97分で多くのことができる。手の込んだ夕食を作る。後回しにしていた家事をする。PvPゲームに没頭して、かけがえのない人生の一片を無駄にする。そうした同じぐらい素晴らしい選択肢の代わりに、私は最近、Metaphorのようなものをプレイしたいという欲求に負けた:ペルソナ』や『真・女神転生』のベテラン・チームが開発したアトラスの新作JRPG『ReFantazio』のようなものをプレイして、発売までのつなぎにしたいという欲望に負けたのだ。アトラスの痒いところに手が届くように、私は『真・女神転生5:Vengeance』を再訪した。つらかった。危険だった。ターン制の残虐な97分に詰め込まれた10年分の正義は、私の自我を移動させるために注文したフォークリフトをいまだに待っているほどだ。
時間切れのボス
(画像出典:アトラス/セガ)
6月、私はアトラスのベテランで現在はMetaphor:ReFantazio』のディレクターである橋野桂氏は、『真・女神転生』でアトラスでのキャリアをスタートさせ、2003年の『真・女神転生3 ノクターン』では監督を務めた。10年以上前に『ノクターン』をプレイしたとき、何度も肘鉄を食らわされた私は、当然のことながら、「どうしたんですか、あの人は?橋野はいい人だった。思いがけず謝ってくれたし、ノクターンはおそらく彼がこれまで作ったゲームの中で一番難しいゲームだとも認めてくれた。そのとき私は、ノクターンが再び間接的に私を打ちのめすことになるとは思いもしなかった。
真・女神転生5』は『復讐』の拡張版で、私がフルにリプレイした100時間超のRPG2本のうちの1本になった。もうひとつは『ペルソナ5』(『ペルソナ5 ロイヤル』経由)だ。私はゲーム全般をリプレイするのが苦手で、SMT5もこれで終わりにしようと思っていた。しかし、『復讐』のあるクエストラインが、クレジットが流れた後も私を苦しめ続けた。あるサイドクエストの連鎖を通してフィーンド系のボスを一網打尽にしたのだが、その先に待っていたのは、ノクターンの主人公としても知られる王者、デミ・フィーンドとの一騎打ちだった。それは世紀の戦いだ。主人公対主人公、美しい青髪の息子対あまり美しくないが愛すべきタトゥーの息子。そしてそれは、時間をかけるに値しないと私は判断した。
(画像出典:ATLUS)
97分で多くのことができる。手の込んだ夕食を作る。後回しにしていた家事をする。PvPゲームに没頭して、かけがえのない人生の一片を無駄にする。そうした同じぐらい素晴らしい選択肢の代わりに、私は最近、Metaphorのようなものをプレイしたいという欲求に負けた:ペルソナ』や『真・女神転生』のベテラン・チームが開発したアトラスの新作JRPG『ReFantazio』のようなものをプレイして、発売までのつなぎにしたいという欲望に負けたのだ。アトラスの痒いところに手が届くように、私は『真・女神転生5:Vengeance』を再訪した。つらかった。危険だった。ターン制の残虐な97分に詰め込まれた10年分の正義は、私の自我を移動させるために注文したフォークリフトをいまだに待っているほどだ。
時間切れのボス
(画像出典:アトラス/セガ)
6月、私はアトラスのベテランで現在はMetaphor:ReFantazio』のディレクターである橋野桂氏は、『真・女神転生』でアトラスでのキャリアをスタートさせ、2003年の『真・女神転生3 ノクターン』では監督を務めた。10年以上前に『ノクターン』をプレイしたとき、何度も肘鉄を食らわされた私は、当然のことながら、「どうしたんですか、あの人は?橋野はいい人だった。思いがけず謝ってくれたし、ノクターンはおそらく彼がこれまで作ったゲームの中で一番難しいゲームだとも認めてくれた。そのとき私は、ノクターンが再び間接的に私を打ちのめすことになるとは思いもしなかった。
