モンスターハンター ワイルド』わずか30分で、これまでプレイしたことのないアクションRPGシリーズに魅了された

モンスターハンター ワイルズ」は、大型クリーチャーを倒し、豊かな世界を探検するファンにとって、2025年に最も期待されているゲームのひとつである。

Switchで『モンスターハンターライズ』の無料体験版をプレイした以外、このシリーズを実際にプレイしたことはなかった。しかし、大きな期待はしていなかったが、シリーズの評判だけあって、「Wilds」は期待に応えるだけのことはある。公開されたときから、このゲームはとてもゴージャスに見えたし、ゲームを始めて30分も経てば、モンスターを斬りつけたり叩き潰したりするのは、信じられないかもしれないが、とても楽しいことだと断言できる。

Gamescomでのハンズオンデモはゲーム開始直後から始まり、自分の外見、そしておそらく最も重要なことであろうパリコの外見を選ぶことができた(念のため言っておくが、私の外見は口ひげが生えているように見えた)。その後、私は多かれ少なかれ、すぐにアクションに放り込まれた。ハンドラーのアルマと地元の鍛冶屋ジェンマの簡単な紹介を受けたあと、少女とそのセイクレットが怒れるモンスターの大群に追われているのを見つけた。もちろん、彼女を助けるのが作戦であり、そのために少女(そして今は)の追っ手を安全な場所にたどり着くまで撃ちまくるチェイス・シークエンスが必要になる。

装備を整える

モンスターハンター・ワイルズの大剣デモの構え

(画像引用元:カプコン)キング・オブ・モンスター

モンスターハンター ワイルズ

(画像引用元:カプコン)

モンスターハンター ワイルズ」インタビュー:フランチャイズの未来、全14武器の新技、そして『モンスターハンター:ワールド』から本当に始まった「シームレス」について

とはいえ、このヒーローの活躍は始まりに過ぎず、救出された少女は弟が危険な状態にあることを私に知らせ、最初のメインミッションが始まる。この時点で、アクションRPGのさまざまな武器を試す時間が与えられた。デモは時間制だったので、あまり長い時間はかけられなかったが、大剣をトレーニング用のダミーで使ってみてから、スピード感のあるデュアル・ブレードに持ち替えてみた。

モンスターハンター ワイルズ」は、大型クリーチャーを倒し、豊かな世界を探検するファンにとって、2025年に最も期待されているゲームのひとつである。

モンスターハンター・ワイルズでチャタカブランと戦う

Switchで『モンスターハンターライズ』の無料体験版をプレイした以外、このシリーズを実際にプレイしたことはなかった。しかし、大きな期待はしていなかったが、シリーズの評判だけあって、「Wilds」は期待に応えるだけのことはある。公開されたときから、このゲームはとてもゴージャスに見えたし、ゲームを始めて30分も経てば、モンスターを斬りつけたり叩き潰したりするのは、信じられないかもしれないが、とても楽しいことだと断言できる。

Gamescomでのハンズオンデモはゲーム開始直後から始まり、自分の外見、そしておそらく最も重要なことであろうパリコの外見を選ぶことができた(念のため言っておくが、私の外見は口ひげが生えているように見えた)。その後、私は多かれ少なかれ、すぐにアクションに放り込まれた。ハンドラーのアルマと地元の鍛冶屋ジェンマの簡単な紹介を受けたあと、少女とそのセイクレットが怒れるモンスターの大群に追われているのを見つけた。もちろん、彼女を助けるのが作戦であり、そのために少女(そして今は)の追っ手を安全な場所にたどり着くまで撃ちまくるチェイス・シークエンスが必要になる。

装備を整える

(画像引用元:カプコン)キング・オブ・モンスター

(画像引用元:カプコン)

モンスターハンター ワイルズ」インタビュー:フランチャイズの未来、全14武器の新技、そして『モンスターハンター:ワールド』から本当に始まった「シームレス」について

とはいえ、このヒーローの活躍は始まりに過ぎず、救出された少女は弟が危険な状態にあることを私に知らせ、最初のメインミッションが始まる。この時点で、アクションRPGのさまざまな武器を試す時間が与えられた。デモは時間制だったので、あまり長い時間はかけられなかったが、大剣をトレーニング用のダミーで使ってみてから、スピード感のあるデュアル・ブレードに持ち替えてみた。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。