Metaphorの幕が開く:リファンタジオ』の幕が開くと、すぐにはっきりすることがある。私はgamescom 2024でアトラスの新作JRPGを1時間プレイさせてもらったが、ペルソナゲームの大ファンである私がプレイした中で一番気に入ったのは当然かもしれない。
ゲーム開始1時間の大半はカットシーンとセリフで占められているが、これはペルソナのような骨太なゲームにとってはショックなことではないし、失望するようなことでもない。これは、メインストーリーの土台を作るだけでなく、ユークロニア連合王国自体の幅広い伝承(そこに住む部族や、彼らが世界の中でどう見られているかなど)についても素晴らしい仕事をしている。例えば、主人公は珍しいエルダ族で、「悪魔のような」魔法を使えると信じている他の社会人たちから残酷な差別を受けている。JRPGの街を歩いていると、あなたの存在に嫌悪感やショックを受けている市民たちが、あなたの背後でひそひそ話しているのが聞こえてくる。また、頭に角が生えていることで区別されるクレマー族や、エルダの友人のように他人から見下されている獣耳のパリパ族にも出会った。
こうした偏見や分断のテーマは決して微妙なものではないが、より広い物語の土台を形成している。主人公はユークロニアの王子と幼なじみだったが、彼は呪いで永久に意識不明になったようで、王国の他の人々は彼が死んだと思っている。しかし、寝たきりになる前、彼は誰もが平等に生まれるファンタジー世界の物語をもとに、主人公と壮大な夢を語り合っていた。デモでは、この物語について詳しく知ることはできなかったが、冒険の開始時に(主人公とは別に)自分の名前を直接入力するよう求められることを考えると、もしかしたらこの世界はプレイヤーとして馴染みのあるものなのかもしれないと思わずにいられない。グロテスクなモンスターが “人間 “と呼ばれているのも、そのせいだろうか。何か関係がありそうだ。
バトルへ
(画像出典:セガ/アトラス)Gamescom 2024
(画像引用元:カプコン)
モンスターハンター・ワイルズ」はわずか30分で、私がプレイしたことのないアクションRPGシリーズを売り込んでくれた。
Metaphorの幕が開く:リファンタジオ』の幕が開くと、すぐにはっきりすることがある。私はgamescom 2024でアトラスの新作JRPGを1時間プレイさせてもらったが、ペルソナゲームの大ファンである私がプレイした中で一番気に入ったのは当然かもしれない。
ゲーム開始1時間の大半はカットシーンとセリフで占められているが、これはペルソナのような骨太なゲームにとってはショックなことではないし、失望するようなことでもない。これは、メインストーリーの土台を作るだけでなく、ユークロニア連合王国自体の幅広い伝承(そこに住む部族や、彼らが世界の中でどう見られているかなど)についても素晴らしい仕事をしている。例えば、主人公は珍しいエルダ族で、「悪魔のような」魔法を使えると信じている他の社会人たちから残酷な差別を受けている。JRPGの街を歩いていると、あなたの存在に嫌悪感やショックを受けている市民たちが、あなたの背後でひそひそ話しているのが聞こえてくる。また、頭に角が生えていることで区別されるクレマー族や、エルダの友人のように他人から見下されている獣耳のパリパ族にも出会った。
こうした偏見や分断のテーマは決して微妙なものではないが、より広い物語の土台を形成している。主人公はユークロニアの王子と幼なじみだったが、彼は呪いで永久に意識不明になったようで、王国の他の人々は彼が死んだと思っている。しかし、寝たきりになる前、彼は誰もが平等に生まれるファンタジー世界の物語をもとに、主人公と壮大な夢を語り合っていた。デモでは、この物語について詳しく知ることはできなかったが、冒険の開始時に(主人公とは別に)自分の名前を直接入力するよう求められることを考えると、もしかしたらこの世界はプレイヤーとして馴染みのあるものなのかもしれないと思わずにいられない。グロテスクなモンスターが “人間 “と呼ばれているのも、そのせいだろうか。何か関係がありそうだ。
バトルへ
(画像出典:セガ/アトラス)Gamescom 2024
(画像引用元:カプコン)
モンスターハンター・ワイルズ」はわずか30分で、私がプレイしたことのないアクションRPGシリーズを売り込んでくれた。
ユークロニアの国王が暗殺されるという爆発的なオープニングに続いて、主人公の物語は王子に関するメッセージを伝えるために軍に潜入しようとするところから始まる。事態は急速に悪化し、仲間の部隊があの凶暴な人間たち(実際には人間には見えず、かろうじて認識できる手足と自然の要素を組み合わせたような姿をしている)によって全滅させられたことを発見し、破壊の血の海に足を踏み入れることを余儀なくされる。
緊張と威圧に満ちた瞬間だが、Metaphorの戦闘システムを試す機会を与えてくれた。オーバーワールドにいる敵を攻撃することで、敵が一撃も当てられないうちにダメージを与え、有利な状態で戦闘に臨むことができる。戦闘に入ると、おなじみのターン制の戦闘になり、武器による攻撃だけでなく、魔法で敵を一掃することもできる。セッションが終わるころには、青い髪のエルダとその仲間で洗練されたクレマー・レオン・シュトロールに壁打ちを仕掛ける威圧的なボスになんとかたどり着いたのだが、エンカウントの結末を見る前に時間切れになってしまった。この意図せぬクリフハンガーは、部屋を出てからずっと気になっていた。
小さすぎるディテールはない
(画像出典:アトラス)