ツーポイント・ミュージアムは、カスタマイズ、発見、遊び心にあふれた魅力に満ちている:”私たちは、この博物館にもっと奥行きを持たせたいと思っています”

過去に私は、ツーポイント病院で珍しい病気を治すための医療システムを自分で管理したことがある。数年後、私は大衆に教育を提供するため、トゥー・ポイント・キャンパスに大学を設立した。今、私は新しく発表されたツーポイント・ミュージアムのおかげで、歴史と考古学を愛する心を養っている。このゲームのアルファ版ビルドを体験し始めてからわずか10分で、私は勇敢な先史時代の専門家の一人を探検に送り込み、展示できる化石を発見して持ち帰らせている。博物館の学芸員である私の管理職の役割は、建物のすぐ外にあるヘリポートから世界地図を横断する探検を設定することだ。

ヘビに襲われたり(なぜヘビでなければならないのか)、流砂に足を取られたりと、遠征のたびに従業員にはさまざまな危険が伴うが、展示品のコレクションを増やし、ひいては博物館の話題性を高める唯一の方法なのだ。最終的に私の専門家は少々傷んで帰ってくるかもしれないが、直前に私が作ったスタッフルームで少し休めば直らないことはない。彼らの努力に対する私の報酬は、新鮮な先史時代の発見物であるフロッピーディスクが入った木箱だ。

おちゃめな魅力とユーモアのセンス、楽しい経営シミュレーションのループなど、これはまさにTwo Pointのゲームだ。しかし、豊富なカスタマイズ・オプション、さまざまな博物館テーマ、探索や発見といった新機能がミックスされたことで、深みとバラエティが加わり、これまで以上にのめり込めること請け合いだ。Two Pointのチームと話したところ、この作品が、この博物館を自分だけのものにするためのツールを提供することに全力を注いでいることは明らかだ:「デザイン・ディレクターのベン・ハスキンス氏は、「私たちはかなり早い段階から、このミュージアムにもっと奥行きを持たせたいと考えていました。

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ツーポイント・ミュージアム - 足跡の化石が博物館のフロアに展示されている

(画像出典:セガ)

Two Point Museumで3時間を過ごした後、私はこの体験から「もっとやりたい」と思ったと断言できる。デモは「Hospital」や「Campus」と同じように、チュートリアルが博物館の初期セットアップを案内し、主要な機能を確立するところから始まる。来館者に入場料を払ってもらうためのキオスクを設置した後、私は特大の足跡の最初の化石を置いた。展示品の近くに寄付スポットを設置して資金を集めると、初めてお金を払ってくれるお客さんで博物館が活気づき始めるのを、歓喜しながらじっと見守る。

シミュレーション

パワーウォッシュ・シミュレーター

(画像引用元:スクウェア・エニックス)

今すぐ遊べる最高のシミュレーターゲーム

過去に私は、ツーポイント病院で珍しい病気を治すための医療システムを自分で管理したことがある。数年後、私は大衆に教育を提供するため、トゥー・ポイント・キャンパスに大学を設立した。今、私は新しく発表されたツーポイント・ミュージアムのおかげで、歴史と考古学を愛する心を養っている。このゲームのアルファ版ビルドを体験し始めてからわずか10分で、私は勇敢な先史時代の専門家の一人を探検に送り込み、展示できる化石を発見して持ち帰らせている。博物館の学芸員である私の管理職の役割は、建物のすぐ外にあるヘリポートから世界地図を横断する探検を設定することだ。

ヘビに襲われたり(なぜヘビでなければならないのか)、流砂に足を取られたりと、遠征のたびに従業員にはさまざまな危険が伴うが、展示品のコレクションを増やし、ひいては博物館の話題性を高める唯一の方法なのだ。最終的に私の専門家は少々傷んで帰ってくるかもしれないが、直前に私が作ったスタッフルームで少し休めば直らないことはない。彼らの努力に対する私の報酬は、新鮮な先史時代の発見物であるフロッピーディスクが入った木箱だ。

おちゃめな魅力とユーモアのセンス、楽しい経営シミュレーションのループなど、これはまさにTwo Pointのゲームだ。しかし、豊富なカスタマイズ・オプション、さまざまな博物館テーマ、探索や発見といった新機能がミックスされたことで、深みとバラエティが加わり、これまで以上にのめり込めること請け合いだ。Two Pointのチームと話したところ、この作品が、この博物館を自分だけのものにするためのツールを提供することに全力を注いでいることは明らかだ:「デザイン・ディレクターのベン・ハスキンス氏は、「私たちはかなり早い段階から、このミュージアムにもっと奥行きを持たせたいと考えていました。

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(画像出典:セガ)

