見事なForzaHorizo​​n5のイントロシーケンスを作成するのに6か月かかった理由

"Forza (画像クレジット:Xbox Game Studios)

所要時間は10分弱で、ほとんどのプレーヤーは1回しか見ることができませんが、Forza Horizo​​n 5のイントロシーケンスは、開発者のPlayground Gamesにとって大きな仕事であり、6か月以上の作業と、アーティスト、コーダー、デザイナー。では、なぜ壮大なインタラクティブセグメントがHorizo​​nシリーズの主要な部分になったのでしょうか。また、これらの貴重な開発期間はどのように費やされているのでしょうか。私たちは最近スタジオでしばらく過ごし、計画から実行までのプロセスについて知るようになりました。

最初のステップは、ゲームチームとレベルデザインチームが、ニューメキシコの新しい場所を最もよく紹介する車と場所について考え、それらをエキサイティングな方法で表示する方法を検討することでした。したがって、飛行機から車両を落とす。 「それは私たちのために多くのことをします」とアートディレクターのドン・アルセタは言います。 「それは世界の規模を伝え、私たちの傑出した環境機能の1つである火山の素晴らしい景色を私たちに与えてくれます。それはまた素晴らしい視聴覚強度曲線を持っています-それがあなたのように高強度からスイングする方法飛行機を降りて、自由落下するときに静けさを短くし、シュートが開く前に高強度になり、再び静けさを短くし、音楽がヒットしてタイヤが初めて道路に触れるときに高強度になります。すべてわずか数秒で完了します。秒。」

プレーヤーをつかむための強度曲線の使用は、非常に映画的なアプローチであり、シーケンスは映画のように効果的に計画されました。制作が始まる前は、一連のデジタルドローイングを制作したアーティストが毎秒ストーリーボードを作成し、計画された一連のイベントを示し、開発プロセスの視覚的な手がかりを提供していました。車のドロップについては、チームはインスピレーションを得るために映像を探すことに時間を費やしました。彼らは、ミッションインポッシブル、アベンジャーズ、ジェームズボンド、ワイルドスピードなど、同様のシーケンスの映画や、アンチャーテッドやエーペックスレジェンドなどの同様に劇的な瞬間のゲームを視聴しました。

「クレーンに乗った車の映像も見て、その重量のルックアンドフィールを取得しました」とArceta氏は言います。 「カーゴドロップシステムの仕組みも含めて、すべてをストーリーボードで作成しました。その後、溶岩、グアナファト、目の前の雲景でこの大きな露出を得ることができます。初期段階でも、すべてを見ることができました。計画されスケッチされた最初のドライブで打ち負かします。コンセプトスケッチの重要な点は、その瞬間にプレイヤーに感じてもらいたい気分、感情を実現することであり、すべての部門がそれらを使用します。」

舞台を整える

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(画像クレジット:Xbox Game Studios)

オープニングシーケンスの計画は、プレイヤーに4つの異なる体験を提供することでした。 「私たちは期待に応えたかったのです」とアルセタは山岳地帯から始めるという決定について語っています。 「メキシコについて考えるとき、そびえ立つ雪をかぶった火山については考えないかもしれません。最初にゲームを開始したときに、この本当に異質な予期しない環境に投げ込まれるという考えが本当に気に入りました。その後の各セクションでは、火山の後、灼熱の生きている砂漠に入り、緑豊かな農地に入り、遠くに巨大な砂嵐が見えます。メキシコの最初の調査を行っていたとき、私たちはその方法に驚いていました。峡谷や沼地など、多様性があります。広大な国であり、高さの変化が非常に多いため、再現しようとしました。」

新しい動的気象システムを披露することは、シーケンスの背後にあるもう1つの重要な目的でした。 Forza Horizo​​n 4は季節と気象パターンを特徴としていましたが、Forza Horizo​​n 5は、雨や砂嵐など、高度に局所化された緊急の気象イベントを導入しています。プレイヤーが何マイルも離れたところから砂嵐を見つけた部分は、はるかに改善されたドローディスタンスを紹介するためにも機能します。

"Forza

(画像クレジット:Xbox Game Studios)

「私たちは、最初にゲームを開始したときに、この本当に異質な予期しない環境に投げ込まれるという考えが本当に気に入りました。」

ドンアルセタ、アートディレクト

Arcetaによると、デザインチームは毎朝シーケンスをプレイし、ゲームを最もよく捉えるために、物語とビジュアルを注意深く微調整して繰り返しました。プレイヤーがメルセデスAMGONEをフェスティバル会場に向けてレースするクロージングセクションでは、アクションは元々夜に行われ、車は暗闇の中を遠くにあるこの巨大なライトのディスプレイに向かってズームしていましたが、彼らはそれを昼光に交換しました活気とエネルギーを維持し、プレイヤーが風景を取り入れられるようにします。

イントロシーケンスに6か月を費やすのは大変な楽しみのように思えますが、それは新しい環境の紹介、新しい車両を紹介する方法として機能し、プレーヤーにそれらを直接投げ込むことなく、取り扱いと運転の経験の簡単なスナップショットを提供します人種。これは、それほど深刻なレーシングシミュレーションではないことを示しています。これにより、ワイルドになり、実験し、探索することが許可されます。

Forza Horizo​​n 5のイントロは、最新のTVドキュメンタリーのスーパーカットアプローチも反映しています。このアプローチでは、オープニング10分でシリーズ全体のテイスターが提供されることがよくあります。これは、視聴者をできるだけ早く方向付けることがすべてです。ある意味では、観光ガイドとしても機能し、緑豊かな滝や古代のモニュメントなどの重要なエリアを垣間見ることができるので、オープンワールドで解放されたら自分自身を探したいと思うかもしれません。いずれにせよ、Playgroundがこれらの過給されたインタラクティブな紹介を彼らの広大なレースの世界にどれほど真剣に受け止めているかを見るのは魅力的です。

Forza Horizo​​n5は 2021年の最高のゲームの1つですですが、ランキングのどこで終了したかを確認するには、リンクをクリックする必要があります。

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