カプコンが『モンスターハンター ワイルズ』を発売する前に、5年の歳月と2,000時間以上を費やしてシリーズの “モンスターハンター語 “を解読したハンターがいる。

現代のモンスターハンターのゲームでは、「ワールド」以降、長年にわたって伝統的な英語と日本語のボイスオーバーが提供されてきたが、これらのアクションRPGには、長い間、ありきたりではない選択肢も用意されている。架空の、あるいは構築された言語(コンラング)は、その労力、深さ、一貫性において劇的に変化することがあり、その結果、翻訳するのが悪夢のようになることがある。しかし、あるモンスターハンターファンは、5年以上にわたってカプコンが作成したMHL辞書を熟読し、使用可能なMHL辞書を作成してきた。2025年2月28日に発売が予定されているモンスターハンター・ワイルズでは、カプコンがシリーズの次回作を完成させる前に、この作業を終わらせようと猛ダッシュしている。

モンスターハンターの研究者であるSheepwife1(ムーファー・メロディ)の最近のRedditの投稿が、この至難のプロジェクトに私の目を向けさせた。彼らは元高校のAP英語教師で、「趣味で」言語学者であり、英語と日本語を話す。すべての兆候は、彼らがモンスターハンターの専門用語を翻訳するためにこの世に生を受けたことを示している。彼らは2019年にこのプロジェクトを開始し、フォロワーや他のモンスターハンターファンからの謎の言葉に関する時折の投稿を除けば、ほぼすべてを一人で行ってきた。

無から有を生む

モンスターハンター ワイルズ

(画像引用元:カプコン)

“51ページの書き起こし、3つの言語、何千時間もの音声分析、書き起こし、クロスリファレンス、手直し、パターンテスト、解読、そしてコミュニティからの少しの助け、そしてユクモ、エルガド、カムラ、ポッケ村の人々が話す言語に限りなく近い、完全に機能する言語の投稿まであと2ヶ月ほどです。”と彼らは先月の投稿で述べている。

これはMHLの機械的な完全なリバースエンジニアリングではない、とムーファはDiscordで教えてくれた。”カプコンが作成した方法によって、本当に言語をリバースエンジニアリングすることは不可能 “であるため、”本物にできるだけ近いものを再現するためにベストを尽くす “ことを目標としている。

“これには、ゲーム版の言語がどのように形成されているかを直接再現した完全な文法構造と、ゲームでの使用法を直接翻訳したほとんどの単語を含む400語以上の語彙が含まれますが、これらに限定されません “と彼らは説明しています。まだ、書き言葉としてはほんの少ししかできていない」ため、書き言葉の完成版はないが、話し言葉に費やされた労力は驚異的だ。

現代のモンスターハンターのゲームでは、「ワールド」以降、長年にわたって伝統的な英語と日本語のボイスオーバーが提供されてきたが、これらのアクションRPGには、長い間、ありきたりではない選択肢も用意されている。架空の、あるいは構築された言語(コンラング)は、その労力、深さ、一貫性において劇的に変化することがあり、その結果、翻訳するのが悪夢のようになることがある。しかし、あるモンスターハンターファンは、5年以上にわたってカプコンが作成したMHL辞書を熟読し、使用可能なMHL辞書を作成してきた。2025年2月28日に発売が予定されているモンスターハンター・ワイルズでは、カプコンがシリーズの次回作を完成させる前に、この作業を終わらせようと猛ダッシュしている。

モンスターハンター ワイルズ

モンスターハンターの研究者であるSheepwife1(ムーファー・メロディ)の最近のRedditの投稿が、この至難のプロジェクトに私の目を向けさせた。彼らは元高校のAP英語教師で、「趣味で」言語学者であり、英語と日本語を話す。すべての兆候は、彼らがモンスターハンターの専門用語を翻訳するためにこの世に生を受けたことを示している。彼らは2019年にこのプロジェクトを開始し、フォロワーや他のモンスターハンターファンからの謎の言葉に関する時折の投稿を除けば、ほぼすべてを一人で行ってきた。

無から有を生む

(画像引用元:カプコン)

“51ページの書き起こし、3つの言語、何千時間もの音声分析、書き起こし、クロスリファレンス、手直し、パターンテスト、解読、そしてコミュニティからの少しの助け、そしてユクモ、エルガド、カムラ、ポッケ村の人々が話す言語に限りなく近い、完全に機能する言語の投稿まであと2ヶ月ほどです。”と彼らは先月の投稿で述べている。

