ワイルド・バスターズ』はローグライクFPSで、前作から衝撃的な変更が加えられているが、惑星を略奪するロボットの一団には最終的に魅了された。

Wild Bastards』は、私が期待していたようなゲームではなかった。Blue ManchuによるこのローグライクFPSは、概念的には2019年の『Void Bastards』の続編だが、同スタジオのコミックSFシューターとは根本的な部分で異なる。Void Bastards』がボードゲームのような宇宙探索を特徴とするシステム・ショック・スタイルのシューターだったのに対し、『Wild Bastards』はアリーナ・スタイルの銃撃戦を特徴とする惑星探索ボードゲームだ。

これは重要な変更点であり、私は最初、これが大嫌いだった。ワイルド・バスターズ』は、私が『ヴォイド・バスターズ』で最も気に入っていた点、つまり奇妙な敵や混沌とした可能性に満ちた廃宇宙船を探索することを取り去ったように見えただけでなく、その代わりとなるものがまったくないように見えたのだ。しかし、これは早合点だった。Wild Bastards』の重点の置き方の変化は、同社が追求したい新たなアイデアを反映している。そのうちのいくつかについてはまだ懐疑的だが、非常に楽しみなものもある。

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Frenk Rodriguez
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