遠近感のあるパズルというのは、私にとって実に効果的だ。Gorogoa』から『Monument Valley』、『Viewfinder』まで、ゲーム内のパズルを解くために、自分が物事をどう見ているのか、正確にひねったり回したりしなければならないなら、私は満足だ。Newfangled Gamesの『Paper Trail』は、水彩画のような美しい世界観の中で折り紙スタイルのパズルを解きながら、この痒いところに手が届くような満足感を与えてくれる。
ゲームのシナリオは、ここではネタバレしないが、基本的にプレイヤーはペイジとなり、ある種の学者になるために初めて家を出る。このフレームストーリーは、ペイジが折りたたみ可能な紙片を通して自分の旅を語るように展開し、ゲームプレイのさまざまな部分に加えて、ちょっとした小話も含まれる。しかし、それはすべて紙であり、すべて折り紙なのだ。
視点の問題
Paper Trail』のゲームプレイ映像を偶然目にしたら、ちょっと圧倒されるかもしれない。動く部分や折り方がたくさんあるように見えるかもしれないが、実際は驚くほどシンプルに始まり、時間の経過とともに極めて自然に感じられるようになる。いきなり深みにはまっていくわけではない。
Paper Trailのパズルの基本は、正方形か長方形の形をした、表と裏のある環境だ。角や辺を折り曲げて新しい通路を作ったり、裏にあるものが表にある組み合わせで解決策を考えたりする。簡単だろう?
インディー・スポットライト
(画像出典:Firestoke)
答えを探している幽霊を追う、この美しく呪術的なツインスティック・シューティングが頭から離れない。
そうだ!さらに、鍵のかかったドア、鍵、同じ種類の数字が書かれたブロックが接触したときだけ通れる道、パターンマッチ、隣り合う複数の環境の折りたたみ、特定の方向にしか進まない移動プラットフォームなどが加わる。これらすべてを組み合わせると、正解を見つけるためにシフトしなければならないバリエーションが無限に出てくる。
多くの場合、1回で終わりということはない。実際に次のエリアに移動できるようになるまでには、折って、広げて、移動して、また折って……を何セットも繰り返すことがよくある。紙の上では(申し訳ないが)非常にフラストレーションがたまるように思えるかもしれないが、実際にそれを理解したときには、正直なところ、この経験全体がより甘美なものになる。
(画像出典:Newfangled Games)
遠近感のあるパズルというのは、私にとって実に効果的だ。Gorogoa』から『Monument Valley』、『Viewfinder』まで、ゲーム内のパズルを解くために、自分が物事をどう見ているのか、正確にひねったり回したりしなければならないなら、私は満足だ。Newfangled Gamesの『Paper Trail』は、水彩画のような美しい世界観の中で折り紙スタイルのパズルを解きながら、この痒いところに手が届くような満足感を与えてくれる。
ゲームのシナリオは、ここではネタバレしないが、基本的にプレイヤーはペイジとなり、ある種の学者になるために初めて家を出る。このフレームストーリーは、ペイジが折りたたみ可能な紙片を通して自分の旅を語るように展開し、ゲームプレイのさまざまな部分に加えて、ちょっとした小話も含まれる。しかし、それはすべて紙であり、すべて折り紙なのだ。
視点の問題
Paper Trail』のゲームプレイ映像を偶然目にしたら、ちょっと圧倒されるかもしれない。動く部分や折り方がたくさんあるように見えるかもしれないが、実際は驚くほどシンプルに始まり、時間の経過とともに極めて自然に感じられるようになる。いきなり深みにはまっていくわけではない。
Paper Trailのパズルの基本は、正方形か長方形の形をした、表と裏のある環境だ。角や辺を折り曲げて新しい通路を作ったり、裏にあるものが表にある組み合わせで解決策を考えたりする。簡単だろう?
インディー・スポットライト
(画像出典:Firestoke)