スターウォーズの無法者は、遠く離れた銀河で悪党の人生を生きさせたいと思っています。スターウォーズのゲームがこれまでに展開したことがないが、試してみることができないということはファンタジーです。 Massive Entertainmentは、grittierなフレーミングで最初に試してみることはできません。スターウォーズ1313は、ウォルトディズニーカンパニーのルーザートの買収を生き残りませんでした。それで、あなたがコマンドする評判があなたのポケットのクレジットと同じくらいサバイバルに不可欠であるシングルプレイヤーのスターウォーズエクスペリエンスを作成するために部門で最も有名なスタジオを惹きつけたのはなぜですか?
「最後のいくつかのゲームを終えたので、私たちは本当に違うことをしたかったのです」とクリエイティブディレクターのジュリアン・ゲリタイは、クルー、ディビジョン、ディビジョン2のディレクタークレジットを持つUbisoftのベテランであるGamesradar+に語ります。 、しかし、自己完結型の経験。そして、私たちはこのIPで働く機会がありました。ここで私たちの多くにとって子供時代の夢です。」
そのドライブと情熱の交差点では、スターウォーズの無法者が見つかります。ケイ船の冒険に続いて、スターウォーズのタイムラインで反乱の時代に設定されたオリジナルの物語。これらすべてを念頭に置いて、Ubisoftは「最初のオープンワールドスターウォーズゲーム」として無法者を請求していますが、より良い説明は「星の間にセットされた赤いredemption」であることが判明するかもしれません。
そこには銀河全体があります
(画像クレジット:Ubisoft)
私は、スターウォーズの無法者とレッド・デッド・リデンプション2の比較のポイントを描いた最初ではありません。私はおそらく最後ではありません。ゲームプレイは、トレーラーが範囲が小さいかもしれないことを明らかにしていますが、それははるかに広い世界、つまり詳細と機会が密集している環境をからかいました。ロックスターの最大の成果を定義するようになった、緊急のストーリーテリングの一種のインスタンスを備えています。それが価値があることについては、比較で老人が顔を赤らめます。 「ロックスターは世界で最高のゲームを作っていますよね? 。」
スターウォーズアウトローズの野心的な範囲は想像力に火をつけました。スターウォーズジェダイ:サバイバーは広いスペースでプレーした可能性がありますが、キャラクターの進行とロードスクリーンによって本質的にゲートされました。一方、巨大なものは、より大きな、よりシームレスなものを撮影しています。スタジオは、カスタマイズ可能なスピーカーバイクの座席、または宇宙船のコックピットから徒歩で探索できる複数のオープンワールド惑星を作成しています。遠くの星のシステムに、そして帝国の戦闘機に対する絶望的な犬の戦いに。
スターウォーズの無法者のプレイ可能なエリアの数にはまだ大規模なものは描かれていませんが、探索可能な破片畑のすべての中に少なくとも3つあると思います。ゲームプレイのビデオでは、AkivaおよびTosharaシステム内に設定されたLucasfilmとコラボレーションで作成された2つのオリジナルの場所をいじりました。また、雪に覆われた惑星キジミのように、ブリックスセクターの泥棒四半期の本拠地のように、探検するおなじみの惑星もあります。 Starsystems、惑星、集落、大規模な都市の数に焦点を当てるのではなく、Gerightyはこの初期段階での全体像について話したいと思います。
(画像クレジット:Ubisoft)
「私たちは惑星の手続き上の世代をやっているわけではありません。それは非常にオーダーメイドであり、スペースを作っています。」
Julian Gerighty、クリエイティブディレクター
「私たちが尋ねる質問は、「可能な限り豊かで魅惑的なオープンワールドのスターウォーズゲームをどのように作るのですか?」それは私たちが持っている心のフレームです。あなたが都市にいるのか、オープンな世界にいるのか、宇宙にいるのかは関係ありません。無法者の銀河の境界が定義されること。 「それは焦点を絞ったゲームです。私たちは惑星などの手続き上の生成を行っていません。それは非常にオーダーメイドであり、空間を作成しています。」
「生きている」のような言葉が開かれた世界を説明するために投げ込まれたとき、悪魔は常に細部にあります。今、私たちはトーシャラに対するジャンタの希望でこれのヒントしか見ていません。 NPCは、エイリアン種が錆びた上部構造の下で会話をしているため、スピーダーバイクの集落に出入りするのを見ることができます。 Gerightyは、スターウォーズの無法者を演じている間、あなたが「好奇心に気を取られている」ことを望んでいます。その冒険と機会を隅々でからかいます。
欲しかった、死んでいるか生きている
(画像クレジット:Ubisoft)
Gerightyは、「悪党体験」を構築するというこの大きなアイデアは、表面上で「愚かに聞こえる」かもしれないと言いますが、それは開発の最初から大規模な指導の原則でした。 「それは私たちが構築しているものについてすべてを教えてくれます」と彼は言い、ケイ船の機知に富んだ性質から戦闘への彼女のより散乱ショットアプローチ、そしてスターウォーズの生地全体に織り込まれた評判システムまで、すべてを知らせます。
このファンタジーの重要な要素は、物語監督のナヴィッド・カバリが「帝国の攻撃とジェダイの帰還の間に起こる」と説明した設定です。シンジケートと犯罪組織がその空間で立ち上がる機会。」このフレーミングは、ケイがパイクシンジケートやハットカルテルのようなおなじみの派fact、およびアシガ一族と呼ばれる新しい組織を扱うことを意味します。帝国との絡み合いも、常に存在する脅威です。
