ティラニッドを倒して10分も経たないうちに、『Warhammer 40,000: Space Marine 2』は私が2024年に最も待ち望んでいたシューティングゲームになった

「カマキリのようなティラニッド・エイリアンの波が、ぐしゃぐしゃの紙のように仲間を切り裂く中、帝国軍の衛兵が命がけで戦っている。背景の台詞のほんの断片だが、私もちょうど同じことを考えていたので意表を突かれた。しかし、彼が「これは悪夢から覚めるのだろうか」と考えている間、私は耳から耳へとニヤニヤしていた–『Warhammer 40,000: Space Marine 2』があまりにも気持ちよすぎるからだ。

何兆人もの兵士や惑星規模の都市を巻き込んだ戦いについて語るとき、目に見えるものが想像に沿うことは難しい。しかし『スペース・マリン2』では、まるでゲームズ・ワークショップの昔の40K小説の中に入り込んだような気分になる。私にとっては朗報だが、パワーアーマーで身を隠す余裕のない人にとってはそうでもないだろう。

血、汗、そしてさらなる血

ウォーハンマー40,000:スペースマリーン2』でティラニッドだらけの戦場を見渡す

(画像出典:Focus Entertainment)Dying to meet you

赤い鎧に翼を生やした吸血鬼のようなスペースマリーンが、頭上に斧を掲げて飛び出す

(画像クレジット:Games Workshop)

吸血鬼のスペース・マリーンは必要ないと思っていたが、このWarhammer 40Kの新セットは私を嘘つきにしたようだ。

スペースマリーン2のキャンペーンは、ティラニッドの侵攻によって荒廃した都市から始まる。嵐の前の静けさとまではいかないが、石畳の通りを戦車の列が転がる中、脱走兵が銃殺隊によって大量に処刑されている。

壮大な鐘楼やゴシック様式の尖塔は現実世界のどんな高層ビルも凌駕し、スペース・マリーンの主人公タイタスは普通の衛兵を凌駕する。しかし、それが戦闘にどれだけうまく反映されるかを知るには十分ではない。数秒の間、ボルト・ガンを撃ち込み、命中したほとんどの標的を赤い霧に変えて満足させたが、彼らはすぐに衛兵を制圧し、私はティラニッドの洪水の中で生き残るために戦うことになる。

「カマキリのようなティラニッド・エイリアンの波が、ぐしゃぐしゃの紙のように仲間を切り裂く中、帝国軍の衛兵が命がけで戦っている。背景の台詞のほんの断片だが、私もちょうど同じことを考えていたので意表を突かれた。しかし、彼が「これは悪夢から覚めるのだろうか」と考えている間、私は耳から耳へとニヤニヤしていた–『Warhammer 40,000: Space Marine 2』があまりにも気持ちよすぎるからだ。

何兆人もの兵士や惑星規模の都市を巻き込んだ戦いについて語るとき、目に見えるものが想像に沿うことは難しい。しかし『スペース・マリン2』では、まるでゲームズ・ワークショップの昔の40K小説の中に入り込んだような気分になる。私にとっては朗報だが、パワーアーマーで身を隠す余裕のない人にとってはそうでもないだろう。

血、汗、そしてさらなる血

(画像出典:Focus Entertainment)Dying to meet you

(画像クレジット:Games Workshop)

吸血鬼のスペース・マリーンは必要ないと思っていたが、このWarhammer 40Kの新セットは私を嘘つきにしたようだ。

スペースマリーン2のキャンペーンは、ティラニッドの侵攻によって荒廃した都市から始まる。嵐の前の静けさとまではいかないが、石畳の通りを戦車の列が転がる中、脱走兵が銃殺隊によって大量に処刑されている。

Warhammer 40,000: Space Marine 2』でティラニッド・ウォーリアーと戦うスペース・マリーン

壮大な鐘楼やゴシック様式の尖塔は現実世界のどんな高層ビルも凌駕し、スペース・マリーンの主人公タイタスは普通の衛兵を凌駕する。しかし、それが戦闘にどれだけうまく反映されるかを知るには十分ではない。数秒の間、ボルト・ガンを撃ち込み、命中したほとんどの標的を赤い霧に変えて満足させたが、彼らはすぐに衛兵を制圧し、私はティラニッドの洪水の中で生き残るために戦うことになる。

スペース・マリン2』の大群ベースの戦闘を『レフト4デッド』と比較するのは簡単だが、近接戦闘に重点が置かれているため、類似点はほとんど薄っぺらいものだ。タイタスはとてつもなく強力で、チェーンソード一振りで一度に何体もの敵を切り裂くことができるが、数が多いので圧倒されやすく、どの戦いも頭を抱えているような気分になる。しかし、戦闘が必死のボタン連打合戦になるのではなく、注意を払うことを強いられる。見事な受け流しシステムによって、攻撃してくる敵に反応する余裕が生まれる。ある時、私は飛び跳ねるホルマガント(タイタスに飛びかかり、彼のアーマーにとまる昆虫のようなエイリアン)を尻尾で捕まえて地面に叩きつけ、その仲間をもっちりとしたゼノ・ボロネーゼで粉々にした。

タフな敵はそう簡単には倒せないし、時にはガードを破って処刑のチャンスを広げなければならないこともある。そびえ立つティラニッド・ウォリアーを例に取ると、破裂するまで弾丸を浴びせることもできるが、隙ができるまで近づいて剣の腕を受け流し、その剣の腕を引きちぎってビリビリと気管に押し込む方が派手で効果的だ。ウォーハンマー』の世界観に加え、セイバー・インタラクティブが理解しているもう一つの点は、この世界における死は深く不真面目なビジネスであるということだ。

射撃から近接攻撃への切り替えは非常にスムーズで、まるで自分が自然の力であるかのように感じられる戦いがいくつもあった。カオス宇宙海兵隊や、ティラニッドやインペリウムと戦うためにプレビュー・レベルに忍び込んできた悪魔の大群と対峙しているときでさえ、私は数で劣っていたが、常に戦場で最強の人間のように感じられた。唯一の例外は2つのボス戦で、1つは巨大なカーニフェックスとの戦いで、覚醒ミキサーと乱闘しているような気分だった。もう1つはツェエンチのカオス・ソーサラーで、地面が水のように波打ち、空から魔法攻撃がシューシューと鳴り響く中で戦わなければならなかった。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。