史上最高の50のゲーム

"史上最高のゲームGamesRadar" (画像クレジット:Future)ジャンプ先:

  • 50-41
  • 40-31
  • 30-21
  • 20-11
  • 10-1

史上最高のゲームは何ですか?これは、ビデオゲーム業界が50歳になったことを祝うために私たちが引き受けると私たちが考えた、設計による論争の的となる会話です。

GamesRadar +は、ゴールデンジョイスティックアワードと協力して、史上最高のゲームであると信じているもののリストを作成しました。何百万ものタイトルから選択できるため、影響力、革新性、レガシー、社会的影響、批判的な受容、永続的なプレイアビリティを考慮した後、最終的な最終候補になりました。結果は、時代とジャンルにまたがる50の最高のビデオゲームのリストです。過去を定義したゲームと、業界の将来に影響を与えると私たちが信じるゲームを尊重する選択。

この種の努力には常にある程度の主観的な解釈があるので、それが私たちがプロセスを開いた理由です。トップ20を構成するエントリは、業界の専門家と著名人のパネルによって最終選考に残り、ゴールデンジョイスティックアワードの視聴者によって投票され、残りの30はここGamesRadar +の上級編集チームによって投票されました。任天堂、2Dまたは3Dの境界を大幅に超えたゲームを除いて、各シリーズから1つのゲームだけを含めるように注意しました。必要以上に複雑にしたおかげです。

史上最高の50のゲームを検討するために、スクロールを続けてください。

史上最高のゲーム(50-41)

50.どうぶつの森:ニューホライズンズ

"どうぶつの森ニューホライズンズ"

(画像クレジット:任天堂)

リリース:2020 | 開発者:任天堂

どうぶつの森:ニューホライズンズは2020年に真の文化現象になりました。COVID-19パンデミックによってもたらされた独特の状況下でリリースされたニューホライズンズの仮想海岸は、世界中のプレーヤーが愛する人とつながり、マイルストーンを祝うためのプラットフォームを提供しました。できませんでした。その影響は甚大であり、ビデオゲームの言説の境界を超えて、大衆文化のより広いパンテオンに影響を与えています。 New Horizo​​nsは、新世代の外観をアップグレードし、多くの新機能を追加したことで、新参者と長年のプレーヤーを同様に引き込み、史上2番目に売れたSwitchゲームになりました。発売以来、3400万部の売り上げを記録し、任天堂の長期にわたるシリーズの勝利の復活については、今後何年にもわたって話題になります。

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49.アサシンクリードオデッセイ

"アサシンクリードオデッセイ"

(画像クレジット:Ubisoft)

リリース:2018 | 開発者:Ubisoft

アサシンクリードオデッセイは、アサシンクリードオリジンで導入されたRPG要素に基づいて構築され、古代ギリシャで無限の冒険を提供します。 Odysseyは、アップグレード可能および変更可能な武器や装備など、これまでにない無数の選択肢とカスタマイズオプションを備えており、真に素晴らしい旅の中心にあなたを導きます。シリーズの歴史の中で初めて、主人公のカサンドラとアレクシオスのどちらかを選択して、オーダーが登場する数年前に設定されたオデッセイの詳細なストーリーを探索することもできます。ロマンス、豊富なサイドクエスト、対話の応答、および多くの思い出に残るキャラクターに加えて、アサシンクリードオデッセイは本当にエキサイティングな方向にシリーズを前進させました。

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48.フェズ

"フェズ"

(画像クレジット:Polytron)

:2012 | 開発者:Polytron Corporation

一見したところ、フェズのきしむようなクリーンでピクセル化された美学は、8ビットと16ビットの時代を定義した古典的なプラットフォーマーへのラブレターです。しかし、その光沢のあるベニヤの下を見て、昔ながらの横スクロールの公式に新しい命を吹き込む、次元を壊し、風景を変える、超インテリジェントなパズルゲームを発見してください。設計による探索的で、フェズは限られた人生とボス戦を回避し、代わりにプレイヤーに実験を促します。これは、真にゴージャスな世界を横断し、気まぐれなキャラクターの配列と会話し、多数のグリフ、宝の小道、秘密の部屋と対話しながら、すべて時空の構造を復元するために行います。 Fezの画期的な回転メカニズムは、本質的に3次元の世界で2Dパズルゲームを提供し、その結果、最初から最後まで推測し続けます。

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47.フォートナイト:バトルロワイヤル

"Fortnite"

(画像クレジット:Epic Games)

:2017 | 開発者:Epic Games

簡単に言えば、Fortniteは「暴走成功」という用語の典型です。 Epic Gamesのユビキタスビデオゲームは非常に人気があり、その巻きひげを現実世界のマーチャンダイジング、ポップスターのクロスオーバー、ハイストリートファッションなど、他の多くのカリキュラム外のベンチャーにまで広げています。年。構築と建設のメカニズムが100人のプレイヤー、最後の人が立っているPvPの試合に追加された、試行錯誤されたバトルロワイヤルの公式をスピンして、Fortniteは3億5000万以上のアカウントを登録してすぐに独自の生活を始めました。現在、Fortniteは、ゲームの真の力、つまりコミュニティと競争のための生きたサンドボックスを強調しています。 Fortniteは生き残るための戦いであり、遊び場であり、ソーシャルスペースですが、おそらく最も重要なのは、創造的な思考と行動のためのフォーラムです。

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46.ペルソナ4ゴールデン

"ペルソナ4ゴールデン"

(画像クレジット:Atlus)

リリース:2012 | 開発者:Atlus

ペルソナ4ゴールデンは、日本の稲葉の田舎町を舞台に、一連の殺人事件を調査している高校生のグループの成人式の物語を探ります。キャラクターの内面の恐怖や欲望を反映したダンジョンを備えたペルソナ4ゴールデンは、ファンタジーと日常の学校生活を融合させて、多くの紆余曲折に投資し続ける魅力的なJRPGを提供します。学校の暦年に続いて、クラスを受講し、友達と有意義な絆を築き、物語を進めながらロマンチックな関係を築きます。それはいくつかの暗い要素を探求しますが、インバでの冒険はユーモア、素晴らしい戦闘、そしてすぐに忘れられない思い出に残るキャラクターのキャストでいっぱいです。

