インディ・ジョーンズは、象徴的な鞭を使ったいくつかの流れるような動きで、ポールにつかまり、高いところからスイングし、無防備な敵の首を致命的なグリップで捕らえる。その後、彼は近くの兵士の顎を満足のいく打撃で殴り、相手のヘルメットを叩き落としてから斜面に突き落とす。ギザの大スフィンクスのすぐ近くにはもう一人しか敵が残っていない。インディーがリボルバーを取り出し、狙い澄ました一発で写真から消し去るしかない。
インディ・ジョーンズと大いなる円環』のハンズオフ・デモでこの展開を見ていて思うのは、クラシックなフェドラをかぶり、伝説の考古学者に自分もなってみたいという興奮だけだ。一人称視点で描かれるグレート・サークルは、まさに開発会社Machine Gamesの狙い通り、私がその役になりきることを約束してくれる。ウルフェンシュタイン」の開発スタジオであるこのチームは、このような視点からの体験作りに精通している:このアドベンチャーは、彼らの強みを生かすだけでなく、インディアナになったような気分にさせてくれる。
「ゲームディレクターのJerk Gustaffson氏は、「一人称視点は、Machine Gamesの歴史とともに20年以上やってきたことであり、自信を持って取り組める視点です。「少なくとも私にとっては、インディー・ジョーンズを演じるだけでなく、インディー・ジョーンズになりきり、このキャラクターの靴を履いて世界に入り込み、彼の目を通して世界を体験することがとても重要なのです。
「クリエイティブ・ディレクターのアクセル・トルヴェニウスは、「私たちはまた、一人称視点でこのゲームを体験するのがベストだと感じています。「一人称視点だと、パズルを解くのに非常に近くなります。謎や奇妙なアーティファクトを身近に感じることができ、私たちにとっては一人称視点が最適なのです。”
鞭で上手に
(画像出典:Xbox Game Studios)
インディ・ジョーンズは、象徴的な鞭を使ったいくつかの流れるような動きで、ポールにつかまり、高いところからスイングし、無防備な敵の首を致命的なグリップで捕らえる。その後、彼は近くの兵士の顎を満足のいく打撃で殴り、相手のヘルメットを叩き落としてから斜面に突き落とす。ギザの大スフィンクスのすぐ近くにはもう一人しか敵が残っていない。インディーがリボルバーを取り出し、狙い澄ました一発で写真から消し去るしかない。
インディ・ジョーンズと大いなる円環』のハンズオフ・デモでこの展開を見ていて思うのは、クラシックなフェドラをかぶり、伝説の考古学者に自分もなってみたいという興奮だけだ。一人称視点で描かれるグレート・サークルは、まさに開発会社Machine Gamesの狙い通り、私がその役になりきることを約束してくれる。ウルフェンシュタイン」の開発スタジオであるこのチームは、このような視点からの体験作りに精通している:このアドベンチャーは、彼らの強みを生かすだけでなく、インディアナになったような気分にさせてくれる。
「ゲームディレクターのJerk Gustaffson氏は、「一人称視点は、Machine Gamesの歴史とともに20年以上やってきたことであり、自信を持って取り組める視点です。「少なくとも私にとっては、インディー・ジョーンズを演じるだけでなく、インディー・ジョーンズになりきり、このキャラクターの靴を履いて世界に入り込み、彼の目を通して世界を体験することがとても重要なのです。
「クリエイティブ・ディレクターのアクセル・トルヴェニウスは、「私たちはまた、一人称視点でこのゲームを体験するのがベストだと感じています。「一人称視点だと、パズルを解くのに非常に近くなります。謎や奇妙なアーティファクトを身近に感じることができ、私たちにとっては一人称視点が最適なのです。”
鞭で上手に
(画像出典:Xbox Game Studios)
インディー・ジョーンズはもちろん、頭脳だけでなく腕力も兼ね備えている。だからこそ私たちは、遺物を奪い、謎を解き明かし、パズルを解き、探検して手がかりを発掘し、その役を体現するのだ。彼の考古学的な知識や学術的な側面は、私たちが自由に使える道具の一部にも反映されており、それらはすべて、私たちが彼の靴を履いたような気分になるための一役を担っている。グスタフソンが説明するところでは、この日誌は “冒険全体を通してのガイド “であり、”ゲームの始まりから終わりまで、あなたにとっての思い出の書 “になるとのことだ。興味深い遺物や場所に遭遇すると、手がかりとなる写真をカメラで撮影することもでき、「世界的な陰謀」に巻き込まれながら「パズルのヒントとなる」。
