実存的で奇妙でダークな『マウスウォッシュ』のシュールな哲学的死生観が胸を打つ

救助不能に陥った船で宇宙空間に迷い込み、自分が死ぬことを受け入れるというゲームは、あまり楽しそうには聞こえない。しかし、『Mouthwashing from developer Wrong Organ』は、絶体絶命の貨物運搬船タルパー号の乗組員たちが迫り来る結末と折り合いをつけながら、非難、悲しみ、責任について実存的に探求する、魅力的でシュールな作品に仕上がっている。

小惑星の衝突後、タルパー号は深宇宙を漂流し、魂のない大企業がそうであるように、費用のかかる救助はほぼ確実に来ない。さらに悪いことに、無数の船体の裂け目を塞いでいた保護フォームが、船とその物資のほとんどすべてを遮断してしまった。

乗組員名簿

包帯に覆われたカーリー船長の洗口スクリーンショット

(画像出典:CRITICAL REFLEX)

この事態に対処しようとするのは、何事にもうまく対処できない気弱な看護師アーニャ、でたらめなことを言っても全く我慢できない荒くれメカニック、スワンジー、そして何事にも良い面を見出す楽観的な若いインターン、ダイスケだ。そして君だ:ジミーは、みんながバラバラになる中で、すべてをまとめようとしているキャプテン代理だ。

そして忘れてはならないのが、老キャプテンのカーリーだ。彼はこのゲームのほとんどを、手足が墜落の炎に焼かれ、黒焦げの切り株として過ごす。かさぶたのような布に包まれたまぶたのない片目が、唇のない歯を見せて笑っている。常に鎮痛剤を補給しながら、彼はいつも心ならずも背後のどこかで身悶えし、うめき声をあげている。

インディー・スポットライト

死んだ鳥を見守るアルバと狼のネバのスクリーンショット

(画像クレジット:Devolver Digitial)

**Neva』は、『千と千尋の神隠し』や『もののけ姫』を彷彿とさせる、美しく感動的なアドベンチャーだ。

それだけでも、重苦しいSF世界を舞台にした、死をテーマにした強烈なキャラクターが主人公の物語という設定は、なかなかいいフックだ。しかし、『マウスウォッシュ』は、ほとんど実験的なアプローチで物語を描いている。事故の6週間後」、「事故の2日前」、「判決まであと1時間」と、時折不可解なヘッダーがアナウンスされ、起こったことのすべてを紡いでいく。ストーリーは行ったり来たりし、起こったとわかっていることを推測させる。

マウスウォッシュのスクリーンショット、包帯だらけの船長カーリー、

(画像引用:CRITICAL REFLEX)

救助不能に陥った船で宇宙空間に迷い込み、自分が死ぬことを受け入れるというゲームは、あまり楽しそうには聞こえない。しかし、『Mouthwashing from developer Wrong Organ』は、絶体絶命の貨物運搬船タルパー号の乗組員たちが迫り来る結末と折り合いをつけながら、非難、悲しみ、責任について実存的に探求する、魅力的でシュールな作品に仕上がっている。

小惑星の衝突後、タルパー号は深宇宙を漂流し、魂のない大企業がそうであるように、費用のかかる救助はほぼ確実に来ない。さらに悪いことに、無数の船体の裂け目を塞いでいた保護フォームが、船とその物資のほとんどすべてを遮断してしまった。

乗組員名簿

(画像出典:CRITICAL REFLEX)

この事態に対処しようとするのは、何事にもうまく対処できない気弱な看護師アーニャ、でたらめなことを言っても全く我慢できない荒くれメカニック、スワンジー、そして何事にも良い面を見出す楽観的な若いインターン、ダイスケだ。そして君だ:ジミーは、みんながバラバラになる中で、すべてをまとめようとしているキャプテン代理だ。

そして忘れてはならないのが、老キャプテンのカーリーだ。彼はこのゲームのほとんどを、手足が墜落の炎に焼かれ、黒焦げの切り株として過ごす。かさぶたのような布に包まれたまぶたのない片目が、唇のない歯を見せて笑っている。常に鎮痛剤を補給しながら、彼はいつも心ならずも背後のどこかで身悶えし、うめき声をあげている。

インディー・スポットライト

パーティーのクルーたちのマウスウォッシュスクリーンショット

(画像クレジット:Devolver Digitial)

**Neva』は、『千と千尋の神隠し』や『もののけ姫』を彷彿とさせる、美しく感動的なアドベンチャーだ。

それだけでも、重苦しいSF世界を舞台にした、死をテーマにした強烈なキャラクターが主人公の物語という設定は、なかなかいいフックだ。しかし、『マウスウォッシュ』は、ほとんど実験的なアプローチで物語を描いている。事故の6週間後」、「事故の2日前」、「判決まであと1時間」と、時折不可解なヘッダーがアナウンスされ、起こったことのすべてを紡いでいく。ストーリーは行ったり来たりし、起こったとわかっていることを推測させる。

(画像引用:CRITICAL REFLEX)

というのも、『マウスウォッシュ』の最も興味深い点は、何もかもが見かけ通りではないということだからだ。あなたが経験する情報や出来事は、バラバラな順序で互いにこすれ合い、ぶつかり合う。行動の前に結果が提示されることも多く、その場合でも、何が起こったかを語る語り手が最も信頼できる人物であるとは限らない。責任を取れ』とか『痛い目にあえばいいのに』といったメッセージが常に点滅し、潜在意識にある別の感情や声を聞こうとしていることを示唆する。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。