私は決してWarhammer 40Kの伝承の専門家ではないが、Total War: Warhammer 3のTomb Kingsは十分にプレイしているので、埃っぽい古いネクロンの活動を見ればわかる。だから、アヴァラクス(Avarax)の壮麗さやカダク(Kadaku)の広大なジャングルから遠く離れたスペース・マリン2(Space Marine 2)で、カオスに歪んだ惑星デメリウム(Demerium)が実はネクロン(Necron)の墓世界であり、古代エイリアンやアンドロイドの戦士が何百万人も眠っている宇宙の数ある場所のひとつであることが明らかになったときの私の驚きを想像してみてほしい。レベル「Dawn’s Descent(夜明けの降下)」では、惑星のはるか地下にある発掘現場に象形文字風のマーキングが施されており、好奇心旺盛な海兵隊員たちは、アデプタス・メカニカスによって非常に怒りに満ちた何かが目覚めたことを示唆するデータ・プレートを見つけることができる。
40Kをあまりよく知らない人にとっては、薄暗いトンネルはゲームの他の部分からのいい気分転換に過ぎない。閉所恐怖症的でほとんど不気味で、スペース・マリーンよりも手強い何かが視界のすぐ外に潜んでいるように感じられる数少ない例のひとつだ。とはいえ、墓の世界に足を踏み入れたと自覚している人にとっては、その緊張感は10倍に増幅される。しかし、クリエイティブ・ディレクターのオリヴァー・ホリス=レックとゲーム・ディレクターのドミトリー・グリゴレンコがGamesRadar+に語っているように、このネクロンへのオマージュを盛り込むこと自体が努力だったのだ。
眠れる美女たち
(画像出典:Saber Interactive)ラフ&タンブル
(画像出典:Focus Entertainment)
スペース・マリン2』のゲーム・ディレクターは、カオスがティラニッドほど楽しく戦えないことを知っている:”最終的に良い仕事ができたとは思わないが、次回はそうなるかもしれない”
「というのも、あるとき、あるグループから、我々がゲームに入れ込みすぎているという懸念が持ち上がったからだ。「彼らの頭の中では、40Kの仮装パーティーのようになっていた。
しかし、クリエイティブ・ディレクターは、裏を返せば、はっきりと飛び込むことなく、迫り来る存在をほのめかすことができることは、40Kの世界の大きさと年齢を確立するのに適していると主張する。*注:キャンペーンのプロジェクト・オーロラに関するネタバレは以下の通り。
私は決してWarhammer 40Kの伝承の専門家ではないが、Total War: Warhammer 3のTomb Kingsは十分にプレイしているので、埃っぽい古いネクロンの活動を見ればわかる。だから、アヴァラクス(Avarax)の壮麗さやカダク(Kadaku)の広大なジャングルから遠く離れたスペース・マリン2(Space Marine 2)で、カオスに歪んだ惑星デメリウム(Demerium)が実はネクロン(Necron)の墓世界であり、古代エイリアンやアンドロイドの戦士が何百万人も眠っている宇宙の数ある場所のひとつであることが明らかになったときの私の驚きを想像してみてほしい。レベル「Dawn’s Descent(夜明けの降下)」では、惑星のはるか地下にある発掘現場に象形文字風のマーキングが施されており、好奇心旺盛な海兵隊員たちは、アデプタス・メカニカスによって非常に怒りに満ちた何かが目覚めたことを示唆するデータ・プレートを見つけることができる。
40Kをあまりよく知らない人にとっては、薄暗いトンネルはゲームの他の部分からのいい気分転換に過ぎない。閉所恐怖症的でほとんど不気味で、スペース・マリーンよりも手強い何かが視界のすぐ外に潜んでいるように感じられる数少ない例のひとつだ。とはいえ、墓の世界に足を踏み入れたと自覚している人にとっては、その緊張感は10倍に増幅される。しかし、クリエイティブ・ディレクターのオリヴァー・ホリス=レックとゲーム・ディレクターのドミトリー・グリゴレンコがGamesRadar+に語っているように、このネクロンへのオマージュを盛り込むこと自体が努力だったのだ。
眠れる美女たち
(画像出典:Saber Interactive)ラフ&タンブル
(画像出典:Focus Entertainment)
スペース・マリン2』のゲーム・ディレクターは、カオスがティラニッドほど楽しく戦えないことを知っている:”最終的に良い仕事ができたとは思わないが、次回はそうなるかもしれない”
「というのも、あるとき、あるグループから、我々がゲームに入れ込みすぎているという懸念が持ち上がったからだ。「彼らの頭の中では、40Kの仮装パーティーのようになっていた。
しかし、クリエイティブ・ディレクターは、裏を返せば、はっきりと飛び込むことなく、迫り来る存在をほのめかすことができることは、40Kの世界の大きさと年齢を確立するのに適していると主張する。*注:キャンペーンのプロジェクト・オーロラに関するネタバレは以下の通り。
“このような(レベルの)ものを入れることの素晴らしい点のひとつは、この宇宙の年齢とスケールの大きさを示すことです “とホリス・レイックは説明する。「人類が存在する何百万年も前からそこにあったものがあるんだ。そのテクノロジーはメカニクスのアプローチに大きく関わっている。だから、ドミトリーがその点を推してくれたのは本当にうれしいよ。でも、それを手に入れるのは簡単じゃなかった。
「とグリゴレンコは笑う。ゲーム・ディレクターは、墓の世界を含めるために戦ったことは「良いことだった」と同意するが、ウォーハンマー・ゲームを初心者と伝承愛好家の両方に適したものにすることは「挑戦」であると認めている。
「このゲームがファンのためのものであることは承知していますが、多くのプレイヤーがシューター・スラッシャーとしてこのゲームをプレイすることは分かっていました。「ブラックストーンやネクロン・オベリスクのように、私たちが物語で使っているものは……ウォーハンマー・ファンでない大多数はそれが何なのか知りません。ブラックストーンの極性を反転させるとか、グレート・リフトを閉じるとか、そういうことは知らない!だから、このバランスを見つけるのはとても難しかった。”もしこれを見せなかったとしたら、それに触れておきながらそれを見せないというのは、ちょっと奇妙なことだ”