私は『ドラゴンエイジ』について普通で、それは普通の人がビデオゲームのRPGフランチャイズについて言う普通のことだ。開発元のBioWareが発表したすべての作品をプレイして大好きになり、評判の悪かった『Dragon Age 2』の批評集を編纂し、Green Roninの『Dragon Age』システムを使った卓上キャンペーンを(現在形で)まったく普通の数(共有設定で3つ、最も長いものは10年近く前に始まった)同時進行させている。
しかし、今月初めに行われたプレビュー・イベントに参加した際、『異端審問』から約10年後に発売される『Dragon Age: The Veilguard』に対する私の期待が高かったというのは、厳密には不正確だ。InquisitionとVeilguardの間に、BioWareは最終的にAnthemとMass Effectを制作した:両作品とも期待に応えることができず、長年にわたるさまざまな報道は、塩を数粒振ってみても、Veilguard自身の制作に好意的に映っていない。2023年8月、私は他の4人のグループに「メアリー・カービーを手放したのか」とメールした。
2023年8月に「メアリー・カービィを逃がしたのか?*2024年のドラゴンエイジはどうなるんだろう?BioWareは、多くのストーリーと長年の仕事の集大成をついに完成させることができたのだろうか。自分にとって意味のあるフランチャイズの最新作が的外れなものになる可能性に備え、どれだけ的外れなものになるかを計算しながら、自分を奮い立たせていた。
しかし、その余波を受け–そしてゲームの続きが、私がプレイしたものよりも良くはないにせよ、同じくらい良いものであると仮定して–私は、そう、必要であれば、最新かつ最高の『ドラゴンエイジ』をあと10年は喜んでプレイできるし、プレイするだろうと信じるようになった。私が見た限り、ストーリーは壮大で破滅的だし、仲間は魅力的だし、メカニカルな面ではより広がりがある一方、タイトな部分もある。
今にして思えば、私が心配したのはあながち間違いではなかったと思う。しかし、『Dragon Age: The Veilguard』を約7時間プレイし、ゲームの最初から開発者が「Act 1」と呼ぶ様々な部分をプレイしたことで、私が抱いていた不安はすべて落ち着いた。
しかし、その余波を受け–そしてゲームの続きが、私がプレイしたものよりも良くはないにせよ、同じくらい良いものであると仮定して–私は、そう、必要であれば、最新かつ最高の『ドラゴンエイジ』をあと10年は喜んでプレイできるし、プレイするだろうと信じるようになった。私が見た限り、ストーリーは壮大で破滅的だし、仲間は魅力的だし、メカニカルな面ではより広がりがある一方、タイトな部分もある。
今にして思えば、私が心配したのはあながち間違いではなかったと思う。しかし、『Dragon Age: The Veilguard』を約7時間プレイし、ゲームの最初から開発者が「Act 1」と呼ぶ様々な部分をプレイしたことで、私が抱いていた不安はすべて落ち着いた。