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45.悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲

"キャッスルヴァニアSOTN"

(画像クレジット:コナミ)

リリース:1997 | 開発者:コナミ

多数のゲーム、再リリース、移植が行われたシリーズでは、悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲が不気味なシリーズの主要なマイルストーンとして際立っています。ゼルダの伝説に触発されて、開発者はシリーズが過去にいちゃつくだけだった探検とRPG要素に傾倒しました。ドラキュラの息子アルカードはそのヒーローであり、パパの城を探索し、悪役のシャフトを追いかけますが、彼が敗北すると、冒険は同じ城の反転バージョンで続行されます。その独特のスタイルと構造、ゴシックメロドラマ、そして使い魔の召喚や霧への変身などの能力で、ゲームは批評家やファンを魅了し、それ以来、私たちはそれをプレイし続けています。 PlayStationでの最初のリリースからほぼ25年が経ち、Symphony of theNightの業界への影響はまだ減少していないことを物語っています。

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44. Forza Horizo​​n 4

"Forza

(画像クレジット:Xbox Game Studios)

リリース:2018 | 開発者:プレイグラウンドゲーム

Forza Horizo​​n 4は、Xboxレーシングシリーズに季節の移り変わりを紹介するだけでなく、英国の観光局に貴重なサービスを提供することについても特筆に値します。英国の芸術的な解釈は、牧草地や海辺、緑豊かな森を通るトラックがあり、どのポストカードよりも視覚的に素晴らしいです。見た目がきれいであるだけでなく、新しい季節は各地域が提供する機会を変え、湖は凍りついて安全に運転できるようになりました。風景があなたのためにそれをしなかったとしても、取りつかれる750台の認可された車、カスタマイズされたルートを作成する機会、そしてトレジャーハンティングの挑戦とレゴ車でレースする能力を含むリリース後のコンテンツのバンパーパックがまだありました。簡単に言えば、Forza Horizo​​n4は本当に素晴らしいレーシングゲームです。

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43.ハデス

"ハデス"

(画像クレジット:Supergiant Games)

リリース:2020 | 開発者:スーパージャイアントゲーム

滑らかでスタイリッシュ、そしてやりがいのあるハデスは、最近の記憶の中で最も優れたローグライクゲームの1つです。 Supergiantは、美しく洗練されたダンジョンクローラーをスムーズなハックアンドスラッシュのメカニズムで提供します。これにより、冥界から脱出しようと熱心に戻ってきたいと思うようになります。さまざまな武器や敬虔なバフを試してみると、敵やボスに挑戦しながら戦おうとするたびに、戦略と興奮の要素がもたらされます。しかし、ハデスの中心には、ザグレウスとギリシャ神話から引き抜かれた愛らしい付随キャラクターのキャストがいます。これらはすべて、シグネチャーアートスタイルで見事に生き生きとしています。個性とフィネスに満ちたハデスは、あらゆる意味でそのジャンルの敬虔な例です。

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42. Destiny 2

"Destiny

(画像クレジット:Bungie)

リリース:2017 | 開発者:バンジー

4年前にリリースされたDestiny2は、最高の戦利品をめぐる宇宙ファンタジーの冒険と議論の新しい章を提供しています。 Beyond Lightの拡張により、新しいDarknessパワーを手に入れました。ファンは、来年初めに予定されている次のビッグコンテンツの注入であるThe WitchQueenをすでに期待しています。この時点で、ゲームには司書と、オリックスの姉妹であるサヴァスンやファンに人気のエリスモーンなどの素晴らしいキャラクターのアンサンブルキャストを窒息させるのに十分な知識があり、オンラインゲームで最もエキサイティングなストーリーテリングのいくつかを提供しています。ゲームプレイに関しては、Bungieは、進化し続ける壮大なストーリー、コミュニティへの毎週の直接更新、射撃スキル以上のものを必要とするレイドなどのイベントで、ガーディアンを忠実に保ちます。

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41.ファイアーエムブレム:3つの家

"ファイアーエムブレム:3つの家"

(画像クレジット:任天堂)

リリース:2019 | 開発者:インテリジェントシステム

インテリジェントシステムズは、長期にわたる戦術戦略RPGをスイッチの新世代に巧みにもたらしました。フォドラン大陸を舞台に、あなたは教授の立場に置かれ、3つの家のどれに所属するかを決定しなければなりません。各家には、それぞれ独自の個性と戦闘ス​​タイルを持つ学生の厳選されたグループがあり、戦場で彼らを導くのはあなた次第です。感情的に記憶に残る瞬間に満ちた豊かな物語を語る各家は、あなたが行う選択に応じて、複数の結果を伴う明確に異なる経験を提示します。満足のいく戦略メカニズム、十分なキャラクター開発、意味のある選択肢を備えた、非常に再生可能で詳細なRPGとして、ファイアーエムブレム:スリーハウスはシリーズを最高の状態で紹介します。

史上最高のゲーム(40-31)

40.バットマン:アーカムアサイラム

"バットマンアーカムアサイラム"

(画像クレジット:ロックステディ)

:2009 | 開発者:ロックステディスタジオ

スーパーヒーローゲームを再定義したスーパーヒーローゲーム。暗く、ざらざらした、予感があり、それでも最初から最後まで非常に楽しい、ロックステディのバットマンアップルでの最初の噛みつきは、2009年に大成功を収めました。アーカムアサイラムは、アクション戦闘の新しい基準を設定し、古典的なメトロイドヴァニアの感性をもたらしたことで祝われています現代の3Dアリーナ。アーカムアサイラムでステルスに敵をストーカーし、拳で戦うことは、バットマンの便利なガジェットの武器を利用しながら閉所恐怖症の境界を越えることと同様に、完全な喜びです。物語的には、ロックステディはその主人公と敵対者の荒涼としたねじれた側面を同様に大騒ぎで捉えることができました、そして亡命自体はしばしばその影のあるホールに潜む悪役と同じくらい怖いです。

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39.ベヨネッタ2

"ベヨネッタ2"

(画像クレジット:プラチナゲームズ)

