“今日、すべての子供たちが死ぬだろう”これは『牧場物語』で最初に話しかけられた言葉で、それ以来、私の耳に響いている。非常に耳障りなゲームへの、かなり耳障りな導入部だが、開発元のYobobは『Stardew Valley』などに期待されるような、明るいピクセル・アート・スタイルの癒し系アドベンチャーでうまく和らげている。
しかしゲームプレイという点では、ストーリーと探索に重きを置いている分、「Harvest Island」の方が「Potion Permit」に近い。最初からストーリー・モードかノーマル・モードのどちらかでプレイするオプションが与えられており、後者は農業とクラフトの要素に重点が置かれている。その魅力的な外見とは裏腹に、Harvest Islandは私が長い間プレイしてきたインディーゲームの中で最も不安にさせるゲームのひとつだ。
幸せな家族
(画像クレジット:Yobob Games)
ニンジンに水をやるのは、悲惨なオープニング・シーケンスからの解放を歓迎するものだ。Harvest Island」は、私の期待に反して自らのジャンルとスタイルを覆すことに成功し、健全な居心地の良いゲームから荒涼とした牧歌的なホラーへと、意図的な唐突さで移行している。
出だしは十分に順調だ。ウィルの靴を履き、うっとうしい妹を連れた私は、父に農作業の手伝いをさせられる。卵を取ったり、牛やヤギの乳を搾ったり、それらを神に捧げたりするのだ。
インディー・スポットライト
(画像クレジット:Double Dagger Studios)
この猫型サンドボックス・アドベンチャーは、迷子になるのにうってつけの遊び場を提供する。
そう、この農場では、豊作を保証するために神々を鎮めなければならないのだ。というのも、年老いた父が毎日、妹の世話をするよう私に言ってくるからだ。でも、そんなことは心配することじゃない。言われた通りにし、余計なことに首を突っ込まない限りは。そしてまた、見つければ見つけるほど、疑問が湧いてくる。
“今日、すべての子供たちが死ぬだろう”これは『牧場物語』で最初に話しかけられた言葉で、それ以来、私の耳に響いている。非常に耳障りなゲームへの、かなり耳障りな導入部だが、開発元のYobobは『Stardew Valley』などに期待されるような、明るいピクセル・アート・スタイルの癒し系アドベンチャーでうまく和らげている。
しかしゲームプレイという点では、ストーリーと探索に重きを置いている分、「Harvest Island」の方が「Potion Permit」に近い。最初からストーリー・モードかノーマル・モードのどちらかでプレイするオプションが与えられており、後者は農業とクラフトの要素に重点が置かれている。その魅力的な外見とは裏腹に、Harvest Islandは私が長い間プレイしてきたインディーゲームの中で最も不安にさせるゲームのひとつだ。
幸せな家族
(画像クレジット:Yobob Games)
ニンジンに水をやるのは、悲惨なオープニング・シーケンスからの解放を歓迎するものだ。Harvest Island」は、私の期待に反して自らのジャンルとスタイルを覆すことに成功し、健全な居心地の良いゲームから荒涼とした牧歌的なホラーへと、意図的な唐突さで移行している。
出だしは十分に順調だ。ウィルの靴を履き、うっとうしい妹を連れた私は、父に農作業の手伝いをさせられる。卵を取ったり、牛やヤギの乳を搾ったり、それらを神に捧げたりするのだ。
インディー・スポットライト
(画像クレジット:Double Dagger Studios)
この猫型サンドボックス・アドベンチャーは、迷子になるのにうってつけの遊び場を提供する。