ブラックオプス6』ゾンビはラウンド制、専用オペレーター、自己完結型マップといった基本に立ち返り、Treyarchは “最高のゾンビを作る “ことを目指した。

コール オブ デューティ ブラックオプス 6』のCo-opについて、Treyarchが理解してもらいたいことがひとつある。かつて愛されていたこのゲームモードはここ数年、ある程度の変異を遂げており、一般的なマルチプレイヤー・オペレーターの投入から、より広範なサバイバル・サンドボックス体験の統合まで、さまざまな『コール オブ デューティ』シリーズがその遊びの幅を広げようとする中で、間違いなくそのアイデンティティを失っていた。

これまでのBlack Ops 6を見る限り、TreyarchとRavenはこのサブシリーズを象徴するようなゲームの原点に立ち返ろうと努力しているようだ。Black Ops 6のゾンビ体験も同様で、アソシエイト・デザイン・ディレクターのKevin Drewは、彼のチームが「ここ数年で最高のゾンビを作ることを目指した」と話してくれた。

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Frenk Rodriguez
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