リリース:2014 | 開発者:プラチナゲームズ

髪を天使や悪魔に対する武器として使用する記憶喪失の魔女は、ゲームのピッチに関しては間違いなくありますが、どういうわけかベヨネッタシリーズはそれを機能させます。不気味なシェイプシフターの続編は、私たちのヒーローが彼女の友人のジャンヌを救うために文字通り地獄に行くのを見て、前任者の激しいアクションと壮大なスタイルのミックスに忠実であり続けました。もともとWiiU向けにリリースされたこのゲームは、2018年にNintendo Switchがリリースされ、まったく新しい世代の任天堂ファンを獲得しました。Bayonetta2は、アクセシビリティと奥行きの絶妙なバランスを取り、今日まで映画の戦闘デザインのマスタークラスであり続けています。

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38.Bloodborne

"Bloodborne"

(画像クレジット:SIE)

:2015 | 開発者:FromSoftware

フロム・ソフトウェアがソウルズシリーズから離れた最初のピボットであるBloodborneは、今回はラブクラフトのひねりを加えた、さらに多くのアクションRPGの運賃を提供してくれました。より高速な戦闘メカニズムを採用して大きな効果を上げながら、その結果は恐ろしく輝かしく、開発者の評判によると、血自体がヤーナムの主要通貨の設定である衰退する世界の中で設定され、非常に罰せられます。前任者は挑戦を恥ずかしがりませんが、Bloodborneはシールドを完全に取り除き、受け流しのメカニックに新しい責任を負わせ、ビデオゲームの顔を飾るために最も恐ろしくてねじれたボスのいくつかに対してそれらを戦わせることによってプレーヤーに新しいレベルの脆弱性を強制します。クレリックビーストからガスコイン神父、牧師アメリア、そして生まれ変わった者まで、ブラッドボーンの苦しめられた嫌悪感は、このPS4を特別なものにしている理由を強調しています。

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37.内部

"中身"

(画像クレジット:PlayDead)

:2016 |開発者:Playdead

デビューベンチャーのLimbo–ゴージャスな単色パズルゲーム–が2010年にプレイヤーと批評家に好評を博した後、PlaydeadのフォローアップであるInsideは、通常は独立したスタジオでは課せられないレベルの期待を持って6年後に到着しました。しかし、開発者の功績は、Insideがスマートで、暗く、感情的で、興味をそそるパズルゲームとして提供するだけではありません。そのセットピースは、成功裏に完了すると、最も満足のいく、パンチの効いたユーレカの瞬間を呼び起こす前に、しばしば邪魔になります。リリース時に、Limboはフィルムノワールと比較され、Insideはデンマーク映画学院によって部分的に資金提供されており、映画における後者のルーツも全体に輝いています。パズルゲームは過去10年間で飛躍的に進歩しましたが、Insideのような永続的な印象を残すものはほとんどありません。

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36.巨像の影

"ワンダと巨像。"

(画像クレジット:チームICO)

リリース:2005 | 開発者:Team Ico

Shadow of the Colossusは、通常のメディアの枠を超えた珍しいゲームの1つであるため、おそらく美術館で傑作として展示されるはずです。物語はとてもシンプルに見えます。若いヒーローは巨大なモンスターと戦うことで苦しんでいる乙女を救おうとしますが、視覚的なスタイルから物語の感情的なビートまですべてが最終的に一緒になってあなたの魂に傷を残します。それぞれの巨像はそれ自体がレベルであり、登って征服しなければならない巨大な構造であり、ゲームはヒーローを道具で過負荷にしたいという誘惑に抵抗し、成功するために剣、弓、そして馬のアグロの忠実な交友を与えます。ジャングルジムのように巨大な敵をスケーリングする必要があるときはいつでも、今日リリースされたタイトルでゲームの影響を見ることができます。これが巨像の効果です。

35.ゼルダの伝説:過去へのリンク

"過去へのリンク"

(画像クレジット:任天堂)

リリース:1991 | 開発者:任天堂

戦いを見たいですか?部屋に30人のゼルダのファンを閉じ込めて、彼らにたくさんの最高のものを決めるように頼んでください。 3Dゼルダのゲームは最終的にこれらのランキングで上位にランクインしましたが、過去へのリンクは名声の殿堂でもその位置に値します。ダークワールドとライトワールドの間の冒険のシフトは、ゼルダのゲームが正当な理由で再び戻ってきた変革のメカニズムですが、難易度はすべてのボスと一緒にあなたをプッシュするように微調整されました-叫ぶことなくリンクの力と機器を探索して理解することを奨励します5分ごとにあなたのとがった耳へのヒント。懐かしい任天堂の赤ちゃんからスピードランナーまで、誰もが過去へのリンクを愛しています。そうでない場合は、戻ってもう一度プレイする必要があります。結局のところ、それは2Dゼルダゲームの最高です。

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34.不名誉2

"不名誉2"

(画像クレジット:Bethesda)

:2016 | 開発者:Arkane Studios

Dishonored 2は、続編のすべてです。 Arkaneは、元のゲームの主人公であるCorvo Attanoとプレイヤーをスマートに再会させ、EmilyKaldwinの2番目のプレイ可能なキャラクターでプレイの範囲を拡大します。 Dishonoredはすべてうまくいきましたが、Dishonored 2はそれを上手くやっています。その複雑な世界構築、多層ミッション構造、独創的なスキルの組み合わせ、そして一連のインテリジェントなパズルです。全体を通して、カルナカの街は、プレイヤーの行動とは無関係に存在する生きた呼吸する獣であるという本当の感覚があります。つまり、敵を1人も殺さずに完全なステルスモードであるか、できるだけ多くの敵を攻撃しながら混乱するかです。 Clockwork Mansionは、Dishonoredシリーズの最高レベルの1つであるだけでなく、ビデオゲームの歴史の中で最も革新的なレベルの1つでもあります。

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33.デッドスペース2

"Dead

(画像クレジット:EA)

リリース:2011 | 開発者:Visceral Games

Dead Space 2は、正しく行われた続編の完璧な例です。元のゲームが2008年にうまくいったので、それは速く、必死で、時には嫌なもので、常に超暴力的でした。DeadSpace2は、数年後に数ノッチダイヤルアップしました。 Visceral Gamesのシリーズへの2回目のエントリーが到着してから10年が経ちましたが、それ以来、このようなスキル、タイミング、フィネスでホラーの閉所恐怖症を捉えたゲームはほとんどありません。 Dead Space 2とその前身は、血に染まった袖、特にバイオハザード4から派生した袖に影響を与えますが、すべての正しい方法でそうします。それは服従のしるしです。これが前に来たものです。そして、これが私たちが今あなたを連れて行くところです。 Dead Space 2はアクションホラーの頂点であり、間違いなく、今後10年間でこのジャンルの最高の階層の1つになります。