Two Point Museumで3時間を過ごした後、私はこの体験から「もっとやりたい」と思ったと断言できる。デモは「Hospital」や「Campus」と同じように、チュートリアルが博物館の初期セットアップを案内し、主要な機能を確立するところから始まる。来館者に入場料を払ってもらうためのキオスクを設置した後、私は特大の足跡の最初の化石を置いた。展示品の近くに寄付スポットを設置して資金を集めると、初めてお金を払ってくれるお客さんで博物館が活気づき始めるのを、歓喜しながらじっと見守る。

シミュレーション

ツーポイント・ミュージアム - 世界地図と展示発見ポイント

(画像引用元:スクウェア・エニックス)

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もちろん、これは来館者を教育するためのものなので、化石の近くにインフォメーション・ボードを置くことは、博物館の知識評価を高める鍵になる。チュートリアルのおかげで、すぐにすべてを理解することができ、展示フロアに追加したオブジェクトを回転させたり、角度を変えたり、自分の好みにカスタマイズするのもとても簡単です。あらゆる面を即座に自分が担当しているような気分になるし、シミュレーションの仕組みが美術館に行く体験をうまく捉えているのがとても気に入っている。

展示が増えれば増えるほど、話題性が高まり、より多くのゲストを呼び込むことができる。つまり、先史時代の目の保養になるような展示を増やすために、もっと探検をする必要があるということだ。専門家が無事に発見物を持って戻ってくるたびに、私は急いで彼らの発見物が入った木箱をクリックする。箱をパカッと開けて中身を見せるのは、何度やっても飽きない。

序盤で恐竜の骸骨の胴体を手に入れると、すぐにそれを自慢の場所に置き、ロープで囲ったり装飾を施したりして、その歴史的重要性と希少性を強調する。探検を重ねることで、恐竜の残骸を見つけることができるのだが、探検を重ねた末に恐竜が完成したときの達成感に勝るものはない。これらの化石を見つけるために費やした時間だけでなく、それらを展示し、ゲストを驚かせるために心を砕くことで、このコレクションをキュレーションしているような気分になるんだ。

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ツーポイント・ミュージアム-恐竜のぬいぐるみやワンピが並ぶミュージアム・ギフトショップ

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ケアとキュレーション

Two Point Museum - 先史時代の展示物でいっぱいのミュージアムフロアとヘリポートから飛び立つヘリコプター

(画像出典:セガ)

探索と収集の側面は、すぐに「Two Point Museum」をこれまでの作品とは一線を画すものにしているが、エンドレス・スター・スコアリング・システムの導入も同様だ。Two Point Hospital』では、次の病院に進み、運営を拡大するためには3つ星の評価を獲得する必要があった。ミュージアムでは、そのようなシステムから脱却することで、コレクションを増やしながらミュージアムに手を加え、変化させていくことを促そうとしている。より多くの展示物を見つけ、完成させるために労力を費やし、さらに多くの発見があればレイアウトの微調整に時間を費やすことで、自分の作った場所により愛着がわくことを期待しているのだ。

過去に私は、ツーポイント病院で珍しい病気を治すための医療システムを自分で管理したことがある。数年後、私は大衆に教育を提供するため、トゥー・ポイント・キャンパスに大学を設立した。今、私は新しく発表されたツーポイント・ミュージアムのおかげで、歴史と考古学を愛する心を養っている。このゲームのアルファ版ビルドを体験し始めてからわずか10分で、私は勇敢な先史時代の専門家の一人を探検に送り込み、展示できる化石を発見して持ち帰らせている。博物館の学芸員である私の管理職の役割は、建物のすぐ外にあるヘリポートから世界地図を横断する探検を設定することだ。

ヘビに襲われたり(なぜヘビでなければならないのか)、流砂に足を取られたりと、遠征のたびに従業員にはさまざまな危険が伴うが、展示品のコレクションを増やし、ひいては博物館の話題性を高める唯一の方法なのだ。最終的に私の専門家は少々傷んで帰ってくるかもしれないが、直前に私が作ったスタッフルームで少し休めば直らないことはない。彼らの努力に対する私の報酬は、新鮮な先史時代の発見物であるフロッピーディスクが入った木箱だ。

おちゃめな魅力とユーモアのセンス、楽しい経営シミュレーションのループなど、これはまさにTwo Pointのゲームだ。しかし、豊富なカスタマイズ・オプション、さまざまな博物館テーマ、探索や発見といった新機能がミックスされたことで、深みとバラエティが加わり、これまで以上にのめり込めること請け合いだ。Two Pointのチームと話したところ、この作品が、この博物館を自分だけのものにするためのツールを提供することに全力を注いでいることは明らかだ:「デザイン・ディレクターのベン・ハスキンス氏は、「私たちはかなり早い段階から、このミュージアムにもっと奥行きを持たせたいと考えていました。

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(画像出典:セガ)

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。