IOインタラクティブは多忙を極めるデベロッパーだ。過去8年間、『Hitman』3部作で没入型シムゲームというジャンルにその名を刻んできた同社は、現在2本の新作に目を向けている:オンラインRPG『Project Fantasy』と、スーパースパイ、ジェームズ・ボンドとの冒険『Project 007』だ。
IO Interactiveの最高開発責任者であるヴェロニク・ラリエは、「Project Fantasy」について、「非常にエキサイティングなプロジェクトで、私の心に非常に近いものです。ラリエは今年1月、ブライトンを拠点とするIO Interactiveのオフィスに入社したばかりで、1999年にパリでインターンシップのためにUbisoftのオフィスの外でキャンプをしたことから始まった、幅広いキャリアにおける最新の試みである。
それ以来、ラリエはMTV傘下のフランスのテレビ局で働き、ロックスターに移って『グランド・セフト・オート3』、『バイスシティ』、『サンアンドレアス』の立ち上げを手伝った。その後、『ギルド・ウォーズ』や『アイオン』でお馴染みのNCsoftを経て、『モータルコンバット』のような巨大フランチャイズでワーナー・ブラザースのゲーム分野での地位確立に貢献した。
あっちへ行ったり、こっちへ来たり
(画像出典:IO Interactive)キー・ハイヤー
(画像クレジット:IO Interactive)
Project 007のミッション・ディレクターであるロドリゴ・サントロは、『ディビジョン』や『アバター:フロンティア・オブ・パンドラ』での経験がある。
しかし、キャリアをスタートさせてから25年が経った今、ラリエはIO Interactiveの最前線に立ち、3つのシリーズの開発を同時に担当している:ヒットマン』、『プロジェクト・ファンタジー』、『プロジェクト007』である。彼女はIOIのブライトンオフィスを、たったワンフロアに30人が詰め込まれた「壁を押し広げる」ようなオフィスだと表現し、来年あたりには複数のフロアに拡大し、最大100人を雇用する大きな計画が進行中だという。
何十人もの開発者を積極的に雇用しているIOIの立場は、他のゲーム業界とは対照的だ。Epic Games、Xbox、PlayStation、Bungieなどの世界的に有名なスタジオを含め、この1年ほどで1万人以上の開発者が業界から解雇された。
“最近の業界では、とても良いポジションにいる。この2、3年、この業界は大変でした。しかし、私たちは実際に積極的に雇用し、より多くの才能を私たちのゲームに従事させることができる立場にあります」とラリエはIO Interactiveの推進力について、そして完全な独立系デベロッパーとして語っている。
(画像出典:スクウェア・エニックス・モントリオール)
IOインタラクティブは多忙を極めるデベロッパーだ。過去8年間、『Hitman』3部作で没入型シムゲームというジャンルにその名を刻んできた同社は、現在2本の新作に目を向けている:オンラインRPG『Project Fantasy』と、スーパースパイ、ジェームズ・ボンドとの冒険『Project 007』だ。
IO Interactiveの最高開発責任者であるヴェロニク・ラリエは、「Project Fantasy」について、「非常にエキサイティングなプロジェクトで、私の心に非常に近いものです。ラリエは今年1月、ブライトンを拠点とするIO Interactiveのオフィスに入社したばかりで、1999年にパリでインターンシップのためにUbisoftのオフィスの外でキャンプをしたことから始まった、幅広いキャリアにおける最新の試みである。
それ以来、ラリエはMTV傘下のフランスのテレビ局で働き、ロックスターに移って『グランド・セフト・オート3』、『バイスシティ』、『サンアンドレアス』の立ち上げを手伝った。その後、『ギルド・ウォーズ』や『アイオン』でお馴染みのNCsoftを経て、『モータルコンバット』のような巨大フランチャイズでワーナー・ブラザースのゲーム分野での地位確立に貢献した。
あっちへ行ったり、こっちへ来たり
(画像出典:IO Interactive)キー・ハイヤー
(画像クレジット:IO Interactive)
Project 007のミッション・ディレクターであるロドリゴ・サントロは、『ディビジョン』や『アバター:フロンティア・オブ・パンドラ』での経験がある。
しかし、キャリアをスタートさせてから25年が経った今、ラリエはIO Interactiveの最前線に立ち、3つのシリーズの開発を同時に担当している:ヒットマン』、『プロジェクト・ファンタジー』、『プロジェクト007』である。彼女はIOIのブライトンオフィスを、たったワンフロアに30人が詰め込まれた「壁を押し広げる」ようなオフィスだと表現し、来年あたりには複数のフロアに拡大し、最大100人を雇用する大きな計画が進行中だという。
何十人もの開発者を積極的に雇用しているIOIの立場は、他のゲーム業界とは対照的だ。Epic Games、Xbox、PlayStation、Bungieなどの世界的に有名なスタジオを含め、この1年ほどで1万人以上の開発者が業界から解雇された。
“最近の業界では、とても良いポジションにいる。この2、3年、この業界は大変でした。しかし、私たちは実際に積極的に雇用し、より多くの才能を私たちのゲームに従事させることができる立場にあります」とラリエはIO Interactiveの推進力について、そして完全な独立系デベロッパーとして語っている。
(画像出典:スクウェア・エニックス・モントリオール)
ラリエは、IOIが業界にとって悲惨な時期を乗り越えて繁栄してきたと信じる4つの柱を挙げている。その第一がコミュニティだ。Lallier氏は、IOIが過去10年以上にわたってコミュニティにどのように耳を傾け、対応してきたかを示す代表例として、『Hitman』を挙げている。例えば昨年、IOはHitmanのFreelancerモードから「Alt+F4」エクスプロイトを削除したが、プレイヤーのフィードバックに耳を傾けた結果、その後のパッチで削除を撤回した。
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もうひとつは、「ゲーム・ファースト」、つまり開発チームとの関わりです。「私が思うに、開発チームが最も成功するのは、IPを押し付けるときではなく、開発チームと関わって、『よし、みんなどうするべきか?