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32.スターデューバレー

"スターデューバレー"

(画像クレジット:ConcernedApe)

リリース:2016 | 開発者:ConcernedApe

スターデューバレーには、紛れもなく慰めとなる何かがあります。 ConcernedApeは、シリーズHarvest Moonのファーミングシムフォーミュラに独自のスタンプを付けることに着手した可能性がありますが、開発者はそれを永遠に変更することになりました。居心地の良い、ピクセル化された世界を提供し、あなたは彼らの祖父の土地を継承する事務職の転向した農民として充実した役割を果たします。表面レベルでは、前提は単純に聞こえるかもしれませんが、発見して実行することがたくさんあるオープンエンドのシムとして、それは何でもありません。ペリカンの住民は、しかし、スターデューバレーをとても特別なものにしているものの中心にあります。隣人のキャラクターにはそれぞれ独自の個性があり、友情であれロマンチックな絆であれ、人間関係を築くにつれて、彼らの関連するバックストーリーを学ぶことができます。 Stardew Valleyは、最初にリリースされて以来、数多くのアップデートが行われており、そのジャンルの最高の例の1つとして輝き続けています。

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31.スーパーメトロイド

"スーパーメトロイド"

(画像クレジット:任天堂)

リリース:1994 | 開発者:任天堂R&D1

スーパーメトロイドは1994年に登場したときの真の成果であり、現在もプレイしているゲームに影響を与えています。アクションは横スクロールの探索ベースのルーツに固執しましたが、いくつかの注目すべき方法で進化しました。サムスはあらゆる方向に撃つ能力を獲得し、オートマップとインベントリ画面の追加により、冒険に対する私たちのコントロールの感覚がさらに向上しました。任天堂は、最先端のビジュアルとオーディオのデザイン、その不気味な雰囲気、探索を促進する拡張されたメカニズムにより、業界がこれまで乗り越えたことのない敵対的なエイリアンの世界を静かに這い回りました。ほぼ20年後、シリーズの他のエントリは、その輝きに完全に応えたことがありません。

史上最高のゲーム(30-21)

30.未知の2:泥棒の間

"アンチャーテッド2"

(画像クレジット:Naughty Dog)

リリース:2009 | 開発者:ノーティードッグ

これは、ドレイクが最も魅力的なアクションヒーローとしての地位を固めた瞬間でした。彼を爆竹のクロエ・フレイザーとペアにすることで、トレジャーハンターの通常のバンターに新しいフリッソンが追加され、彼女はすべての装備で彼と一致しました。続編はまた、ノーティードッグがそのトレードマークとなった映画のスタイルを釘付けにしたように感じたときでもあり、巨大なセットピースと感情的なパンチの小さな瞬間がシームレスに連携しています。銃やワンライナーを撃ち落とす、廃墟の寺院の壁をスケーリングする、伝説の街シャンバラの巨大な守護者から逃げるなど、Uncharted 2:Among Thievesは信じられないほどに見え、処刑が行われたまれな機会の1つでした。画像と同じくらい印象的です。

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29.ファイナルファンタジー7

"FF7"

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)

リリース:1997 | 開発者:スクウェア・エニックス

ファイナルファンタジー7は、PlayStationに登場した最も影響力のあるJRPGの1つであり、CD-ROMで何ができるかを示す3Dグラフィックスを備えています。全世代のプレイヤーがクラウドと彼の象徴的なバスターソードを通じてRPGを紹介されましたが、ファイナルファンタジー7リメイクのリリースのおかげもあり、その影響は今日でも非常に話題になっています。その印象的な世界構築の感覚、古典的なターンベースの戦闘方式、および詳細なストーリーが連携して、1つの非常に魅力的なJRPGを作成します。スクエアエニックスは、大衆文化への道を固めたキャラクターのキャストで、レガシーが今後も長く続く体験を提供しました。

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28.レッド・デッド・リデンプション2

"レッドデッドリデンプション2"

(画像クレジット:Rockstar North)

:2018 | 開発者:ロックスタースタジオ

レッドデッドリデンプション2は、ビデオゲームと同じくらい壮大です。シリーズの前身であるイベントの数年前に設定されたRedDead Redemption 2は、20世紀の変わり目にアメリカ中西部を華やかに表現した大規模な解釈で行われ、無法者とギャングのメンバーであるアーサーモーガンの試練と苦難をたどります。 。それで、あなたがアメリカのフロンティア時代を生き続けるために努力するとき、無数の強盗、銃撃戦、狩猟、乗馬、そして賞金を期待してください。その姉妹シリーズのグランドセフトオートと同じように、法の違反は、あなたが必然的に数回以上最大化するであろう段階的な指名手配システムによって支配されます。単にそこにある最高の西洋のゲームであり、これまでに作られた最高のサンドボックスゲームの1つです。

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27.マスエフェクト2

"マスエフェクト2"

(画像クレジット:EA)

リリース:2010 | 開発者:BioWare

Mass Effect 2と同じくらい優秀で愛されている続編はほとんどありません。BioWareは、象徴的な主人公の復帰の最初の数分でシェパードを殺し、その瞬間から比喩的で文字通りの意味でシリーズを復活させました。ハイステークスの包括的な自殺任務で不可能な可能性に対抗し、ノルマンディーに乗ってあなたと一緒に戦う各乗組員は何かをテーブルにもたらします、そして彼らのユニークな個性のおかげで絆を形成するのはとても簡単です。洗練された戦闘、恒星のキャラクター主導のストーリーテリング、そしてあなたの周りのキャラクターに生と死の結果をもたらす選択により、Mass Effect 2は、いくつかの続編が行う方法でシリーズを新しい星の高さに引き上げることに成功しました、そしてそれは間違いなく典型的な宇宙飛行RPG。

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26.ゴッド・オブ・ウォー

"ゴッド・オブ・ウォー"

