カイ・セナトにインスパイアされ、指1本と声を駆使してマレニアを倒した:”できることを示したかった”

脊髄性筋萎縮症は、神経系と筋肉のコントロールに影響を与える遺伝病であるため、20歳のゲーマー、Szymon(TwitchではDeadlyPG)は、自分のセットアップを創造的にすることを余儀なくされた。彼は現在、VoiceAttackと呼ばれるプログラムを使った音声コマンドに慣れ、ストリーマーのKai Cenatの伝説的なエルデンリングマラソンに触発された後、開発元のFromSoftwareがこれまでに作った中で最も難しいボスの1人を克服するためにそれを使用した:Miquellaの刃、Maleniaだ。たった700回の挑戦でだ。

「ゲームをクリアしてマレニアを倒そうと思ったのは、カイ・セナトが最近マラソンをしているのを見たからなんだ。「悪気はないんだけど、彼はあまりいいゲーマーじゃないのに、それをやってのけた。自分にはできると自分に言い聞かせたんだと思う。

シモンは技術的に麻痺しているわけではないが、筋肉が萎縮しているため、ゲームを例に挙げると、本当に指1本しか動かせないのだと彼は説明する。しかし、彼のTwitchストリームを見ればわかるように、また私がDiscordで聞いているように、彼は問題なく話すことができる。彼は普通のPCとマイクを使ってプレーしており、VoiceAttackは彼が話したことをゲーム内で割り当てられた入力に変換する。左と言えばAボタン、ドッジと言えばかわす、といった具合だ。ゲームごとに異なるコマンドプロファイルが用意され、フォートナイトが最も複雑で100語程度になる。

SzymonはElden Ring用に46のコマンドを使い、Malenia用にカスタムメイドしなければならないものもある。例えば、”ninety “というコマンドは、マレニアの悪名高い水鳥ダンスのコンボから、彼のキャラクターを振り向いて逃げさせる。ジュース」はエスタスフラスコの一気飲みに、「チャージ」はチャージ攻撃に、といった具合だ。VoiceAttackが特定の単語を登録するのに苦労することがあるので、Szymonは “Skill “を “Still “に置き換えるなどの回避策を見つける。

「新しいコマンドを作ると、覚えるのに数日かかるんだ。「たいていの場合は暗記している。エルデン・リングで最もよく使うコマンドのいくつかは、明らかにドッジだ。できるだけ短くするようにしている。特にエルデンリングのような正確なタイミングが重要なゲームではね。”

どのように始めるか

脊髄性筋萎縮症は、神経系と筋肉のコントロールに影響を与える遺伝病であるため、20歳のゲーマー、Szymon(TwitchではDeadlyPG)は、自分のセットアップを創造的にすることを余儀なくされた。彼は現在、VoiceAttackと呼ばれるプログラムを使った音声コマンドに慣れ、ストリーマーのKai Cenatの伝説的なエルデンリングマラソンに触発された後、開発元のFromSoftwareがこれまでに作った中で最も難しいボスの1人を克服するためにそれを使用した:Miquellaの刃、Maleniaだ。たった700回の挑戦でだ。

「ゲームをクリアしてマレニアを倒そうと思ったのは、カイ・セナトが最近マラソンをしているのを見たからなんだ。「悪気はないんだけど、彼はあまりいいゲーマーじゃないのに、それをやってのけた。自分にはできると自分に言い聞かせたんだと思う。

シモンは技術的に麻痺しているわけではないが、筋肉が萎縮しているため、ゲームを例に挙げると、本当に指1本しか動かせないのだと彼は説明する。しかし、彼のTwitchストリームを見ればわかるように、また私がDiscordで聞いているように、彼は問題なく話すことができる。彼は普通のPCとマイクを使ってプレーしており、VoiceAttackは彼が話したことをゲーム内で割り当てられた入力に変換する。左と言えばAボタン、ドッジと言えばかわす、といった具合だ。ゲームごとに異なるコマンドプロファイルが用意され、フォートナイトが最も複雑で100語程度になる。

SzymonはElden Ring用に46のコマンドを使い、Malenia用にカスタムメイドしなければならないものもある。例えば、”ninety “というコマンドは、マレニアの悪名高い水鳥ダンスのコンボから、彼のキャラクターを振り向いて逃げさせる。ジュース」はエスタスフラスコの一気飲みに、「チャージ」はチャージ攻撃に、といった具合だ。VoiceAttackが特定の単語を登録するのに苦労することがあるので、Szymonは “Skill “を “Still “に置き換えるなどの回避策を見つける。

