ドラゴンエイジ:ヴェールガード』、血魔術の歴史、そしてBioWareのRPGシリーズの道徳の扱い方について考えずにはいられない。

Dragon Age: The VeilguardのリードライターであるPatrick Weekes氏が最近、ブラッドメイジが復活しない理由を明かした。「というのも、我々はブラッド・マジックをパワーアップのためのものから、ヒーローにやらせたくない厄介なことの鍵になるものへとシフトさせたからだ」とウィークス氏はBlueSkyで語っている。BioWareが次のヒーローに血の魔法を使わせたくないというのは、前作での血の魔法の曖昧な歴史を考えれば納得がいく。しかし私はすぐに、『Dragon Age: Inquisition(ドラゴンエイジ:インクイジション)』における血魔法の道徳性についてソラスと議論したことを思い出していた。いつの間にか、私はゲーム内のコーデックスの項目を熟読し、特定のシーンを追体験するためにセーブファイルを起動して、ゲームの伝承のウサギの穴に落ちていた。

テーダスの豊かな歴史を掘り下げるのに口実はいらないが、血の魔法(と魔法全般)については、『ドラゴンエイジ』全3作を通じて論争の的となっているトピックだが、このシリーズが過去にどのようにモラルを探求させてきたか、ウィークスの言葉がヴェールガードに何を暗示しているのかについて考えさせられた。

血塗られた歴史

ドラゴンエイジ2 ブラッドメイジの特殊化

(画像クレジット:EA)

Weekesの発言でとても魅力的なのは、BioWareが『Dragon Age: The Veilguard』の主人公を血の魔法に関係する「厄介なもの」と関連付けたくないという考えだ。物語やロールプレイの観点からすれば、これは理解できる行動だと個人的には思う–特に、この魔法が3つのゲームを通してどのように表現されてきたかを考えれば。

テダスへの帰還

ドラゴンエイジ:ヴェールガード

(画像引用元:BioWare)

Dragon Age: The Veilguardを間近で見て、BioWareに話を聞いた。スタジオがRPGに投入した最高のキャラクタークリエイターを含む、最もクールな5つのディテールを紹介しよう。

Dragon Age: The Veilguard」を間近で見た:Originsはそもそも道徳的に問題がある。この選択はOriginsで最もダークな選択肢の1つであり、そうすることで、やがて悪魔は少年の心を奪うことになる。ドラゴンエイジ2』では、特殊能力ポイントを消費して血の魔道士になることができる。

Dragon Age: The VeilguardのリードライターであるPatrick Weekes氏が最近、ブラッドメイジが復活しない理由を明かした。「というのも、我々はブラッド・マジックをパワーアップのためのものから、ヒーローにやらせたくない厄介なことの鍵になるものへとシフトさせたからだ」とウィークス氏はBlueSkyで語っている。BioWareが次のヒーローに血の魔法を使わせたくないというのは、前作での血の魔法の曖昧な歴史を考えれば納得がいく。しかし私はすぐに、『Dragon Age: Inquisition(ドラゴンエイジ:インクイジション)』における血魔法の道徳性についてソラスと議論したことを思い出していた。いつの間にか、私はゲーム内のコーデックスの項目を熟読し、特定のシーンを追体験するためにセーブファイルを起動して、ゲームの伝承のウサギの穴に落ちていた。

ドラゴンエイジ2 メリルが血の魔法を使う

テーダスの豊かな歴史を掘り下げるのに口実はいらないが、血の魔法(と魔法全般)については、『ドラゴンエイジ』全3作を通じて論争の的となっているトピックだが、このシリーズが過去にどのようにモラルを探求させてきたか、ウィークスの言葉がヴェールガードに何を暗示しているのかについて考えさせられた。

血塗られた歴史

(画像クレジット:EA)

Weekesの発言でとても魅力的なのは、BioWareが『Dragon Age: The Veilguard』の主人公を血の魔法に関係する「厄介なもの」と関連付けたくないという考えだ。物語やロールプレイの観点からすれば、これは理解できる行動だと個人的には思う–特に、この魔法が3つのゲームを通してどのように表現されてきたかを考えれば。

テダスへの帰還

(画像引用元:BioWare)

