アニメのアリーナファイターは、『ドラゴンボールZ』が2007年に最後のタイトル『ドラゴンボールZ 武道会天下一決定戦3』を降板させたという大きな空白のおかげで、ここ数年スランプに陥っている。その不在の間、『デーモン・スレイヤー』、『柔術廻戦』、『僕のヒーローアカデミア』といった新進気鋭のアニメシリーズが成功を繰り返そうとしたが、次のビッグファイターアニメフランチャイズとなるには力不足だった。しかし、『ドラゴンボール スパーキング・ゼロ』によってシリーズが盛大に復活した今、このファン人気の高いフランチャイズが、宣伝効果に見合わず、自らの成功の犠牲になってしまうのではないかという懸念がある。
このゲームを約2時間プレイした私が言えるのは、「スパーキング ゼロ」は過去の成功の尻馬に乗らないということだ。過去のシリーズのような爆発的に速いテンポのアクションを提供するだけでなく、これまでのどのドラゴンボールゲームよりもファンの想像力を膨らませることで、より高みへと昇華させているのだ。
やりすぎ
(画像出典:バンダイナムコ)バランス?ベジータバウトイット
(画像引用元:バンダイナムコ)
ドラゴンボール:スパーキング・ゼロ』は楽しくてアンバランスで、「間違いなくesportsゲームではない」ので、開発者はランク付けされたオンラインゲームにユニークなアプローチを見つける必要があった。
スパーキング・ゼロには、DBZ史上最も豊富なキャラクターロースターが用意されており、発売時には180人のキャラクターが登場する。ベビーベジータやパンといった映画やドラゴンボールGTの人気キャラクターを含むこれらのキャラクターは、ミッションやバトルをクリアするか、ゲーム内通貨「ゼニ」を使ってゲーム内でアンロックできる。近い将来、『ドラゴンボール ファイターズ』のようにキャラクターを追加する予定はあるのかとの質問に対し、プロデューサーの古谷淳氏はGamesRadar+の取材に対し、バンダイナムコは発売後に『ドラゴンボール超』、『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』、『ドラゴンボール大魔王』の3つのキャラクターをリリースする予定だと答えている。
アニメのアリーナファイターは、『ドラゴンボールZ』が2007年に最後のタイトル『ドラゴンボールZ 武道会天下一決定戦3』を降板させたという大きな空白のおかげで、ここ数年スランプに陥っている。その不在の間、『デーモン・スレイヤー』、『柔術廻戦』、『僕のヒーローアカデミア』といった新進気鋭のアニメシリーズが成功を繰り返そうとしたが、次のビッグファイターアニメフランチャイズとなるには力不足だった。しかし、『ドラゴンボール スパーキング・ゼロ』によってシリーズが盛大に復活した今、このファン人気の高いフランチャイズが、宣伝効果に見合わず、自らの成功の犠牲になってしまうのではないかという懸念がある。
このゲームを約2時間プレイした私が言えるのは、「スパーキング ゼロ」は過去の成功の尻馬に乗らないということだ。過去のシリーズのような爆発的に速いテンポのアクションを提供するだけでなく、これまでのどのドラゴンボールゲームよりもファンの想像力を膨らませることで、より高みへと昇華させているのだ。
やりすぎ
(画像出典:バンダイナムコ)バランス?ベジータバウトイット
(画像引用元:バンダイナムコ)
ドラゴンボール:スパーキング・ゼロ』は楽しくてアンバランスで、「間違いなくesportsゲームではない」ので、開発者はランク付けされたオンラインゲームにユニークなアプローチを見つける必要があった。
スパーキング・ゼロには、DBZ史上最も豊富なキャラクターロースターが用意されており、発売時には180人のキャラクターが登場する。ベビーベジータやパンといった映画やドラゴンボールGTの人気キャラクターを含むこれらのキャラクターは、ミッションやバトルをクリアするか、ゲーム内通貨「ゼニ」を使ってゲーム内でアンロックできる。近い将来、『ドラゴンボール ファイターズ』のようにキャラクターを追加する予定はあるのかとの質問に対し、プロデューサーの古谷淳氏はGamesRadar+の取材に対し、バンダイナムコは発売後に『ドラゴンボール超』、『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』、『ドラゴンボール大魔王』の3つのキャラクターをリリースする予定だと答えている。
ドラゴンボールZファンに夢のシナリオをやれというのは、魚に泳げと言うようなものだ。だから、2時間のプレイセッションで私が最初にしたことは、ゲームのカスタムバトルエリアに足を踏み入れることだった。しかし、私のようなドラゴンボール中毒者にとって、このシステムがいかに奥が深いかを知り、賢明にも時間を短縮した。カスタムバトルは基本的に、ドラゴンボールZファンのためのステロイド版マリオメーカーだ。このゲームでは、500の調整可能な名詞からカスタマイズ可能なエピソードタイトルカード、カットシーン、台詞を選んでアニメ監督としてプレイできるだけでなく、付随する音楽、ナレーター、カメラフィルター、戦闘後のカットシーンも選べる。さらに、これらのバトルをオンラインでみんなと共有して、夢のシナリオ・ドラゴンボールのエピソードを試すこともできる。