「新しいコマンドを作ると、覚えるのに数日かかるんだ。「たいていの場合は暗記している。エルデン・リングで最もよく使うコマンドのいくつかは、明らかにドッジだ。できるだけ短くするようにしている。特にエルデンリングのような正確なタイミングが重要なゲームではね。”

どのように始めるか

やった!音声操作でマレニアを倒した!魔法も召喚獣もチーズもなし!2週間で700回以上挑戦した!次はDLCだ、行くぞ! pic.twitter.com/mP4I6Qi9ZUJ June 24, 2024

Szymon氏はElden Ringをプレイするまでフロム・ソフトウェアのゲームをプレイしたことがなかったが、これまでプレイした中で最も反射神経が要求されるゲームだという。「でも、とても気に入っているよ。「エルデンリングが終わったら、ダークソウルのような他のゲームもやってみようと思う。

エルデン・リング マレニア・ボス戦 ブレード・ミケラ 女神の腐ったチーズ

「エルデン・リングをプレイし始めた時は、本当にひどかった。「スプリントの仕方を理解するのに20時間くらいかかったよ。下手でした。ボイスコマンドの問題もあって、インタラクトボタンを1秒間押したままにするんだけど、それが別のことをさせるってことに気づかなかったんだ。ドアを開けられなくて、最初のドアから45分間、スタートエリアで立ち往生していたんだ。パリングを試したことがあるかと尋ねると、試したが、入力遅延のせいで「ひどいことになった」と答えた。

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マレニアはエルデンリング最難関のボスとして広く知られているが(『シャドウ・オブ・ザ・エルドトゥリー』DLCにもその点については言及されている)、シモンはそれ以上の難関を求めていた。

「運が良かっただけだと思う。「正直、マレニアはとても難しかった。正直言って、マレニアはとても難しかった。あと一歩のところで死んでしまい、とても悲しくなることが何度もあった。今でも信じられないよ。今思えば愚かだったかもしれないけど、超簡単にならないように最善を尽くした。召喚獣も魔法の呪文も使わず、レベルも上げないことにした。そういう挑戦を自分に課すことにしたのは、それができることを示したかったからだ。私が声でできるなら、誰でも倒せるはずだ」。

(画像引用元:フロム・ソフトウェア)

脊髄性筋萎縮症は、神経系と筋肉のコントロールに影響を与える遺伝病であるため、20歳のゲーマー、Szymon(TwitchではDeadlyPG)は、自分のセットアップを創造的にすることを余儀なくされた。彼は現在、VoiceAttackと呼ばれるプログラムを使った音声コマンドに慣れ、ストリーマーのKai Cenatの伝説的なエルデンリングマラソンに触発された後、開発元のFromSoftwareがこれまでに作った中で最も難しいボスの1人を克服するためにそれを使用した:Miquellaの刃、Maleniaだ。たった700回の挑戦でだ。

「ゲームをクリアしてマレニアを倒そうと思ったのは、カイ・セナトが最近マラソンをしているのを見たからなんだ。「悪気はないんだけど、彼はあまりいいゲーマーじゃないのに、それをやってのけた。自分にはできると自分に言い聞かせたんだと思う。

エルデンリング

シモンは技術的に麻痺しているわけではないが、筋肉が萎縮しているため、ゲームを例に挙げると、本当に指1本しか動かせないのだと彼は説明する。しかし、彼のTwitchストリームを見ればわかるように、また私がDiscordで聞いているように、彼は問題なく話すことができる。彼は普通のPCとマイクを使ってプレーしており、VoiceAttackは彼が話したことをゲーム内で割り当てられた入力に変換する。左と言えばAボタン、ドッジと言えばかわす、といった具合だ。ゲームごとに異なるコマンドプロファイルが用意され、フォートナイトが最も複雑で100語程度になる。

SzymonはElden Ring用に46のコマンドを使い、Malenia用にカスタムメイドしなければならないものもある。例えば、”ninety “というコマンドは、マレニアの悪名高い水鳥ダンスのコンボから、彼のキャラクターを振り向いて逃げさせる。ジュース」はエスタスフラスコの一気飲みに、「チャージ」はチャージ攻撃に、といった具合だ。VoiceAttackが特定の単語を登録するのに苦労することがあるので、Szymonは “Skill “を “Still “に置き換えるなどの回避策を見つける。

「新しいコマンドを作ると、覚えるのに数日かかるんだ。「たいていの場合は暗記している。エルデン・リングで最もよく使うコマンドのいくつかは、明らかにドッジだ。できるだけ短くするようにしている。特にエルデンリングのような正確なタイミングが重要なゲームではね。”

どのように始めるか

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。