ファイナルファンタジー14の中で、私のウォーリア・オブ・ライトのヘッドカノンほど大切にしているものはない。自分のキャラクターとの最初のつながりは、このゲームが、私たちどちらかが登場する前から生き、息づいているということだった。ア・レルム・リボーン』のストーリーは、『メテオ』の出来事で白紙に戻された後にやってきた運命のヒーローという役どころで、新しいプレイヤーを登場させる。とはいえ、初日からプレイしていない身としては、ゲーム内の物語にも、MMOが致命的な失敗から開発元であるスクウェア・エニックスの王冠を飾る宝石へと回復するまでの対外的な物語にも、出遅れた感があった。
現在進行形の状況に足を踏み入れているという感覚が、自分のキャラクターを侍にする方向に引き寄せたのだ。私のロールプレイの内的感覚では、侍は孤独な流浪の剣士であると想像していたからだ。それはロマンチックな部分であり、私がサムライをプレイするもうひとつの理由は、大きなダメージの数字に目がないことだ。
エンドウォーカー』以来10年ぶりのMMOとなる『ファイナルファンタジー14 ドーントレイル』拡張版のプレビューをすることになったとき、私の最優先事項は、私の愛するMMOのクラス(ここでは「ジョブ」と呼ばれている)がどのように変わったかを確認することだった。
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