今日、大理石が敷き詰められたコナミの東京オフィスの受付を開けると、人工的な霧と不吉な赤いストロボライト、そしてPS5が何列も何列も並んだ巨大なブラックボックスルームが広がっていた。私はサイレントヒル2リメイクをプレイするためにここにいるだけでなく、フランチャイズにまつわる最も象徴的な名前に囲まれている。オリジナル楽曲の作曲者である山岡晃氏はすぐ近くにいるし、チーム・サイレントとコナミの他のメンバー、すなわち原画の伊藤雅裕氏とシリーズプロデューサーの岡本基氏もいる。通路を挟んで向かい側には、Bloober Teamのクリエイティブ・ディレクター、マテウス・レナートとリード・プロデューサーのマチェイ・グウォンが、スクリーンに注がれる視線を余韻に浸らせながら、おそらくは隠したかったであろう方法で手を震わせながら、ゆっくりと着実に巡回している。
彼らの不安そうな(そして誇らしげな)様子は、岡本さんが話してくれた、コナミがサイレントヒルのリメイクにポーランドのスタジオを起用した当初の動きを思い起こさせる。「私たちがパートナーに求めたのは、ゲームに対する強い情熱でした。「そこで、一緒に仕事をしたいと思う候補者のリストがあり、(Bloober Teamに)連絡を取った。私自身の決断として、彼らを直接選びました。”未完成のこのゲームには、この後発の段階でも問題がないわけではないが、岡本が語るその情熱は瞬時に伝わってくる。
いつかまた連れてってくれるって約束したじゃないですか
(画像引用元:KONAMI)過去からの爆発
(画像引用元:コナミ)
サイレントヒル2』はおそらく、あなたの記憶にあるゲームではない
サイレントヒル2 リメイク版」が、緊張感や雰囲気、作り直されたサウンドトラックに至るまで、制作陣がその核心部分として認識しているものをしっかりと守っているのは明らかだ。しかし、私がこのゲームに費やした5時間は、完全に忠実なリメイクにも、勇敢なリイマジネーションにもなりきれないという、不思議な逡巡を露呈することになった。
このゲームのダイナミックな三人称視点での動き、洗練された戦闘、拡張された探索ゾーンなど、ハンズオンを通して明るい話題にはたくさん感銘を受けた。サイレントヒル2 リメイク」が現代のサバイバルホラーの観客に強烈な印象を残せるかもしれない–たとえクリエイティブチームがその存在そのものを申し訳なさそうに語ることがあったとしても。
今日、大理石が敷き詰められたコナミの東京オフィスの受付を開けると、人工的な霧と不吉な赤いストロボライト、そしてPS5が何列も何列も並んだ巨大なブラックボックスルームが広がっていた。私はサイレントヒル2リメイクをプレイするためにここにいるだけでなく、フランチャイズにまつわる最も象徴的な名前に囲まれている。オリジナル楽曲の作曲者である山岡晃氏はすぐ近くにいるし、チーム・サイレントとコナミの他のメンバー、すなわち原画の伊藤雅裕氏とシリーズプロデューサーの岡本基氏もいる。通路を挟んで向かい側には、Bloober Teamのクリエイティブ・ディレクター、マテウス・レナートとリード・プロデューサーのマチェイ・グウォンが、スクリーンに注がれる視線を余韻に浸らせながら、おそらくは隠したかったであろう方法で手を震わせながら、ゆっくりと着実に巡回している。
彼らの不安そうな(そして誇らしげな)様子は、岡本さんが話してくれた、コナミがサイレントヒルのリメイクにポーランドのスタジオを起用した当初の動きを思い起こさせる。「私たちがパートナーに求めたのは、ゲームに対する強い情熱でした。「そこで、一緒に仕事をしたいと思う候補者のリストがあり、(Bloober Teamに)連絡を取った。私自身の決断として、彼らを直接選びました。”未完成のこのゲームには、この後発の段階でも問題がないわけではないが、岡本が語るその情熱は瞬時に伝わってくる。
いつかまた連れてってくれるって約束したじゃないですか
(画像引用元:KONAMI)過去からの爆発
(画像引用元:コナミ)
サイレントヒル2』はおそらく、あなたの記憶にあるゲームではない
サイレントヒル2 リメイク版」が、緊張感や雰囲気、作り直されたサウンドトラックに至るまで、制作陣がその核心部分として認識しているものをしっかりと守っているのは明らかだ。しかし、私がこのゲームに費やした5時間は、完全に忠実なリメイクにも、勇敢なリイマジネーションにもなりきれないという、不思議な逡巡を露呈することになった。
このゲームのダイナミックな三人称視点での動き、洗練された戦闘、拡張された探索ゾーンなど、ハンズオンを通して明るい話題にはたくさん感銘を受けた。サイレントヒル2 リメイク」が現代のサバイバルホラーの観客に強烈な印象を残せるかもしれない–たとえクリエイティブチームがその存在そのものを申し訳なさそうに語ることがあったとしても。