(画像クレジット:Sony Santa Monica)

リリース:2018 | 開発者:ソニーサンタモニカ

マライアキャリーの後、2018年のゴッドオブウォーの再想像でクラトスが成し遂げることができたものよりも印象的なカムバックを想像するのは難しいです。元のシリーズの友愛の少年は去りました、代わりに、私たちは信じられないほど豊かな感情のタペストリー、北欧の伝説、そして鋭い刃の満足を得ました。この新しいクラトスは、以前と同じように致命的で物理的に世界とその戦士たちの道を切り開くことができましたが、今では彼がなぜそれをしているのかを実際に気にし、息子のアトレウスとの関係に完全に巻き込まれました。クリストパー・ジャッジとサニー・スリッチが主役に与えた素晴らしいパフォーマンスのおかげで、涙と血が流されました。

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25.バイオハザード4

"バイオハザード4"

(画像クレジット:カプコン)

:2005 | 開発者:カプコン

2005年、バイオハザード4がおなじみのサバイバルホラーの公式を微調整したのは微妙なようでした。しかし、約16年後、ホラーゲームやビデオゲームに与えた影響は軽視できません。感染した村の高速で攻撃的な大群から、肩越しのカメラの視点まで、非常に多くの異なるジャンルにまたがる非常に多くのゲームが、バイオハザード4の構成からインスピレーションを得ています。そのため、バイオハザード4の最高のゲームの1つと見なされています。今日はずっと。最近の外出であるバイオハザード7とバイオハザードビレッジで一人称視点に切り替えることで、カプコンの永続的なサバイバルホラーシリーズが復活しました-しかし、バイオハザード4は最高の状態でバイオハザードであるという強い議論があります。

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24.旅

"旅"

(画像クレジット:Thatgamecompany)

リリース:2012 | 開発者:Thatgamecompany

ジャーニーほど美しく、または深遠な雰囲気の体験はほとんどありません。不思議な世界を冒険する匿名の旅行者の役割を引き受け、Thatgamecompanyの冒険の動きは、砂浜の山頂を滑空し、古代の遺跡を舞い上がるときに、リラックスしたリズムにあなたを引き込みます。ゴージャスな楽譜を伴って、ジャーニーの中心にはさまざまな感情を捉えることに成功した深い寓話があります。途中で、他の名前のないプレイヤーが参加して、最もユニークなオンライン協力プレイの1つに参加することもできます。それが動いているのと同じくらい思慮深く、あなたを完全に引き込む素晴らしく様式化された世界で、ジャーニーは本当に誰もが経験するべきゲームの中で珍しいものです。

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23.ウィッチャー3ワイルドハント

"ウィッチャー3"

(画像クレジット:CDPR)

リリース:2015 | 開発者:CD Projekt Red

ウィッチャー3のようにファンタジーRPGの公式を完成させることに近づいたゲームはありますか?アンドレイ・サプコフスキーの豊かなファンタジー小説を利用して、ゲームは私たちを無愛想なモンスターの傭兵の立場に置き、壮大なクエスト、複雑なキャラクター、道徳的な曖昧さの土地に私たちを解放しました。最小のサイドクエストでさえ、突然、感情的なエピファニーをもたらす可能性があります。たとえば、自殺した狼男や、苦しんでいるネズミに生きたまま食べられた女性の幽霊の話などです。メインクエストは、ワイルドハントが初めてのウィッチャーゲームであっても、ストーリーの闘いを一緒に戦うときに親しみやすく重要であると感じる不適合の家族と同じくらい感情的なパンチを詰め込みます。ゲームには多くのヒーローがいますが、リヴィアのゲラルトは1人だけです。

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22. BioShock

"BioShock"

(画像クレジット:2K)

:2007 | 開発者:不合理なゲーム

2007年にBioShockが行ったよりも、スキルと道徳的意思決定の両方で私たちに挑戦したゲームはほとんどないことに同意していただけますか? IrrationalGamesの素晴らしいSystemShock 2の精神的な後継者は、崩壊しつつあるRaptureの水中世界を探索し、その邪魔されない敵対的な住民を引き受け、大量のDNA改変薬を注入するだけではありません。それはまた、私たちが罪のない子供たちの魂を収穫したいかどうかを選択することを私たちに強制します。それは当たり前のように聞こえるかもしれませんが、リトルシスターズの巨大でほとんど侵入で​​きないビッグダディマインドを克服する何らかのチャンスがある場合は、これらの小さなアンが一度消費すると得られるパワーが役立つ可能性があります。ファーストパーソンシューティングゲームは、BioShockほど示唆に富むものではなく、それ以来、これほど近づいている人はほとんどいません。

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21. The Elder Scrolls 5:Skyrim

"Skyrim"

(画像クレジット:Bethesda)

リリース:2011 | 開発者:ベセスダ

Skyrimの広大なオープンワールドは、ドラゴンボーンとしての旅を形作るための印象的なレベルの自由を備えた広大な冒険を提供しました。豊富なメインストーリークエストと、同じくらい深みと陰謀を持った豊富なサイドクエストで、フランチャイズの5番目の記事は、あなたをそのファンタジーの設定に引き込み、手放すことを拒否します。さまざまな武器、パワー、スキルを提供して、自分のやり方でプレイし、時間をどのように過ごしたいかを決めることを強くお勧めします。 Elder Scrollsシリーズの遺産に基づいて構築された、Skyrimの広大なスケール感は、あらゆる意味で、その後のRPGジャンルのゲームに影響を与え続けています。プレイヤーがいくつかのプラットフォーム世代と再リリースにわたって再び時間を返し続けるのも不思議ではありません。

史上最高のゲーム(20-11)

20.ポケモンGO

"ポケモンGO"

(画像クレジット:Niantic)

:2016 | 開発者:ナイアンティック

ポケモンGOは私たちを席から出して通りに連れて行ってくれました。 2016年の拡張現実技術を取り巻く雰囲気を覚えていますか?せいぜい、それは故意に否定的であり、最悪の場合、それは積極的に敵対的でした。しかし、その後、ポケモンゴーはそのすべてを変え、1億5000万人以上のポケモントレーナーになる機会を、これまでにない最高になるという夢を実現する機会を与えました。開発者Nianticは、一般大衆の想像力を捉え、モバイルデバイスのGPSデータを使用して、実際の場所と比較してポケモンを見つけ、キャプチャし、訓練し、戦うことで、真の文化的現象になりました。セットアップは独創的で、プレイはシンプルで社交的であり、最終結果はまだ再現されていません。

