デッドライジング』はシュロックの祭典だ。2006年に公開された当初は、黙示録の中で誰もがショッピングモールに集まり、生存者が本質的に愚かな決断を下すなど、考え得る限りのロメロ的な80年代ホラーの類型をマッシュアップし、そのすべてをおいしそうに陳腐な台詞とともに提供することを意味していた。デッドライジング デラックスリマスター』でウィラメットモールを再訪した私は、人類のべたべたしたプラスチックの商業王国を懐かしく感じた。
時はデッドライジングの文化的アイデンティティにとても優しかったが、デラックスリマスターはペンキを塗り、あまり古びていなかった部分に必要なメンテナンスを施している。私はリマスター版の最初の23時間をプレイしているが、少なくともオリジナル版と同じくらい、いや、あえて言うなら、いくつかの優れたメカニカルな改良のおかげでもう少し楽しんでいる。
最後のカウントダウン
(画像引用元:カプコン)Keep ‘em Capcom-ing
(画像引用元:カプコン)
ドラゴンズドグマ2」と「デッドライジング」のリマスターは、カプコンがプレイヤーを制限するのが大好きだということを証明している。
デッドライジング」は何度もプレイしているので、最後にプレイしたのは8年前だが、「デラックスリマスター」の冒頭数分は目隠ししてプレイできた。というのも、リマスター版のビジュアルはゴージャスに一新されているからだ。ヘリコプターで飛んできたウィラメットは徹底的に荒廃しているように見えるし、これから3日間を過ごすことになるショッピングモールに降り立てば、ピカピカのビニールの装飾や不気味なゾンビに目を奪われること間違いなし。
ジャーナリストのフランク・ウェストとして、生存者を救ったり、アウトブレイクの原因を調査したりしながら、カメラで何が起きているかを記録するのがあなたの仕事だ。私のプレビューは2日目の午前10時59分までのプレイに限られていたが、トロッコを押すゾンビから命がけで戦う人々まで、完璧な写真を撮るために立ち止まる自分を何度も目にした。写真撮影の点数システムは相変わらず満足度が高く、操作性も向上している(照準を合わせながら移動できるようになったのはありがたい)。
デッドライジング』はシュロックの祭典だ。2006年に公開された当初は、黙示録の中で誰もがショッピングモールに集まり、生存者が本質的に愚かな決断を下すなど、考え得る限りのロメロ的な80年代ホラーの類型をマッシュアップし、そのすべてをおいしそうに陳腐な台詞とともに提供することを意味していた。デッドライジング デラックスリマスター』でウィラメットモールを再訪した私は、人類のべたべたしたプラスチックの商業王国を懐かしく感じた。
時はデッドライジングの文化的アイデンティティにとても優しかったが、デラックスリマスターはペンキを塗り、あまり古びていなかった部分に必要なメンテナンスを施している。私はリマスター版の最初の23時間をプレイしているが、少なくともオリジナル版と同じくらい、いや、あえて言うなら、いくつかの優れたメカニカルな改良のおかげでもう少し楽しんでいる。
最後のカウントダウン
(画像引用元:カプコン)Keep ‘em Capcom-ing
(画像引用元:カプコン)
ドラゴンズドグマ2」と「デッドライジング」のリマスターは、カプコンがプレイヤーを制限するのが大好きだということを証明している。
デッドライジング」は何度もプレイしているので、最後にプレイしたのは8年前だが、「デラックスリマスター」の冒頭数分は目隠ししてプレイできた。というのも、リマスター版のビジュアルはゴージャスに一新されているからだ。ヘリコプターで飛んできたウィラメットは徹底的に荒廃しているように見えるし、これから3日間を過ごすことになるショッピングモールに降り立てば、ピカピカのビニールの装飾や不気味なゾンビに目を奪われること間違いなし。
ジャーナリストのフランク・ウェストとして、生存者を救ったり、アウトブレイクの原因を調査したりしながら、カメラで何が起きているかを記録するのがあなたの仕事だ。私のプレビューは2日目の午前10時59分までのプレイに限られていたが、トロッコを押すゾンビから命がけで戦う人々まで、完璧な写真を撮るために立ち止まる自分を何度も目にした。写真撮影の点数システムは相変わらず満足度が高く、操作性も向上している(照準を合わせながら移動できるようになったのはありがたい)。
しかし、私が『デッドライジング』で最も気に入っているのは、すべてに時間制限があるという事実だ。生存者を救うタイミングを逃すと、死亡確認の通知が届く。捜査のための重要な手がかりをつかめなければ、メインクエストは失敗に終わる。親切な清掃員オーティスが、オープンエアのハイストリート、アル・フレスカ・プラザで生存者を救うという2つのミッションを持って電話をかけてきたとき、私はこのシステムの最高と最悪を見せつけられた。
2つのミッションが告げられた5分後、私は2つのミッションに挑もうとしたのだが、そのうちの1つは、助けるべき生存者が画面外で殺されていたために失敗した。私は2つ目のミッションに間に合ったが、彼らが要塞化した婦人服店に入ると、2人組のうちの1人がバットで私を襲い、私は手持ちの唯一のもの、マネキンの脚で彼を殴り殺すことを余儀なくされた。この戦いで私が手に入れたのはこの足だけだ。殺害後に確認したところ、私は彼が諦めるまで乱闘から逃げるつもりだったようだが、それは1作目と同様に直感的でないため、私はトラウマを抱えた生存者1人を警備室まで護送することになった。