ああ、デッドライジング、懐かしい。カプコンが今年9月に発売を予定している「デッドライジング デラックスリマスター」を発表したことで、懐かしい思い出がたくさん蘇ってきた。私はジャーナリストのフランク・ウェストとなり、ゾンビが蔓延るウィラメット・パークビュー・モールを歩き回り、救える生存者を探して何日も過ごした。薄っぺらい “サイコパス “ボスとの絶望的な戦いに何時間も費やしたし、癒しのオレンジジュースを求めて棚をあさったりもした。デッドライジング」は時間管理がすべてだからだ。フランクの捜査の1秒1秒に追われ、時間を忘れると悲惨な結果を招く。
デッドライジングの3日間という時間制限は、昔も今も、やや賛否両論ある特徴だ。決められた時間までに登場人物を救出できなければ死亡し、重要な会議に遅刻すればメインクエストは簡単に失敗する。当然のことながら、この種のプレッシャーは万人向けではないし、絶対に悲惨なセーブシステム(ありがたいことにデラックスリマスターでは解消されている)を考慮すると、『デッドライジング』が世界を席巻することはなかっただろう。とはいえ、私はこの作品が大好きだったし、今年もカプコンがリスクを冒すメカニックを支持し続けているのを見て心強く感じた。
思い通りにならない
(画像引用元:カプコン)ロスト・イン・ヴァームント
(画像引用元:カプコン)
ドラゴンズドグマ2」レビュー:「混沌を受け入れれば、これほど素晴らしいものはない。
3月、私はドラゴンズドグマ2に夢中になった。前作をプレイしたことがないにもかかわらず、続編は私のために作られたように感じた。少し背景を説明すると、私はRPGに関しては没入感を重視する。ファストトラベルを避け、宿屋に一泊し、”夕食 “にチーズを丸ごと1個食べるなど、冒険シムのように『スカイリム』をプレイするのだが、『ドラゴンズドグマ2』はそのすべてを受け入れている。高速移動は高価なフェリーストーンを消費する贅沢なので、徒歩での移動に慣れよう。わざわざたっぷりの食事を作ることで、戦闘前に救命バフを得ることができるし、ベッドで仮眠するかキャンプを張ることでしか節約できない。生きているだけで結果を感じられるようなアプローチで、没入感のあるRPGにぴったりの要素だ。
ああ、デッドライジング、懐かしい。カプコンが今年9月に発売を予定している「デッドライジング デラックスリマスター」を発表したことで、懐かしい思い出がたくさん蘇ってきた。私はジャーナリストのフランク・ウェストとなり、ゾンビが蔓延るウィラメット・パークビュー・モールを歩き回り、救える生存者を探して何日も過ごした。薄っぺらい “サイコパス “ボスとの絶望的な戦いに何時間も費やしたし、癒しのオレンジジュースを求めて棚をあさったりもした。デッドライジング」は時間管理がすべてだからだ。フランクの捜査の1秒1秒に追われ、時間を忘れると悲惨な結果を招く。
デッドライジングの3日間という時間制限は、昔も今も、やや賛否両論ある特徴だ。決められた時間までに登場人物を救出できなければ死亡し、重要な会議に遅刻すればメインクエストは簡単に失敗する。当然のことながら、この種のプレッシャーは万人向けではないし、絶対に悲惨なセーブシステム(ありがたいことにデラックスリマスターでは解消されている)を考慮すると、『デッドライジング』が世界を席巻することはなかっただろう。とはいえ、私はこの作品が大好きだったし、今年もカプコンがリスクを冒すメカニックを支持し続けているのを見て心強く感じた。
思い通りにならない
(画像引用元:カプコン)ロスト・イン・ヴァームント
(画像引用元:カプコン)
ドラゴンズドグマ2」レビュー:「混沌を受け入れれば、これほど素晴らしいものはない。
3月、私はドラゴンズドグマ2に夢中になった。前作をプレイしたことがないにもかかわらず、続編は私のために作られたように感じた。少し背景を説明すると、私はRPGに関しては没入感を重視する。ファストトラベルを避け、宿屋に一泊し、”夕食 “にチーズを丸ごと1個食べるなど、冒険シムのように『スカイリム』をプレイするのだが、『ドラゴンズドグマ2』はそのすべてを受け入れている。高速移動は高価なフェリーストーンを消費する贅沢なので、徒歩での移動に慣れよう。わざわざたっぷりの食事を作ることで、戦闘前に救命バフを得ることができるし、ベッドで仮眠するかキャンプを張ることでしか節約できない。生きているだけで結果を感じられるようなアプローチで、没入感のあるRPGにぴったりの要素だ。
デッドライジング』と同様、『ドラゴンズドグマ2』も万人向けではなかった。ファストトラベルに制限があることを不便に感じる人もいたし、ドラゴンズ・ペスト(仲間の症状に間に合わなかった場合、街全体が壊滅することもある容赦のない病気)はゲーム界で今年最大の論争の1つとなっている。こうしたデザインの選択によって質感は増したが、当然ながら、誰もがその感触を気に入るとは限らない。カプコンは「デッドライジング」のリマスターに続いて、時間的制約のある要求に応えられるかどうかが勝負の分かれ目となる「デッドライジング」のリマスターを発表したが、これは同スタジオがリスクを恐れず挑戦し続けていることを示している。
なぜなら、この旗を掲げているスタジオが少ないように感じるからだ。Skyrim」については先に触れたが、私は過去10年あまりの間に何百時間もこのゲームに没頭してきたが、Bethesdaが前作「Oblivion」のきめ細かい機能のいくつかを削ってしまったのは残念だった。話題になっている損失のひとつは呪文クラフト機能だが、ステージ4のヴァンパイアとしてシロディルを小走りで駆け抜けたことを、私は永遠に懐かしく思うだろう。日光は本当に致命的になり、公共の場では自警団の町民にその場で襲われる。つまり、完全に人を避けるか、溶け込むために定期的に血を飲まなければならなかった。Skyrim』ではそのすべてが大幅にトーンダウンしているため、ヴァンピリズムはより簡単になっているが、その結果、色彩ははるかに少なくなっている。
結局のところ、すべてはプレイヤーを制限しようとする意志に帰結する。ドラゴンズドグマ2」での私の決定的な思い出は、メルヴェからヴァーンワースまでの長旅だった。半死半生のパーティが骸骨の群れから逃れられるようにロープ橋を切り崩したことから、翌日夜が明けてヴァーンワースの門がようやく見えたときの計り知れない安堵感まで、その旅の一瞬一瞬を今でも覚えている。テーマ的には、『デッドライジング』で脱獄囚やゾンビの大群の中を突っ切って、時間内にジューシーなスクープにたどり着いた時とは100万マイルもかけ離れているが、どちらも大文字の「C Consequences」がなければ実現しなかっただろう。