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19. SimCity

"SimCity"

(画像クレジット:Maxis)

:1989 | 開発者:Maxis

ビデオゲームが子供向けに設計された気晴らしであるという一般的な誤解を正確に回避した時期を正確に特定することは困難ですが、Maxisの非常に影響力のあるSimCityを使用して、ここから始まったと主張します。それは都市建設のジャンルをキックスタートしただけでなく、非線形シミュレーションゲームを現象にしました。都市計画のゲーミフィケーションがうまく機能するはずがなかったかもしれませんが、SimCityには、周囲の支配権を握ろうと必死になっている世代に話しかけただけの何かがありました。 Maxisは、商業、工業、住宅開発用の土地に印を付け、輸送システムを構築し、送電網を管理し、地上の「シム」を幸せに保つために税率を変更しました。 SimCityは教育的で、制限がなく、立ち去ることは不可能でした。

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18.スペースインベーダー

"スペースインベーダーズ"

(画像クレジット:タイトー)

:1978 | 開発者:タイトー

スペースインベーダーは今日の基準では粗雑に見えるかもしれませんが、西角友宏のシューティングゲームが1970年代後半以降のビデオゲームの風景に与えた影響は誇張することはできません。ブレイクアウト(1976)などの以前のビデオゲームやHGウェルズのエイリアン侵略サイエンスフィクション小説に触発されたと言われるスペースインベーダーは、数え切れないほどのシューティングゲームのテンプレートを設定しただけでなく、しかし、いわゆる「アーケードゲームの黄金時代」の始まりでもありました。 2007年、英国の日刊紙The Timesは、スペースインベーダーを「史上最も影響力のあるビデオゲーム」と名付けました。 2008年、ギネス世界記録はそれを「史上最高のアーケードゲーム」と称しました。

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17.スーパーマリオカート

"スーパーマリオカート"

(画像クレジット:任天堂)

リリース:1992 | 開発者:任天堂EAD

なぜスーパーマリオカートなのか?実のところ、任天堂EADは、過去30年間に、このSNESクラシックによって築かれた基盤の上に進化し、拡大してきた本当に素晴らしい仕事をしてきました。 ダブルダッシュ)は、この位置に簡単に座ることができます。では、1993年にマリオのカートレースサイドハッスルがデビューしたことで、これまでのところランキングが上がったのはどういうことでしょうか。それは、当時は比較的斬新なコンセプトを巧みに実行したためです。巧妙なトラックデザイン、高速レースへのシンプルな戦闘の巧妙な実装、そして同じソファのマルチプレイヤーモードの魅力的なスイートの追加は、スーパーマリオカートを伝説として祀るのに役立ちました。

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16.パックマン

"パックマン"

(画像クレジット:バンダイナムコ)

:1980 | 開発者:バンダイナムコ

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メディアを超えてパックマンのようなポップカルチャーの世界に波及したビデオゲームはほとんどありません。プレイヤーが蛍光マップで幽霊を追い越しながらピルをむしゃむしゃ食べる迷路追跡ゲームは、歴史上最も長く、最も売れ、最も売れ行きの良いビデオゲームフランチャイズの1つです。考えられるほぼすべてのハードウェアで再生可能であり、Ms Pac-Man、Pac-Man Plus、Mr&Ms Pac-Man、Baby Pac-Man、Super Pacなど、数十の続編、スピンオフ、クロスオーバーを生み出しています。 -Man、Pac&Pal、Pac-Man教授、Jr。Pac-Man、Pac-Land、およびPac-Mania。そして、信じられないかもしれませんが、これらは80年代にリリースされたゲームだけです。 40年以上経った今でも、パックマンの影響を誇張することはできません。また、彼のデビュー作の中心にある紛れもないシンプルさ、挑戦、そして再生可能性も誇張することはできません。

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15.コールオブデューティ4:モダンウォーフェア

"COD

(画像クレジット:Activision)

リリース:2007 | 開発者:Infinity Ward

ドゥームとハロー:コンバットがその前に進化したように、コールオブデューティ4:モダンウォーフェアは一人称シューティングゲームの新しい基準を設定し、競争力のあるマルチプレイヤーのダイナミクスを変えました。モダンウォーフェアのシングルプレイヤーキャンペーンの無限のエネルギーと創意工夫は、この分野ではまだ比類のないものですが、キルストリークとレベリングシステム、武器のカスタマイズ、プレステージモードの導入により、マルチプレイヤーゲームに新たに発見された進歩と保持の感覚がもたらされます。何世代にもわたるゲームやプレイヤーに同様に影響を与えてきました。コールオブデューティ4:モダンウォーフェアは画期的なリリースでした。その品質と革新により、ビデオゲーム業界の状況に大きな変化が生じました。これは今日でも余震を感じています。

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14.ポータル

"ポータル"

(画像クレジット:Valve)

:2007 | 開発者:バルブ

ポータルが2007年に嬉しい驚きだったと言うのは、控えめな表現です。 The Orange Boxの一部としてほとんどファンファーレなしで発売されました。Half-Life2がコンソールに登場したことを示す5つのゲームパッケージで、Valveの絶賛されたFPSとそれに続くエピソード1および2のアドオン、Team Fortress 2、Portalがバンドルされています。それ自体–ポータルは一夜にして成功を収め、インテリジェントで頭を悩ませるパズル、そして電光石火の速さでありながら非常に暗いユーモアで驚愕しました。ミーム前の世界のミームジェネレーターであるPortalの敵対者GLaDOSは、ビデオゲームの敵対者と同じくらいカリスマ的で、ねじれ、記憶に残るものです。WeightedCompanionCube –特定のパズルを克服するために使用される愛の心で飾られた繰り返しオブジェクト–は、どういうわけかです。 、これまでで最も愛らしいビデオゲームの味方の1人。文字通り、個性のない立方体であるにもかかわらず、あなたは知っています。

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13.グランドセフトオート5

"GTA5チート"

(画像クレジット:Rockstar Games)

