ファイナルファンタジー7 リバースは、私の最も待ち望んでいたJRPGであることを再確認させてくれました。

ファイナルファンタジー16の発売は、シリーズが自己改革する能力を持つかどうかについての議論を再燃させました。 クリスタルのモチーフやチョコボを除けば、新作のたびに、見知らぬ世界を危機から救おうと競い合う新鮮なヒーローたちとともに、新しい物語が自由に展開されます。 しかし、より大きな問題は、どのような古いアイデアを残すのか、あるいは何を高めるのかということです。 ファイナルファンタジー16』が大胆に野心的なものを残している一方で、『ファイナルファンタジー7 リバース』をプレイしていると、リメイクプロジェクトがこれまでのものをベースにしていることがよくわかります。

壊れていなければ

ファイナルファンタジー7 リバース キャラクター

(画像引用元:スクウェア・エニックス)

私のプレビューセッションのミッションの1つは、クラウドとセフィロスのニーベル山への不運なミッションです。 ニーベル・リアクターの物語的な展開の前にカットされ、戦闘と各キャラクターの関係性に注目。 原作と同じく、このセクションでは、まだ完全に道を踏み外していないセフィロスに連れられた、若くてスッピンなクラウドとして挑みます。

今のところ、戦闘は「ファイナルファンタジー7 リメイク」を軽く反復した感じで、まだ痒いところに手が届く感じ。 より強力な攻撃やパーティの編成、敵の弱点の研究などを可能にするため、戦闘はリアルタイムで進行。

その場でパーティを編成し、エレメンタルの弱点や物理的な弱点に対応することで、『FF16』では味わえなかった軽い戦略的な満足感が得られます。

Rebirth』では新たにチームベースのコンボが追加され、パーティに加えられる顔ぶれも増えたので、戦闘へのアプローチの選択肢が増えました。 このプレビューの文脈では、チームベースのコンボはアクションに視覚的な華やかさを加え、敵の足を止めることができます。 しかし、その先にはもっと壮大な何かが待っているかもしれません。 スクウェア・エニックスは、”強力なチームベースのコンボを放つ “ために、ゴロツキ集団の人間関係を “深めたい “と予告しています。 友達をゴールドソーサーにデートに連れて行くと、バトル的な恩恵があるかも? 期待するしかありません。

ファイナルファンタジー16』では『デビル メイ クライ』を彷彿とさせるハック&スラッシュのゲームプレイが楽しめましたが、『ファイナルファンタジー7 リバース』の戦術的ないじりごたえは家に帰ってきたような気分です。 その場その場でパーティを編成し、エレメントの弱点や物理的な弱点に対応することで、FF16ではコンボを決める機械的な楽しさに熱中していたにもかかわらず、見逃していた軽い戦略的な満足感が得られます。

マテリアの組み合わせに頭を悩ませつつも、まだまだ明らかにすべきことがありそうな予感が残ります。 スクウェア・エニックスは、『ファイナルファンタジー』シリーズのターン制戦闘をより能動的かつアクションベースにすることで、シリーズの現代化を図ってきましたが、『リメイク』はこの2つを最も満足のいく形で融合させています。 Rebirth』は良いものを大きくいじくり回すようには見えませんし、その必要もありません。

ブレイブ・ザ・ニュー・ワールド

ファイナルファンタジー7 リバースキャラクター

(画像引用元:スクウェア・エニックス)

Remakeのもうひとつの高ポイントは、今のところRebirthでも愛情を込めてそのままに見えるのですが、それは古い台詞が新しい方法で昇華され、再話されるのを見る喜びです。 その多くは原作のローカライズを改善することで実現されていますが、ボイスキャストのセリフは再構築されたシーンに新鮮さをもたらしています。 原作ゲームのネタバレにはあまり触れませんが、若いクラウドの演技がうまくなったことで、後の展開がよりインパクトのあるものになったのではないでしょうか。

2つ目のゲームプレイでは、ジュノンへの道を歩き、オープンワールドで出くわすかもしれないものを紹介します。 愛らしいチョコボの赤ちゃんが、チョコボマウントのカスタマイズに使う通貨を得るために修理できるよう、手っ取り早く移動できる最寄りの遺跡まで案内してくれます。 余談ですが、レッド13世がチョコボに乗る姿を見るために、パーティをチョコボに乗せる価値はあります。 また、マップ上には特定の方法で敵を倒す小さなバトルチャレンジにつながる場所もあります。

私はメインストーリーから外れてオープンワールドに参加しましたが、限られたプレビューの範囲外にはもっと多くのものが存在すると思います。 ゴールドソーサーは『FF7 Rebirth』で堂々のデビューを飾りますが、リメイク版はスクウェア・エニックスがオリジナルの高揚感から逃れていないという希望を十分に与えてくれます。

リメイク版にも面白いミニゲームはたくさんありましたが、サイドクエストはもっとできたはず。 ミッドガルの住人がクラウドに対する態度を変えるのを見るのは、以前の下らない仕事をこなした後だったので、スラム街がより明るく感じられたし、面白い武器やマテリアは十分な動機付けになりましたが、クエストはすぐに繰り返しになり、世界にもっと活気を与える余地があります。 Remakeで感じた些細な問題で、Rebirthで完全に改善されるかどうかはまだわかりません。

セフィロスを再現するための実験に失敗した結果である可能性があります。 セフィロスの再現実験に失敗した可能性があるとのことですが、彼らが何者なのか、オリジナルとどう違うのか、いまだ不気味に漂う疑問は、「Rebirth」までの長い道のりを思い起こさせます。

ファイナルファンタジー7の未来

ファイナルファンタジー7 リバースの登場人物

(画像引用元:スクウェア・エニックス)関連

2024年2月29日に発売される「ファイナルファンタジー7 リバース」を待つ間、25本の指に入る最高のRPGに再び飛び込んでみてはいかがでしょうか。

E3での歓喜を背景に、「ファイナルファンタジー7 リメイク」の最初のトレーラーでは、「目の前の再会は喜びをもたらすかもしれないし、恐怖をもたらすかもしれない」と警告し、ファンに「それがもたらすものは何でも受け入れる」よう促していました。 スクウェア・エニックスが「Rebirth」を、「Remake」の出来事によってオリジナルゲームの物語から解放されたと位置づけている点で、「Rebirth」は重要です。 ファイナルファンタジー7』の時間軸を維持していたメタ的な存在が倒された今、『Rebirth』は線路からさらに外れる自由があります。

私たちのプレビューセッションでは、そのような計画はほとんど明らかにされていませんが、最新のトレーラーと情報ダンプは、特にクリエイティブ・ディレクターの野村哲也氏が、オリジナルゲームの最も衝撃的なシーンの場所で「Rebirth」が終わると述べているように、ファンの理論を煽るのに十分でした。 ゲーム内の歴史は大きく塗り替えられるかもしれませんが、私は “それがもたらすものなら何でも “受け入れるつもりです。 リメイクプロジェクトは、新しいファンにとってはストーリーの決定版として位置づけられるでしょうが、ファイナルファンタジー7に関連する他のゲームはすべて、ファイナルファンタジー7と並んでもおかしくないほど保存されています。

もしリメイクプロジェクトが完全に忠実であったなら、このようなコミュニティは生まれなかったかもしれません。 しかし、「ファイナルファンタジー7 リバース」のプレビューをプレイして、「ファイナルファンタジー7 リバース」が、「何かよくわからないゲーム」になってしまうことはないと確信しました。 そして今、私は見慣れないもの、それがもたらすものに対してより鋭くなっています。

ファイナルファンタジー7 リバース」はリメイク版のセーブを引き継げません。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。