真・女神転生5』は『復讐』の拡張版で、私がフルにリプレイした100時間超のRPG2本のうちの1本になった。もうひとつは『ペルソナ5』(『ペルソナ5 ロイヤル』経由)だ。私はゲーム全般をリプレイするのが苦手で、SMT5もこれで終わりにしようと思っていた。しかし、『復讐』のあるクエストラインが、クレジットが流れた後も私を苦しめ続けた。あるサイドクエストの連鎖を通してフィーンド系のボスを一網打尽にしたのだが、その先に待っていたのは、ノクターンの主人公としても知られる王者、デミ・フィーンドとの一騎打ちだった。それは世紀の戦いだ。主人公対主人公、美しい青髪の息子対あまり美しくないが愛すべきタトゥーの息子。そしてそれは、時間をかけるに値しないと私は判断した。
(画像出典:ATLUS)
真・女神転生』のゲームはいつもハードモードでプレイしてきたが、お決まりのスーパーボスを倒すにはかなりの削りを必要とすることが多いため、大抵はスキップしてきた。しかしSMT5Vでは、ノクターンに対する不満をハシノにぶちまけてから、デミ・フィーンドに譲歩したことがとても気になった。僕はノクターンで生まれ、ノクターンで形成された。惨めで驚くべき130時間の間、私はデミ・フィーエンドだったのだ。私は本当にここから逃げ出すのだろうか?
そう、決めた。少なくとも最初は。でも結局、デミ・ファイエンドの地獄からの嘲笑が私を引き戻した。まだハード・モードでプレイしていた私はこの戦いに挑み、最大体力が999のこのゲームで、パーティ全員に約15,000のダメージを与えた。よし、踏んで楽しい熊手だった。自分の血の味が大好きなんだ。本当にやるのか?
いや、決めたんだ。少なくとも最初は。しかしその後、私は考え始めた。私は何か間違ったことをしたに違いない。研磨だけであのダメージの上限を克服できるわけがない。このギガワイプは防げるはずだ。ため息が出るほど研ぎ澄まされた私は、デミ・ファイエンドの召喚するすべての悪魔に対抗する方法を考え出した。つまり、6ターンごとに召喚獣を1体ずつ倒してワイプを防ぎつつ、ボスに与えられるダメージを何とかするのだ。なるほど、実にクールだ。僕にもできそうだ。きっと戦いが20倍難しくなることはないだろう。
復讐
(画像クレジット:アトラス / セガ)
読者諸君、信じられないかもしれないが、20倍難しくなったのだ。デミ・フィーエンドは我々業界では出鱈目と呼ばれる存在だ。彼はまず、無限に味方を召喚する。ローテーションはあるものの、それを利用できる。1戦に1回、HPが半分になると自分を全回復する。一定のHP間隔で、彼は避けられないAoEスペルを放つ。このスペルはあなたのチーム全員をワンヒットさせる可能性が少なからずあり、次のターンの行動力を必ず減少させるため、回復が難しくなる。彼の味方はあなたのバフやデバフをキャンセルし、チャンスを与えれば壊滅的な回復を行う。彼はスパンマブルなAoE攻撃を持っており、常に物理無効化をパーティに残しておくことを強いられる。HPは60,000あり、オーバードラフト料金よりも激しくヒットし、全てのダメージタイプに耐性を持つ。最悪だ。
97分で多くのことができる。手の込んだ夕食を作る。後回しにしていた家事をする。PvPゲームに没頭して、かけがえのない人生の一片を無駄にする。そうした同じぐらい素晴らしい選択肢の代わりに、私は最近、Metaphorのようなものをプレイしたいという欲求に負けた:ペルソナ』や『真・女神転生』のベテラン・チームが開発したアトラスの新作JRPG『ReFantazio』のようなものをプレイして、発売までのつなぎにしたいという欲望に負けたのだ。アトラスの痒いところに手が届くように、私は『真・女神転生5:Vengeance』を再訪した。つらかった。危険だった。ターン制の残虐な97分に詰め込まれた10年分の正義は、私の自我を移動させるために注文したフォークリフトをいまだに待っているほどだ。
時間切れのボス
(画像出典:アトラス/セガ)