ヴァンパイア:ザ・マスカレイド – ブラッドラインズ2:これまでに判明しているすべて

前作の発売から20年を経て、Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2が発売されます。 パブリッシャーであるParadox Interactiveは2015年にIPを取得した後、最初の試みを破棄しました。 しかし、Still Wakes the DeepのスタジオであるThe Chinese Roomが指揮を執ることがわかって以来、このカルト的名作の待望の続編について着々と明らかになってきています。

オリジナルが卓上RPGをゲーム化したものだったのに対し、「Bloodlines 2」は一味違うものになりそう。 ネオ・ノワール・スリラー」と開発者が説明するストーリーの中で、The Chinese RoomはBloodlines 2のカスタマイズ可能な主人公Phyreが新生ヴァンパイアの伝統を破り、プレイヤーが経験豊富な長老としてスタートすることを確認しました。 また、ボストン・カマリラ、つまりマサチューセッツ州ボストンのヴァンパイア評議会がゲームの中心になることも判明。

これらの詳細にはまだまだ続きがあります。 Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2のリリース時期、キャラクター、プレイ可能なクランなど、スリリングな新プロジェクトに関するデベロッパーの最新情報をお届けします。

ヴァンパイア:ザ・マスカレイド ブラッドラインズ2」リリースウィンドウ

ヴァンパイア ザ・マスカレイド ブラッドラインズ 2 2023年9月

(画像引用元:Paradox Interactive)

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2」の発売日は、開発元のThe Chinese Room(Steam経由)によると「2024年秋」だそうです。 当初の大まかなリリース時期は来年あたりとされていましたが、キャラクタークリエイトに関する最近のアナウンスで、スタジオが少し絞ったことが確認されました。

The Chinese RoomはYouTubeの動画に付随するSteamの投稿で、「2024年秋のリリース時にプレイ可能な4つのクランのうち、ウォリアー・ヴァンパイア・クランのBrujahが最初のクランです。 確実なリリース日ではないかもしれませんが、少なくとも2024年初頭に『Bloodlines 2』が発売されることはないでしょう。

ヴァンパイア・ザ・マスカレード:血界戦線2のプラットフォーム

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2のプラットフォームに関しては、2024年にPC、PS5、Xbox Series Xで発売されると予想しています。 前世代機での発売はないようです(Getmatsuより)。2020年に開発元が変更された際に、パブリッシャーがこのアイデアを破棄したとのこと。 PS4とXbox Oneのユーザーにとっては悲しいニュースですが、2004年に発売された『Bloodlines』第1作のコンピュータのみでのプレイという制限からすれば、すでに改善されています。

ヴァンパイア・ザ・マスカレイド ブラッドラインズ2」の発売延期

ブラッドライン2

(画像クレジット:Paradox Interactive)

パラドックスが手掛けたBloodlinesの続編はこれが初めてではありません。 オリジナルの『Bloodlines 2』は、パブリッシャーが2015年にIPを買収した直後、『Killing Floor 2』の開発元であるHardsuit Labsから2019年に発売される予定でした。 2019年と2020年にそれぞれ2度の延期があり、開発チームの役割も入れ替わった後、パラドックスは2021年に『Bloodlines 2』が「無期限」に延期されたことを発表。 その後、Hardsuit Labsはプロジェクトから外され、後任については言及されませんでした。

2年後の2023年6月、Paradoxが新たな制作用スクリーンショットを公開し、活気の兆しが見えたのは救いでした。 2023年9月まで、どのスタジオが実際にゲームを開発しているのかについては言及されていませんでした。 Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2のSteamページへの投稿で、The Chinese Roomが正式なプロジェクトリーダーであることが明らかになり、それ以来、開発者インタビューやスニークピークなどの情報が着実にもたらされています。

Vampire the Masquerade: Bloodlines 2の開発会社

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2の開発はイギリスのスタジオThe Chinese Roomが担当しています。 スタジオのデザインディレクターであるAlex Skidmore氏は2023年9月20日にSteamのアナウンスで、このデベロッパーを「地に足の着いた、信じられる、豊かな物語を語ることに焦点を当てた受賞歴のあるスタジオです。