この日記は、私たちが経験したことすべてを記録し、私たちの発見をすべて反映させるように見えるところが気に入っている。また、撮影した写真が追加されることで、より個人的なものに感じられるというアイデアにも惹かれる。例えば、時間をかけて探検し、何か注目すべきものを見つけたとしたら、その証拠となる写真があるわけだ。
(画像クレジット:Xbox Game Studios)
インディーがスフィンクスの地下に潜り、道具を駆使し、鏡を並べて光をちょうどいい具合に反射させるパズルに遭遇するのを見ている。デモの序盤では、インディが近くの松明で壁を壊して別の手がかりを見つける様子が映し出された。ライターを使って暗い墓の中を進んだり、重要なメモを見つけたり、古代の壁画を撮影したりと、すべてが一体となって、まるでインディ・ジョーンズの冒険のように見える。
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インディ・ジョーンズは、象徴的な鞭を使ったいくつかの流れるような動きで、ポールにつかまり、高いところからスイングし、無防備な敵の首を致命的なグリップで捕らえる。その後、彼は近くの兵士の顎を満足のいく打撃で殴り、相手のヘルメットを叩き落としてから斜面に突き落とす。ギザの大スフィンクスのすぐ近くにはもう一人しか敵が残っていない。インディーがリボルバーを取り出し、狙い澄ました一発で写真から消し去るしかない。
インディ・ジョーンズと大いなる円環』のハンズオフ・デモでこの展開を見ていて思うのは、クラシックなフェドラをかぶり、伝説の考古学者に自分もなってみたいという興奮だけだ。一人称視点で描かれるグレート・サークルは、まさに開発会社Machine Gamesの狙い通り、私がその役になりきることを約束してくれる。ウルフェンシュタイン」の開発スタジオであるこのチームは、このような視点からの体験作りに精通している:このアドベンチャーは、彼らの強みを生かすだけでなく、インディアナになったような気分にさせてくれる。
「ゲームディレクターのJerk Gustaffson氏は、「一人称視点は、Machine Gamesの歴史とともに20年以上やってきたことであり、自信を持って取り組める視点です。「少なくとも私にとっては、インディー・ジョーンズを演じるだけでなく、インディー・ジョーンズになりきり、このキャラクターの靴を履いて世界に入り込み、彼の目を通して世界を体験することがとても重要なのです。
「クリエイティブ・ディレクターのアクセル・トルヴェニウスは、「私たちはまた、一人称視点でこのゲームを体験するのがベストだと感じています。「一人称視点だと、パズルを解くのに非常に近くなります。謎や奇妙なアーティファクトを身近に感じることができ、私たちにとっては一人称視点が最適なのです。”
鞭で上手に
(画像出典:Xbox Game Studios)
インディー・ジョーンズはもちろん、頭脳だけでなく腕力も兼ね備えている。だからこそ私たちは、遺物を奪い、謎を解き明かし、パズルを解き、探検して手がかりを発掘し、その役を体現するのだ。彼の考古学的な知識や学術的な側面は、私たちが自由に使える道具の一部にも反映されており、それらはすべて、私たちが彼の靴を履いたような気分になるための一役を担っている。グスタフソンが説明するところでは、この日誌は “冒険全体を通してのガイド “であり、”ゲームの始まりから終わりまで、あなたにとっての思い出の書 “になるとのことだ。興味深い遺物や場所に遭遇すると、手がかりとなる写真をカメラで撮影することもでき、「世界的な陰謀」に巻き込まれながら「パズルのヒントとなる」。
この日記は、私たちが経験したことすべてを記録し、私たちの発見をすべて反映させるように見えるところが気に入っている。また、撮影した写真が追加されることで、より個人的なものに感じられるというアイデアにも惹かれる。例えば、時間をかけて探検し、何か注目すべきものを見つけたとしたら、その証拠となる写真があるわけだ。