Star Wars Outlaws』で、はるか彼方の銀河系に新キャラクターを登場させるチャンスは、Massiveのチームにとって夢のような出来事だった。しかし、スウェーデンのマルメにあるスタジオで、アソシエイト・アート・ディレクターのマルテ・ヨンカーズが説明したように、彼らはまず、「スター・ウォーズらしさを保ちつつ」、記憶に残るユニークなキャラクターをデザインする方法を試行錯誤しなければならなかった。好感の持てるヒーローから複雑な悪役、愛すべきドロイドまで、多くの忘れがたい人物が登場するこの世界では、オープンワールド・アドベンチャーのキャスト作りは、チームがどのようなストーリーを語りたいかを考えることから始まった。方向性が悪党ファンタジーに定まると、Massiveはそれを体現できるだけでなく、Jonkersとチームがスター・ウォーズの物語の核心だと信じているものを語ることができるキャラクターの形成に取り掛からなければならなかった:
「スター・ウォーズのストーリーは、オリジナル3部作のように、非常に個人的な物語です。「スター・ウォーズのストーリーは、(オリジナル3部作のように)個人的なストーリーをとても大切にしています。スター・ウォーズのストーリーは、(オリジナル3部作のように)個人的な物語にとても重きを置いています。最初は泥棒のような単純なもので、裏社会を知るにつれてより悪党に成長していくようなキャラクターです」。
「というのも、ニックスも最初からそこにいたからだ。「スター・ウォーズのストーリーは、人間関係や対人関係の物語でもあり、ケイとニックスを主人公にすることで、そのような物語を語る機会を得ることができたのです。
**スター・ウォーズ アウトロービッグ・プレビュー
今月は、期待のスター・ウォーズゲームをご紹介します。今月は期待のスター・ウォーズゲームをご紹介します!詳しくはStar Wars Outlaws Big Preview hubをご覧ください。