:2013 | 開発者:Rockstar North

1世代ではなく、2世代ではなく、3世代のコンソールにまたがることができるゲームは、何か正しいことをしています。当然のことながら、Grand Theft Auto 5は、これまでで最も売れたビデオゲームの1つになり、執筆時点で1億5500万部以上がシフトしています。シングルプレイヤーDLCがない場合、今日のGTA 5の人気の多くは、オンラインの分派であるGTAオンラインによって推進されています。これは、進取の気性のあるプレイヤーを招待して、仮想犯罪帝国をゼロから構築します。ゲームの数十の無料アップデート内で提供されるよりエキゾチックなアクティビティの。風刺的にスワイプするストーリーモードで投げると、GTA5はデジタル法違反者になる可能性のある人のための完全なパッケージです。

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12.スーパーマリオブラザーズ3

"スーパーマリオブラザーズ3"

(画像クレジット:任天堂)

リリース:1988 | 開発者:任天堂R&D4

特定の世代のプレーヤーにとって、スーパーマリオブラザーズ3は究極の2Dプラットフォーマーであり続けます。残りの皆さんは、この伝説的なNES横スクロールプラットフォーマーの影響と影響を、今日プレイしている多くのゲームで、気付かないうちに感じています。スーパーマリオブラザーズ3は、1988年にリリースされて以来、数え切れないほどの「史上最高のゲーム」リストに掲載され、世界的に高い評価を得て、シリーズの最初のゲームが行ったすべてのことを取り入れ、さまざまな方向で装飾しました。これらの機能の中で最も強力なのは、過去のより単純な能力から構築され、ここで魔法にされたパワーアップでした。スーパーマリオブラザーズ3は、象徴的な8ビットのリリースであり、その多様なアクション、緊張、バランス、落ち着きで今日まで印象的です。

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11. Halo:Combat Evolved

"Halo

(画像クレジット:Xbox Game Studios)

リリース:2001 | 開発者:Bungie

現代のビデオゲーム業界がBungieにどれだけの責任を負っているのかを理解するのは、少し目がくらむほどです。 Halo:Combat Evolvedは、コンソールに縛られた一人称シューティングゲームが今後何年にもわたって従うフレームワークを確立しました。その信じられないほどタイトな機械設計と反応性人工知能は、このジャンルの新しいベンチマークを設定するのに役立ちます。 Combat Evolvedはまた、非常に不安定な家庭用ゲーム機市場でMicrosoftを実行可能なプレーヤーにしたため、業界をリードするセガは、初代Xboxの発売のわずか数か月前に譲歩を余儀なくされました。記憶に残る映画のようなキャンペーン、驚くほどバランスの取れた武器と乗り物、そして無限に再生可能で驚くほど堅牢なマルチプレイヤー製品を備えたマスターチーフのデビューアドベンチャーは、スパルタン、彼のシリーズ、その開発者、そしてそれをホストするプラットフォームを祀ったほど素晴らしいものでした。すべて伝説として。

史上最高のゲーム(10-1)

10.メタルギアソリッド

"メタルギアソリッド、私たちの最高のレトロゲームの1つ"

(画像クレジット:コナミ)

:1998 | 開発者:コナミ

ステルスゲームはメタルギアソリッドの前に存在していましたが、1998年のスパイアドベンチャーはジャンルを再定義しました。 Tenchu:Stealth Assassins、Thief:The Dark Project、Hitman、Splinter Cell、Siphon Filterがすべて数年の間に着陸し、ミレニアムの変わり目はステルスゲームのルネッサンス期間であり、元のメタルを監督しましたギアとその続編メタルギア2:ソリッドスネーク10年前、小島秀夫はすでにスニークアップのパイオニアでした。しかし、メタルギアソリッドは、忘れられないボンド風の悪役、アクションヒーロー映画に触発されたプロットライン、そしてオリジナルのプレイステーションの2枚のディスク上の革新的なゲームの仕組み。

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9.スーパーマリオ64

"スーパーマリオ64"

(画像クレジット:任天堂)

:1996 | 開発者:任天堂EAD

今では想像しにくいかもしれませんが、何十年も楽しんできた2D体験を3D空間で再現できないと多くの開発者やプレイヤーが信じていた時期がありました。任天堂はそれについて何か言いたいことがあり、96年の夏にN64を発売し、これは最終的には史上最も重要で影響力のあるビデオゲームの1つであることが証明されました。スーパーマリオ64は、元のスーパーマリオブラザーズが横スクロールのプラットフォーマーに対して行ったのと同じように3Dゲームを行い、移動、戦闘、カメラ制御が追加の次元と連携して機能する方法の新しい基準を設定しました。スーパーマリオ64は、私たちが永遠にプレイする方法を再定義した、独創的で不思議な冒険です。

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8.最後の私たち

"ラストオブアス"

(画像クレジット:Naughty Dog)

:2013 | 開発者:ノーティードッグ

ローンチ時の批評的で商業的な称賛が十分に印象的ではなかったかのように、The Last of Usはその後リマスターされ、同様に印象的なDLCアドオンをいくつか受け取り、息を呑むような続編を生み出し、次のHBOテレビのソース資料になりますシリーズ。これは、2013年のノーティードッグの画期的なゾンビアクションアドベンチャーゲームの影響について知る必要があるすべてを示しています。このゲームでは、終末後の旅における主人公のジョエルとエリーの窮状を探ります。それは思慮深く、感情的で、魅力的な物語とハイアクションで銃を持ったサバイバルをシームレスにブレンドします。ヘルスキットの上に火炎瓶を作るためにわずかなリソースを割り当てることは、血に飢えたクリッカーの大群を見つめるように腸を痛めつける可能性があります。最初から最後まで恐ろしく素晴らしい。

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7.テトリス

"テトリス"

(画像クレジット:The Tetris Company)

