スターデュー・ヴァレー』のような農業ゲームにエルドリッチ・ホラーを取り入れたこの作品は、想像していた以上にダークだった。

“今日、すべての子供たちが死ぬだろう”これは『牧場物語』で最初に話しかけられた言葉で、それ以来、私の耳に響いている。非常に耳障りなゲームへの、かなり耳障りな導入部だが、開発元のYobobは『Stardew Valley』などに期待されるような、明るいピクセル・アート・スタイルの癒し系アドベンチャーでうまく和らげている。

しかしゲームプレイという点では、ストーリーと探索に重きを置いている分、「Harvest Island」の方が「Potion Permit」に近い。最初からストーリー・モードかノーマル・モードのどちらかでプレイするオプションが与えられており、後者は農業とクラフトの要素に重点が置かれている。その魅力的な外見とは裏腹に、Harvest Islandは私が長い間プレイしてきたインディーゲームの中で最も不安にさせるゲームのひとつだ。

幸せな家族

ハーベストアイランド

(画像クレジット:Yobob Games)

ニンジンに水をやるのは、悲惨なオープニング・シーケンスからの解放を歓迎するものだ。Harvest Island」は、私の期待に反して自らのジャンルとスタイルを覆すことに成功し、健全な居心地の良いゲームから荒涼とした牧歌的なホラーへと、意図的な唐突さで移行している。

出だしは十分に順調だ。ウィルの靴を履き、うっとうしい妹を連れた私は、父に農作業の手伝いをさせられる。卵を取ったり、牛やヤギの乳を搾ったり、それらを神に捧げたりするのだ。

インディー・スポットライト

リトルキティ、ビッグシティ

(画像クレジット:Double Dagger Studios)

この猫型サンドボックス・アドベンチャーは、迷子になるのにうってつけの遊び場を提供する。

そう、この農場では、豊作を保証するために神々を鎮めなければならないのだ。というのも、年老いた父が毎日、妹の世話をするよう私に言ってくるからだ。でも、そんなことは心配することじゃない。言われた通りにし、余計なことに首を突っ込まない限りは。そしてまた、見つければ見つけるほど、疑問が湧いてくる。

“今日、すべての子供たちが死ぬだろう”これは『牧場物語』で最初に話しかけられた言葉で、それ以来、私の耳に響いている。非常に耳障りなゲームへの、かなり耳障りな導入部だが、開発元のYobobは『Stardew Valley』などに期待されるような、明るいピクセル・アート・スタイルの癒し系アドベンチャーでうまく和らげている。

ハーベストアイランド

しかしゲームプレイという点では、ストーリーと探索に重きを置いている分、「Harvest Island」の方が「Potion Permit」に近い。最初からストーリー・モードかノーマル・モードのどちらかでプレイするオプションが与えられており、後者は農業とクラフトの要素に重点が置かれている。その魅力的な外見とは裏腹に、Harvest Islandは私が長い間プレイしてきたインディーゲームの中で最も不安にさせるゲームのひとつだ。

幸せな家族

(画像クレジット:Yobob Games)

ニンジンに水をやるのは、悲惨なオープニング・シーケンスからの解放を歓迎するものだ。Harvest Island」は、私の期待に反して自らのジャンルとスタイルを覆すことに成功し、健全な居心地の良いゲームから荒涼とした牧歌的なホラーへと、意図的な唐突さで移行している。

出だしは十分に順調だ。ウィルの靴を履き、うっとうしい妹を連れた私は、父に農作業の手伝いをさせられる。卵を取ったり、牛やヤギの乳を搾ったり、それらを神に捧げたりするのだ。

インディー・スポットライト

(画像クレジット:Double Dagger Studios)

この猫型サンドボックス・アドベンチャーは、迷子になるのにうってつけの遊び場を提供する。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。