Skidmore氏の投稿によると、”The Chinese Room “は2020年から “Bloodlines 2 “の開発を進めており、”Still Wakes the Deep “と呼ばれる2つ目の “ナラティブにフォーカスした “プロジェクトも進めているとのこと。 「Still Wakes the DeepはThe Chinese Roomの遺産を基にしたもので、Bloodlines 2は我々のゲームの未来を見据えたもので、物語に関する専門知識を生かしながらアクションロールプレイングジャンルへと大きく飛躍するものです。

ヴァンパイア ザ マスカレイド ブラッドラインズ2』ストーリー

VTMB2

(画像引用元:The Chinese Room)

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2のストーリーは、何世紀もの眠りから目覚めたばかりの長老ヴァンパイア、Phyreとしてプレイすることになります。 Phyreは高度にカスタマイズ可能なメインキャラクターで、性別、外見、ヴァンパイアの氏族はすべてプレイヤーの選択によるものですが、包括的な物語がその断片をまとめ上げます。 「選択肢や会話(服装も!)によって環境やキャラクターがPhyreにどう反応し、物語がどう展開するかが変わる」とThe Chinese Room(via Steam)は書いています。

Bloodlines 2のストーリーで最も重要な要素の1つは、ヴァンパイアの一族です。 TTRPGのように、選んだ氏族によってPhyreのスキル、規律、特徴が決まり、ゲームのプレイや周囲のNPCとの交流に影響を与える可能性があります。

開発者は、ゲーム発売時に選択できる「プレイ可能な4つのクラン」、DLCで追加されるもう1つのクラン、そして2024年に「ユニークなスタンドアロンDLC」で6つ目のクランが追加される予定であると述べています。 今のところ、『Bloodlines 2』で確認されているクランは戦士派閥のBrujahだけですが、The Chinese Roomが数日中に再アップデートを行うことを約束しているため、予想よりも早くフルメンバーが発表されるかもしれません。

また、PhyreにはFabianというThin-Bloodヴァンパイアが同行することも判明。 彼らと奇妙な “絆 “を共有するファビアンは、現代世界におけるファイアのガイド役となり、通常エルダーが得ることのできない情報にアクセスできるようになります。 Bloodlines 2」でこれがどのように展開するかはまだ分かりませんが、ゲームプレイがどのようになるかは少し分かっています。

ヴァンパイア・ザ・マスカレード: 血界戦線2のゲームプレイ

スタジオのデザインディレクターであるアレックス・スキッドモアによると、「Bloodlines 2はロールプレイングゲームとアドベンチャーストーリーのバランスでデザインされています。 アドベンチャーゲームに期待されるような魅力的でリッチなプロットでありながら、RPGエージェンシーによってヴァンパイアのファンタジーを演じることができます。

Bloodlines 2のアルファ版後のゲームプレイ映像では、一人称視点のアクションシーンと三人称視点の会話が見られます。 上のBrujah一族の発表ビデオでは、Brujahヴァンパイアが赤い目の敵と近接戦闘を繰り広げ、両手を爪のような形に曲げています。 これはArkaneの『Dishonored』シリーズを彷彿とさせます。

チャイニーズ・ルームによれば、このアプローチを練り直し、よりニュアンス豊かなヴァンパイアのロールプレイ体験を目指したとのことで、『Bloodlines 2』のリリース時には「プレイヤーが自信を感じ、(ヴァンパイアの)種目で敵をほとんど荒らすようなアクション体験」を期待したいところ。 これは、Bloodlinesの最初のゲームと同様に、私たちが選択した吸血鬼の一族とそれに関連する長所と短所が、戦闘、摂食、探索の動作に影響を与えることを示唆しています。

ゲームプレイと開発者インタビュー映像が収録された別のYouTube動画では、『Bloodlines 2』のボイス付き主人公PhyreがNPCと会話している様子が確認できます。 “戦闘以外のゲームプレイはヴァンパイアにしかできないことであるべきというルールを設けました。 これが実際に何を意味するかはまだわかりませんが、NPCとの選択肢主導の交流がまだテーブルの上にあるのは良いことです。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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