多くの人がそうであるように、私も9月の大半を『スペース・マリーン2』で仮想ティラニッドの内臓とサウザンド・サンズのワープで焦げた灰に浸って過ごした。ウォーハンマー40,000のファンとして、巨大なアデプトゥス・アスターテスとその敵が、肉付きがよく挑戦的な戦闘でこれほど忠実に実現されただけでなく、批評的にも商業的にも成功したことは、40Kゲームとしては想像をはるかに超えた素晴らしいものだった。
しかし、スペースマリーン2のレビューにあるように、このゲームは今後のウォーハンマーゲームの高い基準を打ち立てたとはいえ、いくつかの顕著な問題点があるため、私が期待していたような形で私の関心を引きつけるには至っていない。ミッションは長く、その数は多くないし、敵のバリエーションは乏しく、すべてがあまりにも反復的な感じなのだ。ミッションは長いし、敵の種類も少ないし、すべてがあまりに反復的な感じがする。そのため、私はすぐにFatsharkのはるかにスクラップな「Darktide」に戻ってきた。
誰も皇帝の異端審問を期待していない。
(画像引用元:Fatshark)壊すが勝ち
(画像引用元:Saber Interactive)
スペース・マリン2」のディレクターは、流行を無視して成功を収めたことについて次のように述べている:”誰かが他のバトルロイヤルを作る代わりに、そのリスクを取ることを厭わなかった”
知らない人のために説明しておくと、『Darktide』は『Left 4 Dead』のようなホードFPSで、同じく41世紀の厳しい暗闇が舞台となっている。しかし、アーマーを身にまとった宇宙海兵隊員となって惑星を飛び回り、異星人の汚物や裏切り者の同胞を切り刻むのではなく、あなたは極秘の異端審問会に仕える消耗品となり、疫病が蔓延するカオス崇拝のカルト集団と戦うことになる。
すべてのミッションは、ゾンビのようなポックスウォーカー、アストラ・ミリタラムの堕落した兵士たち、そしてカオスの巣窟都市テルティウムを制圧しようと躍起になっている怪物カオスの獣たちの果てしない軍団との戦いとなる。これらの敵に立ち向かうということは、すべてのミッションが可能な限り最高の形で絶対的な殺戮になるということであり、それこそが私と私の友人をこの1年間Darktideに引き留め続けた理由だ。
(画像クレジット:Fatshark)
最近の「Unlocked and Loaded」アップデートで、開発元のFatsharkはこのゲームに素晴らしいクオリティ・オブ・ライフの改善を施し、武器のカスタマイズを自由にし、以前はこのゲームをまったく報われないものにしていた戦利品カジノの側面を大幅にカットした。新規プレイヤーは当然ながら武器マスタリーシステム以前のことは知らないだろうが、事実上武器スロットマシンのようなものにオルド・ドケットとプラステルを使い果たすのにうんざりしていた復帰プレイヤーにとってはありがたいことだ。
多くの人がそうであるように、私も9月の大半を『スペース・マリーン2』で仮想ティラニッドの内臓とサウザンド・サンズのワープで焦げた灰に浸って過ごした。ウォーハンマー40,000のファンとして、巨大なアデプトゥス・アスターテスとその敵が、肉付きがよく挑戦的な戦闘でこれほど忠実に実現されただけでなく、批評的にも商業的にも成功したことは、40Kゲームとしては想像をはるかに超えた素晴らしいものだった。
しかし、スペースマリーン2のレビューにあるように、このゲームは今後のウォーハンマーゲームの高い基準を打ち立てたとはいえ、いくつかの顕著な問題点があるため、私が期待していたような形で私の関心を引きつけるには至っていない。ミッションは長く、その数は多くないし、敵のバリエーションは乏しく、すべてがあまりにも反復的な感じなのだ。ミッションは長いし、敵の種類も少ないし、すべてがあまりに反復的な感じがする。そのため、私はすぐにFatsharkのはるかにスクラップな「Darktide」に戻ってきた。
誰も皇帝の異端審問を期待していない。
(画像引用元:Fatshark)壊すが勝ち
(画像引用元:Saber Interactive)
スペース・マリン2」のディレクターは、流行を無視して成功を収めたことについて次のように述べている:”誰かが他のバトルロイヤルを作る代わりに、そのリスクを取ることを厭わなかった”
知らない人のために説明しておくと、『Darktide』は『Left 4 Dead』のようなホードFPSで、同じく41世紀の厳しい暗闇が舞台となっている。しかし、アーマーを身にまとった宇宙海兵隊員となって惑星を飛び回り、異星人の汚物や裏切り者の同胞を切り刻むのではなく、あなたは極秘の異端審問会に仕える消耗品となり、疫病が蔓延するカオス崇拝のカルト集団と戦うことになる。
すべてのミッションは、ゾンビのようなポックスウォーカー、アストラ・ミリタラムの堕落した兵士たち、そしてカオスの巣窟都市テルティウムを制圧しようと躍起になっている怪物カオスの獣たちの果てしない軍団との戦いとなる。これらの敵に立ち向かうということは、すべてのミッションが可能な限り最高の形で絶対的な殺戮になるということであり、それこそが私と私の友人をこの1年間Darktideに引き留め続けた理由だ。
(画像クレジット:Fatshark)
最近の「Unlocked and Loaded」アップデートで、開発元のFatsharkはこのゲームに素晴らしいクオリティ・オブ・ライフの改善を施し、武器のカスタマイズを自由にし、以前はこのゲームをまったく報われないものにしていた戦利品カジノの側面を大幅にカットした。新規プレイヤーは当然ながら武器マスタリーシステム以前のことは知らないだろうが、事実上武器スロットマシンのようなものにオルド・ドケットとプラステルを使い果たすのにうんざりしていた復帰プレイヤーにとってはありがたいことだ。
新兵もベテランプレイヤーも、新ミッション「ローリング・スティール」では、味方の増援に向かう巨大な暴走列車に沿って戦うという、絶対的な楽しみを味わえるだろう。所要時間はわずか10分で、通常の25~35分のダークタイド・ミッションから大きく短縮されているが、そのうちの約95%は息つく暇もなく命がけの戦いに費やすことになる。大群が一時的にやわらいだとしても、爆弾を解除しなければならないし、威圧的なタイマーを打ち負かさなければならず、ただでさえタフなミッションが時間との闘いという緊迫したものに変わり、このゲームで最もエキサイティングなものの1つとなる。
フルロード
(画像クレジット:Fatshark)Nurgleの支配は続く
(画像クレジット:Focus Entertainment)
みんながスペース・マリン2でティラニッドを殺すのに忙しい中、私はPVPでナーグルのナンバーワン防波堤として悪臭をもたらす。
Rolling SteelはDarktideの数あるミッションの1つに過ぎず、2つの素晴らしいカーニバル地区ミッションなど、昨年追加されたばかりのミッションもいくつかある。また、定期的な無料アップデートで新たな敵や武器、チャレンジが追加されており、この多様性と豊富さが『Darktide』を『Space Marine 2』より優位にしていると思う–今のところは。