Khavariは、開発を通して大規模なマントラの1つは、「あなたはあなたの評判によって生き、死ぬ」という考えであると言いました。それはスター・ウォーズ・アウトロー・ファンタジーの核心です。私がこのシステムで見たものから、アクションは反応を促します。 Pyke Scavengerステーションから貴重なアイテムを盗むのを捕まえられ、派factでのあなたの普遍的な評判は減少します。帝国将校の賄briに反対することを決定します。そうすれば、帝国の注意に値する問題としてフラグを立てるのはそう長くはかからないでしょう。 「評判システムは、プレーヤーとして、犯罪シンジケートとの関係の独自のマトリックスを作成することができます」とGerighty氏は説明します。
(画像クレジット:Ubisoft)大きな質問
(画像クレジット:Ubisoft)
Gamesradar+があなたの最も差し迫った質問に対する答えを得ることを知らせましょう。ですから、はい、スターウォーズの無法者のリードは、誰もがND-5を叩きたいと思っていることに驚いています。
「あなたが完了したすべてのミッションとあなたが下す決定はそれに再生されます。それにより、ハットやパイクのような派factとの異なる関係を構築することができます。」特定の派ionで一方向に押しすぎますか?あなたの評判は、あなたの機会、あなたの可視性、そして物語に対するあなたの視点に影響を与えます。ああ、あなたのブラスターもあなたが遭遇するすべての問題に対する解決策ではありません。 「私たちは物語のツールに多くの時間と労力を費やして、会話の中でプレイヤーにエージェンシーの感覚を与えます。悪党は自分の声を使って状況から抜け出す必要があるからです。」
犯罪組織との不安な関係を管理することは、ケイがスターウォーズの無法者で意識する必要がある唯一のことではありません。あなたが帝国に絡み合っているなら、あなたは最後のジェダイとして帝国の注意を要求することを要求する逃亡者になるかもしれません。 「帝国は私たちの宇宙警官ですので、他の種類のゲームでは通常、どのようにして「望ましい」レベルから逃れますか?あなたは問題を取り除くことができます。3つの帝国がある場合、あなたは3つの帝国を取り除きます!」しかし、それは常にそれほど簡単ではありません。
「あなたが帝国の化合物を忍び込んでいることを発見したとしましょう。それは抜け出すのが難しい状況になるでしょう」とGerightyは付け加えます。非常に異なる方法での状況とシステム。」ハイパースペースに爆発して、別のスターシステムに逃げたり、追いかけたりする人々に対してオープンワールドに乗ったり、ますます挑戦的なレベルの抵抗をかわしたりすることを試みることができます。 「指名手配」になるという脅威は常に存在しており、銀河帝国と犯罪者の地下世界を盗む階級の腐敗した将校に対処する際に考慮する必要があります。
より文明化されていない年齢のためのエレガントな武器
(画像クレジット:Ubisoft)
スターウォーズの無法者は、Ubisoftのアクションアドベンチャーゲームであるため、戦闘に転がることなくこれまでのところしか得られません。視覚的な忠実度が戦闘中であるのと同じくらい印象的です。ケイがカバーの後ろにシールドしたり、スピーダーバイクから発砲したりするかどうかにかかわらず、無法者は私にとって面明なものに見えました。部門の背後にあるスタジオは、細かく調整された銃撃戦。 Gerightyは、Kayの戦闘の習熟度が完全な経験の文脈の中で意味をなすことを保証します。
「私たちは悪党のファンタジーを釘付けしたかったのです。それはあなたが訓練を受けた兵士ではないことを意味します。あなたは銃を持った無法者なので、あなたはブラスターでそれぞれの状況に近づきます – 機知に富んだ負け犬として – 、ガジェット、機器、およびニックスと一緒に」とジェリグティは言います。彼は、あなたのクリーチャーコンパニオンニックスが戦闘であなたを支援することから、新しいトラバーサルの機会を開くのを助けるためにすべてを行うことができると述べています。 「しかし、あなたは正確にカバーをしてヘッドショットをとっているわけではありません。」
「「トリックショット」は、プレイヤーに、信じられないほど幸運で壮観の両方を感じる何かを正確に打つことができる瞬間を与えます」
Julian Gerighty、クリエイティブディレクター
ケイのキャラクターの機知に富んだ性質は、まだ大規模な深みに陥る準備ができていないというクラフトシステムに現れますが、スピーカーと宇宙船をアップグレードし、ケイのブラスターをカスタマイズできることを知っています。能力。ブラスターを使用すると、「フォーカス」や「ブラスター」などのさまざまな発射モジュールを装備してアップグレードし、少なくとも射撃モードを「スタン」に切り替えることができます。能力に関しては、これまでにプレイしているものしか見ていませんでした。 「「トリックショット」は、プレイヤーに、信じられないほど幸運で壮大なものの両方を正確に叩くことができる瞬間を与えます。それは、あなたがそれらの瞬間に非常に熟練していると感じることです」とGerightyは続けます。あなたはそれを解き放つことができます – そうすれば彼らはかなり頻繁に起こる可能性があります。」
Star Wars Outlawsの2024年のリリースウィンドウに向かうには長い道のりがあり、その大規模なエンターテイメントは、そのような野心的な取り組みを証明し、概説されている範囲とスケールが達成可能であることを実証するために、まだ多くのエンターテイメントを示す必要があります。しかし今のところ、ゲーム監督のマティアス・カールソンが最もよく説明した悪党ファンタジーの約束を楽しんでみましょう。 にジャンプして、をシームレスに宇宙に飛ばします。」
Massiveがこのことをやめることができれば、Star Wars Outlawsがいつかプレイすることを夢見ていたHan Solo Simulatorになる可能性があります。
Star Wars Outlawsは、最も有望なスターウォーズゲームの最も有望なです。 2024年にPC、PS5、XboxシリーズXのために発売される予定です