:1984 | 開発者:AlexeyPajitnovとVladimirPokhilko

おそらくポンとパックマンを除いて、テトリスと同じ悪名を持っているビデオゲームはほとんどありません。もともとエレクトロニカ60コンピューター用にソビエトのソフトウェアエンジニアであるアレクセイパジトノフによって考案、設計、開発されたパズルゲームは、1989年に任天堂によって主流になりました。任天堂はNESおよびゲームボーイシステムのタイルマッチャーを採用し、ゲームの最初のゲームとなりました。コンソールでのこれまでの外出。実際には、画面がいっぱいになるのを避けながら、一連の落下する形状を合わせて、完全な線をきれいに拭く必要があるため、美しくシンプルで段階的に挑戦的です。テトリスの永続的な成功により、これは史上最も移植されたゲームになりました。ゲームボーイのロシアの民謡「コロベイニキ」のテイクは、今日、これまでに作成された中で最も有名なビデオゲームのテーマ曲の1つです。

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6.ストリートファイター2:世界の戦士

"ストリートファイター2"

(画像クレジット:カプコン)

:1991 | 開発者:カプコン

過去30年間、コンソール、PC、またはアーケードキャビネットを飾るために、ほぼすべてのビートにインスピレーションを得た典型的な格闘ゲーム。 1987年の先駆的なストリートファイターのフォローアップは非常に人気があり、実際、1991年から1994年の間に、ストリートファイター2は5つの異なる装いで登場しました。レギュラーエディション、チャンピオンエディション、ハイパーファイティングバリアント、スーパーアディション、スーパーターボエディションがあり、すべてわずか3年の間に発売されました。今日、ストリートファイターは現存する格闘ゲームメディアフランチャイズの中で最も売上が高く、ストリートファイター2は37のメインシリーズゲーム、スピンオフ、クロスオーバーの中で最も売れているタイトルであり、リュウとケンは最も有名なビデオゲームの1つです。すべての時間の文字。

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5.Minecraft

"マインクラフト"

(画像クレジット:Mojang)

:2011 | 開発者:Mojang

Minecraftがなければ、今日のビデオゲーム業界がどのようになるか想像することは不可能です。 Mojangのブレイクアウトの独立したリリースは、10億ドルの文化的現象に変わり、今日の私たちの遊び方を形作っています。 Minecraftは、時間の経過とともに徐々に拡大および進化しましたが、プレイヤーの想像力を中央システムとして位置付けることの重要性を見失うことはありませんでした。これは、クラフトや戦闘と同じくらい重要です。あなたはサバイバル体験のために来るかもしれませんが、あなたは建設サンドボックスが含むことができる無限の創造性のためにとどまります。あなたがそれを夢見ることができれば、あなたはそれを構築することができます。これは、ベテランゲーマーにとっても幼児にとっても魅力的な設定であり、目覚ましい成果を残しています。

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4.半減期2

"半減期2"

(画像クレジット:Valve)

:2004 | 開発者:バルブ

バルブの独創的な一人称シューティングゲームは今日でもゴージャスに見えるため、Half-Life2がほぼ20歳であるとは信じがたいです。 「ゲームチェンジャー」という用語は、現代のビデオゲームの談話では多用されることがありますが、ゴードンフリーマンの2回目の外出は、2004年の終わりに発売されたときのことであり、処理する。ゲームのタイトな戦闘メカニズム、巧妙なパズルのセットピース、魅力的なストーリーテリングの証である、この間の数年間で近づいたものはほとんどありません。これらはすべて、エピソードの続編であるエピソード1とエピソード2に持ち込まれました。非常に重要で商業的に成功しているHalf-Life2は、Metacriticのトップスポット(96/100)を、シリーズの前身であるHalf-LifeおよびGTA5と共有しています。

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3.ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド

"野生の息吹"

(画像クレジット:任天堂)

リリース:2017 | 開発者:任天堂EPD

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのリリースからわずか数年後の今でも、リンクのデビューアドベンチャーがニンテンドースイッチに与える影響を定量化することは困難です。これは、影響が非常に大きいため、ビデオゲーム業界全体の構造に静かに浸透している珍しいリリースの1つであり、その結果は現在からかわれており、今後数年間は完全には実現されません。問題解決への自由形式のアプローチとその驚異的なオープンワールドで知られ、挑戦的な戦闘と鋭いストーリーテリングで記憶されているブレスオブザワイルドは、一世代に一度の傑作です。当然のことながら、これは史上最も売れ、最も高く評価されているゲームの1つでもあります。

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2.運命

"運命"

(画像クレジット:Id Software)

:1993 | 開発者: Id Software

運命は最初の一人称シューティングゲームではありませんでしたが、それが最も重要かもしれません。 id Softwareが1993年に無防備な世界にこの大虐殺のカーニバルを解き放ったとき、それはすべてを変えました。それは、90年代を通して遊びを定義するのを助けた悪魔のシューティングゲームの波のテンプレートを確立し、大衆文化への多くの門番にビデオゲームを悪魔化する新しい方法を与えました。ドゥームは、現存する中で最も物議を醸しているビデオゲームの1つであるということで多くの人に記憶されているかもしれませんが、私たちはそれが成し遂げたすべてのことについてそれを見ることを好みます。 FPSを主流にし、集中的なアクションと、今日でも持ちこたえている微調整された武器の武器を提供し、おそらく最も重要なこととして、ビデオゲームを「クール」にする責任があります。

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1.ダークソウル

"暗い魂"

(画像クレジット:FromSoftware)

:2011 | 開発者:FromSoftware

カルトクラシックから眠れる巨人、そして世代の最も影響力のあるアクションRPGの1つまで、Dark Soulsの主流の認識への道は、悪魔の廃墟に潜む獣のようにねじれていました。フロムソフトウェアによる2009年のデモンズソウルへの間接的なフォローアップは、これまでプレイした中で最も罰則のあるゲームの1つとして請求されることがよくありますが、公園を散歩することはほとんどありません。設計されたファンタジーロールプレーヤー。実物よりも大きな敵、神秘的なNPC、壮大なボスバトルがあり、ドラゴンスレイヤースピアの先端から「YOUDIED」という言葉が頭に浮かびます。リリースから10年が経ち、多くのゲームがDark Soulsのおかげで存在し、2011年のヒットのおかげで、開発者のFromSoftwareは今や一般的な名前になっています。

FromSoftwareのアクションRPGの傑作の詳細: DarkSoulsが史上最高のゲームに選ばれた理由

詳細については、20 最高のビデオゲームコンソールとこれまでのハードウェアおよび50 最高のゲームキャラクターのランキングをご覧ください / em> 常に。