ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』をプレイするのをためらわせたある機能が、実は私をクリエイティブの天才に感じさせてくれる

昨年「ゼルダの伝説ティアーズ オブ ザ キングダム」が発売されたとき、私はFOMO(恐怖症)にかかったにもかかわらず、実際にプレイするまでに時間がかかった。ブレス・オブ・ザ・ワイルド』を楽しんだときと同じくらい、リンクがハイラルで繰り広げる冒険の続きに足を踏み入れるのをためらっていた。私はパズルを解くのが得意ではないし、特にパズルで物を作る必要がある場合はなおさらだ。そして、リンクの新しい謎の手が、私の弱点の両方を続編の前面に押し出しているように思えた。

外から見ていた私は、ゲーム発売後の「ティアーズ オブ ザ キングダム」コミュニティの創造性と創意工夫に感心せずにはいられなかった。印象的な乗り物を作ったり、敵を倒す独創的な方法を編み出したり、Redditには新アビリティのウルトラハンドやヒューズの使い方の印象的な例が溢れていた。現在でも、素晴らしいプレイヤーの作品を目にすることができるが、私自身はなかなか実際にやってみる気になれなかった。

しかし、誕生日に『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』をもらったとき、そろそろ不安を押しのけてやってみようと思った。そして、数時間後、私の考えが間違っていたことが証明され、これほど嬉しいことはない。私を続編から遠ざけた機能そのものが、このゲームで最も満足のいく、やりがいのあるメカニズムであることが判明したのだ。

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 新作Switchスクリーンショット

(画像クレジット:任天堂)

私が「ティアーズ オブ ザ キングダム」コミュニティの一部のプレイヤーほど独創的だとは言わない。しかし、フューズやウルトラハンドのアビリティを使えば、最も基本的なことをするだけで、クリエイティブな天才になったような気分になれるのだ。これはメカニクスがいかにうまく設計されているかということだけでなく、アドベンチャーがいかに効果的にそれらを紹介し、実験する遊び場を与えてくれているかということを物語っている。実際、私はパズルを解いたり工作したりするのが歴史的に苦手なのだが、リンクの立場になったような気分になることはない。

使える武器

ゼルダの伝説 王国の涙

(画像引用元:任天堂)

ゼルダ ティアーズ オブ ザ キングダム」の武器、弓、その他ベスト

昨年「ゼルダの伝説ティアーズ オブ ザ キングダム」が発売されたとき、私はFOMO(恐怖症)にかかったにもかかわらず、実際にプレイするまでに時間がかかった。ブレス・オブ・ザ・ワイルド』を楽しんだときと同じくらい、リンクがハイラルで繰り広げる冒険の続きに足を踏み入れるのをためらっていた。私はパズルを解くのが得意ではないし、特にパズルで物を作る必要がある場合はなおさらだ。そして、リンクの新しい謎の手が、私の弱点の両方を続編の前面に押し出しているように思えた。

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom new Switch screenshots

外から見ていた私は、ゲーム発売後の「ティアーズ オブ ザ キングダム」コミュニティの創造性と創意工夫に感心せずにはいられなかった。印象的な乗り物を作ったり、敵を倒す独創的な方法を編み出したり、Redditには新アビリティのウルトラハンドやヒューズの使い方の印象的な例が溢れていた。現在でも、素晴らしいプレイヤーの作品を目にすることができるが、私自身はなかなか実際にやってみる気になれなかった。

しかし、誕生日に『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』をもらったとき、そろそろ不安を押しのけてやってみようと思った。そして、数時間後、私の考えが間違っていたことが証明され、これほど嬉しいことはない。私を続編から遠ざけた機能そのものが、このゲームで最も満足のいく、やりがいのあるメカニズムであることが判明したのだ。

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私が「ティアーズ オブ ザ キングダム」コミュニティの一部のプレイヤーほど独創的だとは言わない。しかし、フューズやウルトラハンドのアビリティを使えば、最も基本的なことをするだけで、クリエイティブな天才になったような気分になれるのだ。これはメカニクスがいかにうまく設計されているかということだけでなく、アドベンチャーがいかに効果的にそれらを紹介し、実験する遊び場を与えてくれているかということを物語っている。実際、私はパズルを解いたり工作したりするのが歴史的に苦手なのだが、リンクの立場になったような気分になることはない。

使える武器

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。