Dragon Age Inquisition ソラスがエルフの審問官に血の魔法について語る

Dragon Age: The Veilguardを間近で見て、BioWareに話を聞いた。スタジオがRPGに投入した最高のキャラクタークリエイターを含む、最もクールな5つのディテールを紹介しよう。

Dragon Age: The Veilguard」を間近で見た:Originsはそもそも道徳的に問題がある。この選択はOriginsで最もダークな選択肢の1つであり、そうすることで、やがて悪魔は少年の心を奪うことになる。ドラゴンエイジ2』では、特殊能力ポイントを消費して血の魔道士になることができる。

最初の2つのゲームにおけるこのような特殊化以外にも、Dragon Ageの全作品におけるコーデックスの記載や出来事は、その使用について忌まわしいイメージを描いている。マインド・コントロールへの言及から、テヴィンターでは力を得るために多くの奴隷を生贄に捧げ、ドラゴンエイジ異端審問ではグレイ・ウォーデンを悪魔に縛り付けるために血魔術の儀式を使うなど、”禁断の流派 “と見なされても不思議ではない。そして、テダス全域で非難されているものとして、未来のヴェールガードの英雄がそれを使うのはふさわしくないと感じるのも理解できる。

(画像クレジット:EA)

ドラゴンエイジ2 ホークが血の魔法について語る

しかし、特に興味深いのは、『Inquisition(審問)』のソラスや『Dragon Age 2(ドラゴンエイジ2)』のメリルのようなキャラクターが、それを役立つ道具として前面に出すことで、その「悪」の地位に疑問を投げかける場面だ。メリルの場合、彼女は悪魔はどうしようもないただの霊だと信じており、『Sundermount』では彼女が道を開くために自分の血を使うのを見ることができる。ウィークスが示唆するように、「自分の血さえ使えば倫理的に中立であり得る」のだ。では、もし私たちが自分の血を使ったとしても、英雄と呼べるのだろうか?窮地を救うという名目で力を得るために自らの生命力を使うのは、究極の犠牲だと主張することもできるだろう。

異端審問』でソラスと血魔術の本質について議論しているとき、エルフの魔道士は血魔術に対する非難を “迷信 “と呼んだ。そのとき、あなたの目には血の魔法は邪悪な目的にしか使われていないと述べると、ソラスは短剣も同じように害をもたらす可能性があり、短剣を非合法化しても武器を使う人を止めることはできないと指摘する。特に印象に残っているのは、短剣を作るために奴隷の命を犠牲にする必要はないから、短剣の比喩は成り立たないとあなたが指摘した後のセリフだ:「短剣の種類にもよるだろう。「異端審問のために戦っている間に何人殺した?必要に迫られてあと何人殺すつもりだ?血の魔法が役に立つとしたら?私にはほとんど関係ない。私は使わないが、悪だとは思わない”

GamesRadar+ニュースレターに登録する

ドラゴンエイジ2 ホークが聖堂で魔道士とテンプル騎士団について語る

毎週のダイジェスト、あなたが愛するコミュニティからの物語など

他のフューチャーブランドからのニュースやオファーを受け取る信頼できるパートナーやスポンサーの代理として、当社からのEメールを受け取る情報を送信することにより、利用規約とプライバシーポリシーに同意し、16歳以上であるものとします。

(画像引用元:EA)

Dragon Age: The VeilguardのリードライターであるPatrick Weekes氏が最近、ブラッドメイジが復活しない理由を明かした。「というのも、我々はブラッド・マジックをパワーアップのためのものから、ヒーローにやらせたくない厄介なことの鍵になるものへとシフトさせたからだ」とウィークス氏はBlueSkyで語っている。BioWareが次のヒーローに血の魔法を使わせたくないというのは、前作での血の魔法の曖昧な歴史を考えれば納得がいく。しかし私はすぐに、『Dragon Age: Inquisition(ドラゴンエイジ:インクイジション)』における血魔法の道徳性についてソラスと議論したことを思い出していた。いつの間にか、私はゲーム内のコーデックスの項目を熟読し、特定のシーンを追体験するためにセーブファイルを起動して、ゲームの伝承のウサギの穴に落ちていた。

また読む  "もう少し親密な空間になったら、どう感じるのだろう?"Alan Wake 2: The Lake House」のゲームディレクター、ブライトフォールズに「コントロール」を持ち込んだことについて
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。