勝つこともあれば、負けることもある。2024年が終わろうとしている今、ホラーゲームの分野では、この古くからの格言がこれ以上ないほど真実味を帯びている。2023年の『バイオハザード4』や『アランウェイク2』といったトリプルA級作品が特に目立っている。しかし今年は、ホラーという血みどろの戦場が少し違った様相を呈している。
もちろん、そのなかには着地点の高いものもある。しかし、大作リメイクが王道だった1年を経て、私はホラーの新規IP、大胆な続編、レトロなインディーズ作品の領域で、2025年のホラーゲームに最も期待させるものを多く目にするようになった。結局のところ、リスクこそがこのジャンルを常に成長させ続ける秘訣なのだ。安全であること」を求めるあまり、ホラーというジャンルは、それをプレイする人々とともに進化するのではなく、時代に根ざしたままになってしまうのだ。私の今年のホラーゲーム・トップ3–『スリッターヘッド』、『サイレントヒル2』、『セヌア・サーガ ヘルブレイド2』–は、それぞれ全く異なる方法でこの点を証明している。
道なき道
(画像クレジット:Xbox Game Studios)Xenomorphosis
エイリアン アイソレーション2」がリメイクではなく続編になるのは嬉しい。サバイバルホラーには過去の焼き直しを超えた未来があることを証明している。
続編1本、新作1本、そしてサバイバルホラーの名作のリメイク1本。上記の各ゲームが2024年の多様なホラー・ポートフォリオにどのように組み込まれているかを簡単にまとめるとこうなる。しかし、私が目を引くのは目新しさではなく、それぞれの開発者が必要なリスクを冒すことで、いかにこのジャンルを既存の枠から押し広げようとしたかということだ。
ヘルブレイド2』のレビューで述べたように、ニンジャセオリーの心を揺さぶるシネマティックな続編は、XboxシリーズXの技術的限界に挑戦している。ビデオゲームであると同時に物語体験でもあり、時には後者に重きを置いて、多くの人が(間違って)戦闘を伴うホラーウォーキングシミュレーターと見なすかもしれないものを作り出している。Hellblade: Senua’s Sacrifice」が同じようなパズル中心の構成であったことを考えれば、これは必ずしも大きなリスクではないが、多くの人がこのデザイン要素を不利に捉えているという事実は、私にとって興味深い点である。
勝つこともあれば、負けることもある。2024年が終わろうとしている今、ホラーゲームの分野では、この古くからの格言がこれ以上ないほど真実味を帯びている。2023年の『バイオハザード4』や『アランウェイク2』といったトリプルA級作品が特に目立っている。しかし今年は、ホラーという血みどろの戦場が少し違った様相を呈している。
もちろん、そのなかには着地点の高いものもある。しかし、大作リメイクが王道だった1年を経て、私はホラーの新規IP、大胆な続編、レトロなインディーズ作品の領域で、2025年のホラーゲームに最も期待させるものを多く目にするようになった。結局のところ、リスクこそがこのジャンルを常に成長させ続ける秘訣なのだ。安全であること」を求めるあまり、ホラーというジャンルは、それをプレイする人々とともに進化するのではなく、時代に根ざしたままになってしまうのだ。私の今年のホラーゲーム・トップ3–『スリッターヘッド』、『サイレントヒル2』、『セヌア・サーガ ヘルブレイド2』–は、それぞれ全く異なる方法でこの点を証明している。
道なき道
(画像クレジット:Xbox Game Studios)Xenomorphosis
エイリアン アイソレーション2」がリメイクではなく続編になるのは嬉しい。サバイバルホラーには過去の焼き直しを超えた未来があることを証明している。
続編1本、新作1本、そしてサバイバルホラーの名作のリメイク1本。上記の各ゲームが2024年の多様なホラー・ポートフォリオにどのように組み込まれているかを簡単にまとめるとこうなる。しかし、私が目を引くのは目新しさではなく、それぞれの開発者が必要なリスクを冒すことで、いかにこのジャンルを既存の枠から押し広げようとしたかということだ。
ヘルブレイド2』のレビューで述べたように、ニンジャセオリーの心を揺さぶるシネマティックな続編は、XboxシリーズXの技術的限界に挑戦している。ビデオゲームであると同時に物語体験でもあり、時には後者に重きを置いて、多くの人が(間違って)戦闘を伴うホラーウォーキングシミュレーターと見なすかもしれないものを作り出している。Hellblade: Senua’s Sacrifice」が同じようなパズル中心の構成であったことを考えれば、これは必ずしも大きなリスクではないが、多くの人がこのデザイン要素を不利に捉えているという事実は、私にとって興味深い点である。
ヘルブレイド』は決して『ゴッド・オブ・ウォー』や『アサシン クリード ヴァルハラ』のような作品ではない。ヴァイキングのアクションゲームでも北欧神のパワーファンタジーでもなく、内面と外面の恐怖に直面した精神病の女性の、深く痛ましい人物研究なのだ。Ninja Theoryが『Hellblade 2』でそうしたテーマをさらに掘り下げ、「ホラーとは親しみやすく消化しやすいものではない」という痛烈なことを証明してくれたのは嬉しい。最高のサバイバルホラーゲームのように、必ずしもハイテンションな戦闘スリラーである必要はない。ホラーは力強く、人間的な物語を原動力とすることができる。ヘルブレイド2」はジャンルの定石を拒否することで、近年で最も重要なホラーゲームの1つとして際立っている。
アンダードッグス
(画像出典:Bokeh Game Studio)
Bokehのリスクは、真に特異なホラーゲームを提供することで報われた。
とはいえ、『Hellblade 2』はマイクロソフト傘下のデベロッパーによる既知の作品であり、それゆえにある程度の先入観があった。しかし、11月発売の『Slitterhead』は、まったく新しいスタジオによるフレッシュなホラーIPだ。
元Team Silentのクリエイターである遠山慶一郎と山岡晃で構成されるBokeh Game Studiosの処女作は、2021年にSlitterheadが初めて発表されたとき、すでに私をうならせた。当時はこの陰惨なボディ・ホラー・ゲームに何を期待していいのか見当もつかなかったが、結果的にどれほどユニークな体験になるのか、何の準備もできなかった。
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Slitterhead」はホラーの常識を徹底的に拒否しており、そのダイナミックな戦闘システムは、90年代のネオノワールSF的な物語に支えられている。ヘルブレイド2」のように、「スリッターヘッド」は私が考えていたほどのヒット作ではなかった。しかし、Bokehのリスクはすべて報われ、真に特異なホラーゲームが誕生した。数年後、YouTubeに「2024年の見逃されたホラーゲームの大傑作」と題された動画が大量にアップされ、ようやく評価されるようになるのは目に見えている。