ゲームを始める前に、岡本氏は9つの主要な新機能について説明してくれた。サイレントヒルの4Kグラフィックにより、サイレントヒルを包む濃霧がリアルに再現され、主要なロケーションが “アイテムに至るまで “忠実に再現され、カットシーンを “可能な限りエモーショナルに “するためにフェイシャルモーキャップが採用されている。技術面では、没入感を高めるための3Dサウンドデザイン、肩越しの三人称視点カメラ、ドッジメカニックと照準レチクルを採用した戦闘の再構築、既存の敵のリマッピング、新エリアとパズルの拡張、すべてのオリジナルエンディングの収録などにも言及している。Bloober TeamがGamesRadar+に語ったところによると、「New Game+でしか体験できない」サイレントヒル2の新たなエンディングも用意されているとのことだが、スタジオ側はそれ以上の情報は避けている。
(画像出典:コナミ)
自分がよく知っていると思っていた世界に迷い込んだような感覚は、それなりに衝撃的だ。
そんなことを思いながら、私はサイレントヒル2リメイクの旅に出た。ゲームは2001年のオリジナル版とまったく同じところから始まる。主人公のジェームズ・サンダーランドは、亡くなったはずの妻から謎の召喚状を受け取った後、さびれた小さな町にやってくる。相変わらず不気味な恐怖に満ちている。クリエイティブ・ディレクターのレナートは、この象徴的な導入部を「もっとアクション色の強いものにしよう」とチームで話し合ったが、「サイレントヒルらしさが感じられなかった。
しかし、霧の中に最初の数歩を踏み入れた後、毎秒60フレームのスムーズなゲームプレイを実現するには、パフォーマンスモードに切り替える必要があることに気づいた。発売間近だというのに、特にクオリティ・モードでは忠実度がまったく上がらないのは少々困ったことだが、これはゲームのビルドが古い可能性もある。しかし、ウェスト・ベイルにたくさんある満杯のゴミ箱の奥を凝視しているときにテクスチャのドロップアウトが起きたとしても、私の一日を台無しにするほどではない。というのも、これらの冒頭シーンはサイレントヒルというロケーションの雰囲気を見事に表現しており、それ自体が広大で邪悪な存在へと変貌しているからだ。
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今日、大理石が敷き詰められたコナミの東京オフィスの受付を開けると、人工的な霧と不吉な赤いストロボライト、そしてPS5が何列も何列も並んだ巨大なブラックボックスルームが広がっていた。私はサイレントヒル2リメイクをプレイするためにここにいるだけでなく、フランチャイズにまつわる最も象徴的な名前に囲まれている。オリジナル楽曲の作曲者である山岡晃氏はすぐ近くにいるし、チーム・サイレントとコナミの他のメンバー、すなわち原画の伊藤雅裕氏とシリーズプロデューサーの岡本基氏もいる。通路を挟んで向かい側には、Bloober Teamのクリエイティブ・ディレクター、マテウス・レナートとリード・プロデューサーのマチェイ・グウォンが、スクリーンに注がれる視線を余韻に浸らせながら、おそらくは隠したかったであろう方法で手を震わせながら、ゆっくりと着実に巡回している。
彼らの不安そうな(そして誇らしげな)様子は、岡本さんが話してくれた、コナミがサイレントヒルのリメイクにポーランドのスタジオを起用した当初の動きを思い起こさせる。「私たちがパートナーに求めたのは、ゲームに対する強い情熱でした。「そこで、一緒に仕事をしたいと思う候補者のリストがあり、(Bloober Teamに)連絡を取った。私自身の決断として、彼らを直接選びました。”未完成のこのゲームには、この後発の段階でも問題がないわけではないが、岡本が語るその情熱は瞬時に伝わってくる。
いつかまた連れてってくれるって約束したじゃないですか
(画像引用元:KONAMI)過去からの爆発
(画像引用元:コナミ)
サイレントヒル2』はおそらく、あなたの記憶にあるゲームではない
サイレントヒル2 リメイク版」が、緊張感や雰囲気、作り直されたサウンドトラックに至るまで、制作陣がその核心部分として認識しているものをしっかりと守っているのは明らかだ。しかし、私がこのゲームに費やした5時間は、完全に忠実なリメイクにも、勇敢なリイマジネーションにもなりきれないという、不思議な逡巡を露呈することになった。
このゲームのダイナミックな三人称視点での動き、洗練された戦闘、拡張された探索ゾーンなど、ハンズオンを通して明るい話題にはたくさん感銘を受けた。サイレントヒル2 リメイク」が現代のサバイバルホラーの観客に強烈な印象を残せるかもしれない–たとえクリエイティブチームがその存在そのものを申し訳なさそうに語ることがあったとしても。
ゲームを始める前に、岡本氏は9つの主要な新機能について説明してくれた。サイレントヒルの4Kグラフィックにより、サイレントヒルを包む濃霧がリアルに再現され、主要なロケーションが “アイテムに至るまで “忠実に再現され、カットシーンを “可能な限りエモーショナルに “するためにフェイシャルモーキャップが採用されている。技術面では、没入感を高めるための3Dサウンドデザイン、肩越しの三人称視点カメラ、ドッジメカニックと照準レチクルを採用した戦闘の再構築、既存の敵のリマッピング、新エリアとパズルの拡張、すべてのオリジナルエンディングの収録などにも言及している。Bloober TeamがGamesRadar+に語ったところによると、「New Game+でしか体験できない」サイレントヒル2の新たなエンディングも用意されているとのことだが、スタジオ側はそれ以上の情報は避けている。