これはMHLの機械的な完全なリバースエンジニアリングではない、とムーファはDiscordで教えてくれた。”カプコンが作成した方法によって、本当に言語をリバースエンジニアリングすることは不可能 “であるため、”本物にできるだけ近いものを再現するためにベストを尽くす “ことを目標としている。

  • “これには、ゲーム版の言語がどのように形成されているかを直接再現した完全な文法構造と、ゲームでの使用法を直接翻訳したほとんどの単語を含む400語以上の語彙が含まれますが、これらに限定されません “と彼らは説明しています。まだ、書き言葉としてはほんの少ししかできていない」ため、書き言葉の完成版はないが、話し言葉に費やされた労力は驚異的だ。
  • 「今、辞書を完成させて450語くらいにしようとしているところです。”PDFが完成したら、YouTubeで言語教育ビデオを公開する予定です。発音にボーカルのコンテクストを加え(PDFにはすべての新しい単語の横に発音ガイドがありますが)、読むのが苦手な人が消化しやすい形で学習できるようにします。”
  • (画像引用元:カプコン)
  • Moofahは現在、MHLを5つの主要言語に絞り込んでおり、いくつかの微量な方言や、長老ワイヴァリアンが使用する縁の下の力持ち的な言語とともに存在している。彼らの言葉を借りれば
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モンスターハンター ストーリーズ

ウエスト・アイランダーユクモ、カムラ、ポッケ村の人々が話す言葉。

ギルド標準語:ハンターやギルドメンバーが主に話す言語。MHワールド/アイスボーンで聞くことができ、MHストーリーズ1のレベルトのようなハンターやギルドメンバーが話す。MHワールド、MH4Uのギルドマームのソフィアの本、ストーリーズ2内の百科事典の背景で、この書き方を見ることができる。

インランダーMHX/XXやMHジェネレーションズ/アルティメットで耳にする言語。ベルナの人々が話す。聞きたいなら、”Let’s Nyance “という歌がいい例だ。

Coastal: MH Triで使われる言葉で、Port Tanzia、Moga、Loc Locのような南東沿岸地域の人々が話す。

南島人:ハクム村の人々など、南西諸島の先住民が話す言葉で、『MHストーリーズ1』のキャストも聞くことができる。

モンスターハンター

現代的な例では、”Monster Hunter Wilds de garegare dute husoti gire “は、”It feels like we’ve been waiting for Monster Hunter Wilds for years. “ときれいに訳すことができるとムーファが教えてくれた。一方、”Ruku soshi de Monster Hunter maiera? “は、”モンスターハンターのどの村が好きですか?”という意味になる。ゲーム内では、チュートリアルのあいさつとして「てるてる坊主」をよく耳にする。”修行すれば腕の立つハンターになれる “なら、”スラ・ティ・エベク、キナタ・ラ・スート・リダギレ”。本当に使える言葉です。

繰り返していただけますか?

(画像引用元:カプコン)

現代のモンスターハンターのゲームでは、「ワールド」以降、長年にわたって伝統的な英語と日本語のボイスオーバーが提供されてきたが、これらのアクションRPGには、長い間、ありきたりではない選択肢も用意されている。架空の、あるいは構築された言語(コンラング)は、その労力、深さ、一貫性において劇的に変化することがあり、その結果、翻訳するのが悪夢のようになることがある。しかし、あるモンスターハンターファンは、5年以上にわたってカプコンが作成したMHL辞書を熟読し、使用可能なMHL辞書を作成してきた。2025年2月28日に発売が予定されているモンスターハンター・ワイルズでは、カプコンがシリーズの次回作を完成させる前に、この作業を終わらせようと猛ダッシュしている。

モンスターハンターの研究者であるSheepwife1(ムーファー・メロディ)の最近のRedditの投稿が、この至難のプロジェクトに私の目を向けさせた。彼らは元高校のAP英語教師で、「趣味で」言語学者であり、英語と日本語を話す。すべての兆候は、彼らがモンスターハンターの専門用語を翻訳するためにこの世に生を受けたことを示している。彼らは2019年にこのプロジェクトを開始し、フォロワーや他のモンスターハンターファンからの謎の言葉に関する時折の投稿を除けば、ほぼすべてを一人で行ってきた。

無から有を生む

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。