“私たちが本当に楽しんでいることの多くは、正反対のものを取り上げて、それらをぶつけ合うことです。”クリエイティブ・ディレクターのサイモン・ダサンと彼のチームに話を聞くと、サマー・ゲーム・フェスティバルを目前に控えていた:The Siege of Dawn(暁の包囲網)」の開催まであと1カ月と迫り、「Shadow of the Erdtree(シャドウ・オブ・ジ・エルドトゥリー)」の亡霊がイベント全体を覆っている中、開発元のA44がますます賑わいを見せる「Souls(ソウルズ)」的な市場に本作の居場所を作ろうと躍起になっているのは明らかだ。
その設計思想は、「ソウルズライク」とは別の存在として「ソウルズライク」(※)を確立しようとするA44の試みに最も強く感じられる。”アクションRPGとスタンダードなソウルズライクという2つのジャンルを橋渡しする方法 “だとDasanは考えている。2018年に発売され好評を博した『Ashen』は “非常にソウルライク “な作品であったが、Dasan氏はスタジオの説明として、”新しいプレイヤーにとってもう少し親しみやすい作品にするというアイデアがあった “と語っている。
ソウルフル
(画像出典:Kepler Interactive)
**フリントロックSiege of Dawn』はソウルズライクとまではいかないが、フロム・ソフトから多くのことを学んでいる。
そのためには、フロム・ソフトウェアから直接借用したアイデア、特にダークソウルの「リズミカルな戦闘」を維持しつつ、ジャンル外のアイデアを取り入れる方法を見つける必要がある。例えば主人公のノルは、一般的な「ターニッシュド」や「チョーズン・アンデッド」よりも速く、「ソウルズ」のどのキャラクターよりもはるかに機動力があり、自由に登ったり探索したりできる。また、「ウィザリング」と呼ばれる強力な究極能力は、アクションRPGファンにはおなじみの「映画のような体験を追加する」ものだ。
その後の土地
(画像出典:A44)
A44が他の2つのジャンルを衝突させることで「ソウル・スライト」空間を確立しようとしているとしても、「正反対のもの」を取り込もうという意欲はゲームプレイにとどまらない。18世紀の軍隊が、ほとんどラブクラフト的な神の力に立ち向かうという、『フリントロック』の最も基本的なアイデアでさえ、その哲学を引き継いでいる。チームは、その名も「フリントロック・ファンタジー」と呼ばれるジャンルの小説を書いている一握りの作家に話を聞いたが、ダサンは「私たちが作り上げた世界は、完全に私たち自身のものです。私たちは、本当は一緒になるはずのない2つの世界がぶつかり合うというアイデアがとても気に入りました」。
“私たちが本当に楽しんでいることの多くは、正反対のものを取り上げて、それらをぶつけ合うことです。”クリエイティブ・ディレクターのサイモン・ダサンと彼のチームに話を聞くと、サマー・ゲーム・フェスティバルを目前に控えていた:The Siege of Dawn(暁の包囲網)」の開催まであと1カ月と迫り、「Shadow of the Erdtree(シャドウ・オブ・ジ・エルドトゥリー)」の亡霊がイベント全体を覆っている中、開発元のA44がますます賑わいを見せる「Souls(ソウルズ)」的な市場に本作の居場所を作ろうと躍起になっているのは明らかだ。
その設計思想は、「ソウルズライク」とは別の存在として「ソウルズライク」(※)を確立しようとするA44の試みに最も強く感じられる。”アクションRPGとスタンダードなソウルズライクという2つのジャンルを橋渡しする方法 “だとDasanは考えている。2018年に発売され好評を博した『Ashen』は “非常にソウルライク “な作品であったが、Dasan氏はスタジオの説明として、”新しいプレイヤーにとってもう少し親しみやすい作品にするというアイデアがあった “と語っている。
ソウルフル
(画像出典:Kepler Interactive)
**フリントロックSiege of Dawn』はソウルズライクとまではいかないが、フロム・ソフトから多くのことを学んでいる。
そのためには、フロム・ソフトウェアから直接借用したアイデア、特にダークソウルの「リズミカルな戦闘」を維持しつつ、ジャンル外のアイデアを取り入れる方法を見つける必要がある。例えば主人公のノルは、一般的な「ターニッシュド」や「チョーズン・アンデッド」よりも速く、「ソウルズ」のどのキャラクターよりもはるかに機動力があり、自由に登ったり探索したりできる。また、「ウィザリング」と呼ばれる強力な究極能力は、アクションRPGファンにはおなじみの「映画のような体験を追加する」ものだ。
その後の土地
(画像出典:A44)
A44が他の2つのジャンルを衝突させることで「ソウル・スライト」空間を確立しようとしているとしても、「正反対のもの」を取り込もうという意欲はゲームプレイにとどまらない。18世紀の軍隊が、ほとんどラブクラフト的な神の力に立ち向かうという、『フリントロック』の最も基本的なアイデアでさえ、その哲学を引き継いでいる。チームは、その名も「フリントロック・ファンタジー」と呼ばれるジャンルの小説を書いている一握りの作家に話を聞いたが、ダサンは「私たちが作り上げた世界は、完全に私たち自身のものです。私たちは、本当は一緒になるはずのない2つの世界がぶつかり合うというアイデアがとても気に入りました」。
このアイデアは、世界全体に及んでいる。アソシエイト・アート・ディレクターのデール・ピューは、『Flintlock』の建築や世界構築にはメソポタミアの強い影響が見られるが、それはチームの出身地であるニュージーランドにインスパイアされた動植物と共存していると指摘する。Norの旅の鍵となるのはコーヒーショップで、この神の戦争の中ではほとんど時代錯誤のように感じられるが、「ゲームの他の部分とは対照的に、非常にユニークなものを作り出すために」選ばれた。
ニュージーランドの熱帯雨林は砂漠に寄り添い、旧神はピストルやマスケット銃で戦う。これらはすべて、ゲーム全体の核となる哲学の中にあるもので、ダサンは「誰もうまくいくとは思っていないようなドラマチックなシーンを作り出すこと」だと言う。あらゆるところからインスピレーションを得ています」。メソポタミアの影響を受けた神々もいれば、”より中東的 “な神々もいる:”我々はかなり広い網を張った”