「今の業界では、ゲームは長く生きられる」。Besiegeの開発元であるSpiderling Studiosのパブリッシング・ディレクター、ステファン・メタシャスにとって、この言葉は特に真実味を帯びている。この中世のサンドボックスゲームは9年以上前にアーリーアクセスを開始したが、今月、大規模な(そして超複雑な)拡張を伴って戻ってきた。
Besiegeは物理サンドボックスで、何世紀にもわたる中世の戦争技術者たちのノウハウを結集し、プレイヤーにそれを嘲笑させることを可能にしている。一連の軍事的な状況において、プレイヤーは自分自身の戦争マシンを作成し、それをうまく操縦して羊をなぎ倒したり、兵士を撃退したり、城を破壊したり、あるいはダ・ヴィンチ風のマシンを操縦して厄介なガントレットをくぐり抜けたりすることになる。2015年にアーリーアクセス版がリリースされたとき、私はすぐにこのゲームに夢中になったが、それ以来10年間、私はスパイダーリングが静かに新しい何かに移行していると思い込んでいた。
しかし、その思い込みは間違っていた。Besiegeは、初回リリースの混沌とした物理学を大海原に置き換えた本格的な拡張版「The Splintered Sea」を携えて戻ってきたのだ。「Besiegeに水のようなものを追加することで、人々がBesiegeでできることが無限に広がる。その可能性を実現するのは高いハードルだ。水マップのアイデアは、マルチプレイヤーやレベルエディターのような伝統的なアップデートと並んで、何年もの間、プレイヤーのウィッシュリストの上位にあった。「ゲームの複雑さゆえに、水を追加するのは難しすぎるとチームは常に考えていた」とMetaxas氏は言う。
アバスト
(画像引用元:Spiderling Studios)
しかし、チームのあるメンバーは、”伝説の水マップ “を実現することを決して諦めなかった。「Spiderlingはプロトタイピングが大好きなんだ。やがて、スタジオの共同創設者マルコ・マリーノとディレクターのダニエル・シュミットは、”水面下でいろいろといじくりまわしているうちに、それが可能だと思えるようになった”。
乾杯
(画像引用元:Slavic Magic)
マナー・ロードで戦争に行ったので、シティ・ビルダーの一般市民がちゃんとした飲み物を手に入れることができた。
「今の業界では、ゲームは長く生きられる」。Besiegeの開発元であるSpiderling Studiosのパブリッシング・ディレクター、ステファン・メタシャスにとって、この言葉は特に真実味を帯びている。この中世のサンドボックスゲームは9年以上前にアーリーアクセスを開始したが、今月、大規模な(そして超複雑な)拡張を伴って戻ってきた。
Besiegeは物理サンドボックスで、何世紀にもわたる中世の戦争技術者たちのノウハウを結集し、プレイヤーにそれを嘲笑させることを可能にしている。一連の軍事的な状況において、プレイヤーは自分自身の戦争マシンを作成し、それをうまく操縦して羊をなぎ倒したり、兵士を撃退したり、城を破壊したり、あるいはダ・ヴィンチ風のマシンを操縦して厄介なガントレットをくぐり抜けたりすることになる。2015年にアーリーアクセス版がリリースされたとき、私はすぐにこのゲームに夢中になったが、それ以来10年間、私はスパイダーリングが静かに新しい何かに移行していると思い込んでいた。
しかし、その思い込みは間違っていた。Besiegeは、初回リリースの混沌とした物理学を大海原に置き換えた本格的な拡張版「The Splintered Sea」を携えて戻ってきたのだ。「Besiegeに水のようなものを追加することで、人々がBesiegeでできることが無限に広がる。その可能性を実現するのは高いハードルだ。水マップのアイデアは、マルチプレイヤーやレベルエディターのような伝統的なアップデートと並んで、何年もの間、プレイヤーのウィッシュリストの上位にあった。「ゲームの複雑さゆえに、水を追加するのは難しすぎるとチームは常に考えていた」とMetaxas氏は言う。
アバスト
(画像引用元:Spiderling Studios)
しかし、チームのあるメンバーは、”伝説の水マップ “を実現することを決して諦めなかった。「Spiderlingはプロトタイピングが大好きなんだ。やがて、スタジオの共同創設者マルコ・マリーノとディレクターのダニエル・シュミットは、”水面下でいろいろといじくりまわしているうちに、それが可能だと思えるようになった”。
乾杯