カスタムバトルの台本版であるボーナスバトルは、『ドラゴンボールZ 超音速無双』のストーリーモードのようなもので、もしもシナリオと拡張カノンシナリオがミックスされている。これらのシナリオは、パーフェクト・セルが悟空と組んでバビディの取り巻きと戦ったり、ケフラとカリフラがスーパーサイヤ人の融合体全員と戦ったり、未来トランクスがピッコロと修行したりといったオリジナルの戦いからなる。他のゲーム版であれば、このシステムはあっさりとしたものだろうが、Sparking Zeroの難易度上限は驚くほど高く、これらのバトルは軽作業というよりダンジョン攻略のように感じられる。
Sparking Zeroのバトルシステムは、理解するのが簡単な反面、すぐにマスターするのは難しい。他のゲームでは、CPUキャラクターから安いダメージを得るためにビーム攻撃をスパムするような悪用法を見つけ出すことができるが、スパーキング・ゼロのCPUはビーム攻撃をそらし、チェーンテレポートで背後に回り込む。
(画像引用元:バンダイナムコ)
アニメのアリーナファイターは、『ドラゴンボールZ』が2007年に最後のタイトル『ドラゴンボールZ 武道会天下一決定戦3』を降板させたという大きな空白のおかげで、ここ数年スランプに陥っている。その不在の間、『デーモン・スレイヤー』、『柔術廻戦』、『僕のヒーローアカデミア』といった新進気鋭のアニメシリーズが成功を繰り返そうとしたが、次のビッグファイターアニメフランチャイズとなるには力不足だった。しかし、『ドラゴンボール スパーキング・ゼロ』によってシリーズが盛大に復活した今、このファン人気の高いフランチャイズが、宣伝効果に見合わず、自らの成功の犠牲になってしまうのではないかという懸念がある。
このゲームを約2時間プレイした私が言えるのは、「スパーキング ゼロ」は過去の成功の尻馬に乗らないということだ。過去のシリーズのような爆発的に速いテンポのアクションを提供するだけでなく、これまでのどのドラゴンボールゲームよりもファンの想像力を膨らませることで、より高みへと昇華させているのだ。
やりすぎ
(画像出典:バンダイナムコ)バランス?ベジータバウトイット
(画像引用元:バンダイナムコ)
ドラゴンボール:スパーキング・ゼロ』は楽しくてアンバランスで、「間違いなくesportsゲームではない」ので、開発者はランク付けされたオンラインゲームにユニークなアプローチを見つける必要があった。
スパーキング・ゼロには、DBZ史上最も豊富なキャラクターロースターが用意されており、発売時には180人のキャラクターが登場する。ベビーベジータやパンといった映画やドラゴンボールGTの人気キャラクターを含むこれらのキャラクターは、ミッションやバトルをクリアするか、ゲーム内通貨「ゼニ」を使ってゲーム内でアンロックできる。近い将来、『ドラゴンボール ファイターズ』のようにキャラクターを追加する予定はあるのかとの質問に対し、プロデューサーの古谷淳氏はGamesRadar+の取材に対し、バンダイナムコは発売後に『ドラゴンボール超』、『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』、『ドラゴンボール大魔王』の3つのキャラクターをリリースする予定だと答えている。
ドラゴンボールZファンに夢のシナリオをやれというのは、魚に泳げと言うようなものだ。だから、2時間のプレイセッションで私が最初にしたことは、ゲームのカスタムバトルエリアに足を踏み入れることだった。しかし、私のようなドラゴンボール中毒者にとって、このシステムがいかに奥が深いかを知り、賢明にも時間を短縮した。カスタムバトルは基本的に、ドラゴンボールZファンのためのステロイド版マリオメーカーだ。このゲームでは、500の調整可能な名詞からカスタマイズ可能なエピソードタイトルカード、カットシーン、台詞を選んでアニメ監督としてプレイできるだけでなく、付随する音楽、ナレーター、カメラフィルター、戦闘後のカットシーンも選べる。さらに、これらのバトルをオンラインでみんなと共有して、夢のシナリオ・ドラゴンボールのエピソードを試すこともできる。
カスタムバトルの台本版であるボーナスバトルは、『ドラゴンボールZ 超音速無双』のストーリーモードのようなもので、もしもシナリオと拡張カノンシナリオがミックスされている。これらのシナリオは、パーフェクト・セルが悟空と組んでバビディの取り巻きと戦ったり、ケフラとカリフラがスーパーサイヤ人の融合体全員と戦ったり、未来トランクスがピッコロと修行したりといったオリジナルの戦いからなる。他のゲーム版であれば、このシステムはあっさりとしたものだろうが、Sparking Zeroの難易度上限は驚くほど高く、これらのバトルは軽作業というよりダンジョン攻略のように感じられる。
Sparking Zeroのバトルシステムは、理解するのが簡単な反面、すぐにマスターするのは難しい。他のゲームでは、CPUキャラクターから安いダメージを得るためにビーム攻撃をスパムするような悪用法を見つけ出すことができるが、スパーキング・ゼロのCPUはビーム攻撃をそらし、チェーンテレポートで背後に回り込む。