可能な限りこの世界に没入させることです。「だから、プレイヤーのゲーム体験とは無関係な背景のような世界にはしたくなかった。このため、プレイヤーが世界とインタラクションできるように、小道具や葉の破壊に多くの注意とディテールを注ぎ込みました。

天候と季節

Assassin's Creed Shadows」のスクリーンショットには四季折々の木々が描かれている

(画像出典:ユービーアイソフト)

アサシン クリード シャドウズ』の世界は、『アサシン クリード オリジンズ』の世界と「プレイサイズの点では」同等であり、ダンセロー氏は、チームが捉えたかった日本の風景の中の山々を反映させるために、「前作と比べてはるかに現実的な縮尺比」に設定を作り直したと付け加えた。技術デモでは、風によって動き、リアルな方法で光を反射する絵のような環境など、チームが世界をより生き生きとしたものにし、没入感を高めようとしている方法のいくつかを見ることができた。シリーズで最も待ち望まれていた舞台のひとつであるため、チームは新しいものをもたらし、これまでのものを超えるというプレッシャーを感じていたことが、ダンセローの話を聞いてよくわかった。

ゲームズコム2024

Avowedでの戦闘

アサシン クリード シャドウズ』は封建時代の日本を舞台に、忍のアサシン・直江と侍の弥助が織り成す物語を描く。シリーズで最も期待されている舞台の1つである本作では、ユービーアイソフト・ケベック社が新世代の技術を駆使し、アートディレクターのティエリー・ダンセローが「これまでで最も先進的なビジュアルのアサシンクリードゲーム」と称する作品に仕上げている。Gamescomでの技術デモでDansereauが説明しているように、すべてのAC作品の開発に使われてきたAnvilエンジンは、新しい天候システム、季節の変化、強化された照明と影、「ダイナミックな風と水しぶき」(風の流れに合わせて動く画面上の最大1万個の粒子を表示できる)などの革新的な技術をサポートし、導入するためにさらに推し進められた。

すべてが一体となり、私たちを生きているような環境へといざなうことを意図している。直江が竹を切り裂き、弥助が障子を破って進む映像もある。

「私たちのゴールは、プレイヤーを可能な限りこの世界に没入させることです。「だから、プレイヤーのゲーム体験とは無関係な背景のような世界にはしたくなかった。このため、プレイヤーが世界とインタラクションできるように、小道具や葉の破壊に多くの注意とディテールを注ぎ込みました。

天候と季節

(画像出典:ユービーアイソフト)

アサシン クリード シャドウズ』の世界は、『アサシン クリード オリジンズ』の世界と「プレイサイズの点では」同等であり、ダンセロー氏は、チームが捉えたかった日本の風景の中の山々を反映させるために、「前作と比べてはるかに現実的な縮尺比」に設定を作り直したと付け加えた。技術デモでは、風によって動き、リアルな方法で光を反射する絵のような環境など、チームが世界をより生き生きとしたものにし、没入感を高めようとしている方法のいくつかを見ることができた。シリーズで最も待ち望まれていた舞台のひとつであるため、チームは新しいものをもたらし、これまでのものを超えるというプレッシャーを感じていたことが、ダンセローの話を聞いてよくわかった。

ゲームズコム2024

(画像出典:Xbox Game Studios)

プレビューと独占インタビューの続きは、Gamescom 2024取材ハブをご覧ください。

Assassin's Creed Shadows』春の景色を映したスクリーンショット

「ダンセロー氏は、「今回は、非常に期待されている設定であり、期待値が非常に高いことが分かっていたので大変でした。だからアンヴィル・チームからの強力なサポートが必要だった。

天候と季節の変化は、Anvilエンジンに導入された最大の変更点のひとつで、天候によってもたらされる状況がミッションに反映され、エリアをナビゲートする方法が増える。どの季節にも、早春と晩春のように「2つのステップ」があり、一定時間後にファストトラベルするかロードすると、「次の論理的なステップがロードされる」。例として、秋にいる場合、再びゲームにロードするか別の場所にロードすると、冬になるかもしれないとダンセローは言う。また、物語上の理由から、特定のクエストが特定の季節に関連付けられることもある。

「季節によって、同じ場所でも季節が違えば天候も違うので、プレイヤーから見れば、視覚的な体験もゲームプレイの体験も違ってきます。「これは我々にとって、新世代のゲームで実現できる素晴らしいことでした。これは、私たちがやりたかったACの新しさの一部です。もちろん、アセットを制作する方法や、構築された風力技術にどのようにリギングするかを再考しなければならなかったので、チャレンジングでした。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。