スター・ウォーズの新作を作るチャンスを与えられたとき、検討すべき可能性は銀河のようにある。では、何から始めればいいのか?どのような方向に進むのか、あるいは、選び放題の愛すべき宇宙でどのようなストーリーを探求したいのか、どうやって決めればいいのか。スター・ウォーズ アウトロー』として世に知られるオープンワールドアドベンチャーを制作する機会が訪れたとき、開発会社のマッシブ・エンターテインメントはまさにこうした疑問に直面した。スウェーデンを拠点とするスタジオの、当時はまだ小さなインキュベーション・チームで、クリエイティブ・リーダーたちは、ジョージ・ルーカスのスペース・オペラとの個人的なつながりについて考えることから始めた。
クリエイティブ・ディレクターのジュリアン・ゲライティは、スター・ウォーズを「文化的なマイルストーン」と表現し、1977年にイギリスで公開された『新たなる希望』を初めて観たときのことを懐かしそうに振り返る。彼はまだ4歳だったが、観た映画館を正確に思い出すことができ、VHSで映画を手に入れた日のことを今でも覚えている。スウェーデンのマルメにあるマッシブ本社を訪れた際、他の開発者からも同じような話を聞いた。スター・ウォーズとのつながりは人それぞれだが、Gerighty氏によると、チーム内の初期の会話で、『スター・ウォーズ アウトロー』の方向性を形作ることになる特定のキャラクターへの愛を全員が共有していることにすぐに気づいたという。
それは反乱軍でも帝国でもジェダイでもなく、悪党のような人物だった。Massiveは、「銀河一クールな男」ことハン・ソロの原型を中心に据えると、チームはコンセプトを作り始めた。そのコンセプトとは、ゲライティが説明するように、一言で要約できるものだ。スター・ウォーズ・アウトローズを実現するために働く600人の開発者全員が、正しい方向に進むことができるような、覚えやすく、繰り返しやすい文章です:「驚きとチャンスの銀河系で悪党になれ」。
**スター・ウォーズ アウトロービッグ・プレビュー
今月は、期待のスター・ウォーズゲームをご紹介します。今月は期待のスター・ウォーズゲームをご紹介します!詳しくはStar Wars Outlaws Big Preview hubをご覧ください。