メトロイドプライム』は2002年以来、ゲーマーを読書好きにさせてきた

説明文は作家の道具箱の中で気まぐれな道具である。少なすぎれば、観客は目の前で繰り広げられるシーンを正しく理解するのに苦労する。多すぎれば、観客は情報の海に溺れ、その根拠となる感情的な重みがなくなってしまう。「観客が自分で残りを埋めるのに十分なだけの情報を見せれば、同時に観客に情報を与えすぎるという問題を回避できると同時に、観客はわずかな助けで答えにたどり着いたという満足感を得ることができる。

メトロイド」ほど、説明の使い方を見事にコントロールしているゲームシリーズはあまりない。このSFシリーズには、39年以上にわたって17本のゲームをつなぐ膨大な伝承があるが、そのすべてに関わることは完全に任意である。ほとんどのプレイヤーは、自分の知恵と最近改造されたパワードスーツ(毎回!)だけを持って、新しい敵対的なエイリアンの惑星に落とされるだけだ。突然のテキストボックスや没入感を壊すチュートリアルでプレイヤーに行き先を教えるのではなく、メトロイドは見せることを選んだ。プレイヤーが注意深く探索すれば、奇妙な質感の石壁や、体ごと棚につかまれるほど正確に配置された敵など、さまざまな微妙な道しるべが見えてくる。この「見えない道しるべ」デザインは、サムスの周囲を画面いっぱいに見渡せる2D作品では完璧に機能するが、プライム作品でプレイヤーがサムス自身の一人称視点だけに制限されると、視野の狭さを補うために新たなアイデアが必要になる。

スキャナーを通して暗転

メトロイドゲームでバイザーを使ってスキャンするサムス

(画像引用元:任天堂

メトロイドサムス

(画像引用元:任天堂)

サムスのバイザーが、17年間も正体が明かされていなかった次の大きなライバルに挑むのに役立つことを期待したい。

スキャンバイザーの登場だ。プレイヤーはコンバット・バイザーを使って、多数のビームやミサイルで他の生命体を吹き飛ばすことに大半の時間を費やすことになるが、好奇心旺盛なスキャン・バイザーも暴力的なバイザーと同じくらい重要だ。スキャン・バイザーは、没入感から切り離された単なるゲーム的なメカニックではなく、サムスが必然的に破壊することになるさまざまな文明の惑星、クリーチャー、100年以上にわたる歴史に関する情報を得るための、世界共通の方法なのだ(もちろん、より大きな利益のために)。

説明文は作家の道具箱の中で気まぐれな道具である。少なすぎれば、観客は目の前で繰り広げられるシーンを正しく理解するのに苦労する。多すぎれば、観客は情報の海に溺れ、その根拠となる感情的な重みがなくなってしまう。「観客が自分で残りを埋めるのに十分なだけの情報を見せれば、同時に観客に情報を与えすぎるという問題を回避できると同時に、観客はわずかな助けで答えにたどり着いたという満足感を得ることができる。

メトロイド」ほど、説明の使い方を見事にコントロールしているゲームシリーズはあまりない。このSFシリーズには、39年以上にわたって17本のゲームをつなぐ膨大な伝承があるが、そのすべてに関わることは完全に任意である。ほとんどのプレイヤーは、自分の知恵と最近改造されたパワードスーツ(毎回!)だけを持って、新しい敵対的なエイリアンの惑星に落とされるだけだ。突然のテキストボックスや没入感を壊すチュートリアルでプレイヤーに行き先を教えるのではなく、メトロイドは見せることを選んだ。プレイヤーが注意深く探索すれば、奇妙な質感の石壁や、体ごと棚につかまれるほど正確に配置された敵など、さまざまな微妙な道しるべが見えてくる。この「見えない道しるべ」デザインは、サムスの周囲を画面いっぱいに見渡せる2D作品では完璧に機能するが、プライム作品でプレイヤーがサムス自身の一人称視点だけに制限されると、視野の狭さを補うために新たなアイデアが必要になる。

スキャナーを通して暗転

メトロイドゲームで "重傷を負った "宇宙海賊のスキャン結果

(画像引用元:任天堂

(画像引用元:任天堂)

サムスのバイザーが、17年間も正体が明かされていなかった次の大きなライバルに挑むのに役立つことを期待したい。

スキャンバイザーの登場だ。プレイヤーはコンバット・バイザーを使って、多数のビームやミサイルで他の生命体を吹き飛ばすことに大半の時間を費やすことになるが、好奇心旺盛なスキャン・バイザーも暴力的なバイザーと同じくらい重要だ。スキャン・バイザーは、没入感から切り離された単なるゲーム的なメカニックではなく、サムスが必然的に破壊することになるさまざまな文明の惑星、クリーチャー、100年以上にわたる歴史に関する情報を得るための、世界共通の方法なのだ(もちろん、より大きな利益のために)。

この選択が生み出す没入感は、いくら強調してもしすぎることはない。提示された世界を理解するための説得力のある道として役立つだけでなく、たとえ真実はまだ多くの情報であったとしても、説明をより繊細に感じさせる巧妙な回避策としても機能する。没入感を壊すカットシーンや、NPCからの都合のいい伝承の伝達という罠を避けることができるのだ(ただし、この必要悪はシリーズを通してまだ何度か発生している)。

また、サムスがエイリアンの環境についてより多くのことを発見するにつれて、スキャナーのほぼすべてのエントリを自分で書いてログブックに保存しているという暗示もあり、賞金稼ぎが将来のミッションのために銀河系に関する知識と準備を常に向上させていることを示唆している。すべてのエントリーがサムスによって書かれているわけではないという事実は、他のライターによって使用されるトーンの差別化にも巧みに利用されている。そのハイライトは、宇宙海賊がモーフボール技術の再現を試みて病的な結果を招いた、ダークでコメディタッチのエントリーを記録していることだ。

オプションの光学系

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。