Marvel vs. Capcom 2』は長い間、特に残酷なライセンス牢獄に閉じ込められていた。しかし、『OutRun 2』のようなクラシックタイトルがライセンス権の失効により同様の運命を辿っている一方で、『マーベル VS. カプコン』は別の種類の煉獄にとどまっている。ご存じかどうかわからないが、この20年でマーベルは大きく変わった。倒産寸前のコミック会社から、どこかのゲーム開発会社が自社のキャラクターを使った格闘ゲームを作ろうと注目(と資金)してくれたことに満足し、ディズニーが所有する、いや、ディズニーが所有する、地球上で最大のエンターテインメント・ブランドの1つになったのだ。
マーベルとカプコンの力関係は大きく変化し、『Marvel vs. Capcom: Infinite』のリリースに悪影響を及ぼし、両社の関係は悪化した。また、これらのマーベルキャラクターのライセンスを取得するためのコストが飛躍的に高くなっていることも想像に難くない。四半世紀も前の(痛い!)格闘ゲームを再リリースするコストを正当化するには、高すぎるのはほぼ間違いない。
しかし、我々は14,000,605分の1の善人が勝つ宇宙に住んでいるようだ。マーベルとカプコンは、マーベル・ライセンスを受けたカプコンのゲームをすべてバンドルすることに成功したからだ。マーベルとカプコンは、マーベル・ライセンスを受けたカプコンのゲームをすべてバンドルすることに成功したのだ:アーケード・クラシックス』は超包括的なパッケージで、クラシックなスクロール・ビート・エム・アップ『ザ・パニッシャー』も収録されている。これらの格闘ゲームは、単にビデオゲームの歴史の素晴らしい一部がアーカイブ化されただけではない。その証拠に、『Marvel vs. Capcom 2』のインパクトを見てほしい。
逆転
(画像出典:カプコン)クロスオーバーの祭典
(画像出典:マーベル・コミック)
マーベルは、待望の『マーベル VS.カプコン2は、アイアンマン、アベンジャーズ、X-MEN、スパイダーマンなどのバリアントカバーにその象徴的なアートを使用している。
Marvel vs. Capcom 2』は長い間、特に残酷なライセンス牢獄に閉じ込められていた。しかし、『OutRun 2』のようなクラシックタイトルがライセンス権の失効により同様の運命を辿っている一方で、『マーベル VS. カプコン』は別の種類の煉獄にとどまっている。ご存じかどうかわからないが、この20年でマーベルは大きく変わった。倒産寸前のコミック会社から、どこかのゲーム開発会社が自社のキャラクターを使った格闘ゲームを作ろうと注目(と資金)してくれたことに満足し、ディズニーが所有する、いや、ディズニーが所有する、地球上で最大のエンターテインメント・ブランドの1つになったのだ。
マーベルとカプコンの力関係は大きく変化し、『Marvel vs. Capcom: Infinite』のリリースに悪影響を及ぼし、両社の関係は悪化した。また、これらのマーベルキャラクターのライセンスを取得するためのコストが飛躍的に高くなっていることも想像に難くない。四半世紀も前の(痛い!)格闘ゲームを再リリースするコストを正当化するには、高すぎるのはほぼ間違いない。
しかし、我々は14,000,605分の1の善人が勝つ宇宙に住んでいるようだ。マーベルとカプコンは、マーベル・ライセンスを受けたカプコンのゲームをすべてバンドルすることに成功したからだ。マーベルとカプコンは、マーベル・ライセンスを受けたカプコンのゲームをすべてバンドルすることに成功したのだ:アーケード・クラシックス』は超包括的なパッケージで、クラシックなスクロール・ビート・エム・アップ『ザ・パニッシャー』も収録されている。これらの格闘ゲームは、単にビデオゲームの歴史の素晴らしい一部がアーカイブ化されただけではない。その証拠に、『Marvel vs. Capcom 2』のインパクトを見てほしい。
逆転
(画像出典:カプコン)クロスオーバーの祭典
(画像出典:マーベル・コミック)
マーベルは、待望の『マーベル VS.カプコン2は、アイアンマン、アベンジャーズ、X-MEN、スパイダーマンなどのバリアントカバーにその象徴的なアートを使用している。
ニューヨークのチャイナタウン・フェア・ファミリー・ファン・センターからラスベガス・ストリップで開催されるEvoの大舞台まで、『Marvel vs. Capcom 2』はプレイするにも見るにも最もハイプを誘う格闘ゲームとして、長年にわたって高い評価を得てきた。知らない人から見れば、『Marvel vs. Capcom 2』はカオス–点滅する光と音だけ–だが、知る人ぞ知る、危険な水域に足を踏み入れたことのある人たちにとっては、プレイヤー同士が互いを混ぜ合わせたり、たった一発の迷打を大ダメージのコンボにつなげようとする、終わりのない試みの連続なのだ。このゲームでは常にハイリスク・ハイリターンであり、プレイヤーには熟練した技術だけでなく、多くの状況に対する深い知識が要求される。反応と同じくらい精神力が試されるゲームであり、プレイするのと同じくらい観戦するのもエキサイティングだ。
つまり、このゲームには長く歴史ある競技の歴史があるということだ。2000年の『Battle At The Bay 4』から、『Marvel vs. Capcom 2』はストリートファイター以外のゲームとして初めてEvoで開催された。その翌年、Evolution Fighting Championshipとなる前の最後のBattle At The Bayで、当時まだ15歳だった若きジャスティン・ウォンがMarvel vs. Capcom 2で優勝を飾ったのだ。Evoがクラシックゲームのトーナメントを開催するようになった今、『マーベル VS. カプコン2』が来年のイベントで復活するのはかなり確実なようだ。
とはいえ、多くの古い格闘ゲームと同様、『マーベル VS. カプコン2』もまた、それほど高い水準でプレイされることを想定していなかった。前述したジャスティン・ウォン、サンフォード・ケリー、ヤイプス、クロックワークなど、私が言及しそびれているであろう多くのプレイヤーが主導権を握ったが、志を同じくするプレイヤーたちのコミュニティ全体が、ゆっくりと、しかし確実にゲームを解体し、どのキャラクターが客観的にベストなのかを突き止めた。また、バグやエクスプロイトの数々も発掘され、ゲームを壊すことはないものの(ただし、ルビーハートのグリッチはアーケードから追放される可能性がある)、それを知らない対戦相手に対してプレイヤーに大きなアドバンテージを与えることができた。最近では、パッチが当てられたり、ロースターのバランスが調整されたりして、より公平なゲームになるよう試みられているが、それはマーベル流ではない。Marvel vs. Capcom 2』は、現時点では非常に決まっている。それが現状なのだ。適応するか、死ぬかだ。