レゴ ホライゾン アドベンチャーズ」は、この3つの単語を組み合わせたときに想像するとおりのゲームに仕上がっているが、それでもその期待に少しは応えている。ゲームの序盤をプレイしてみて、Studio GoboとGuerilla Gamesが、原作の大人びたトーンを家族向けに巧みに変更することで、ストーリーとトーンを際立たせていることに驚かされた。
他のゲームシリーズをレゴゲーム化するというアイデアさえも、驚くほど新鮮だ。通常、レゴゲームは異なるメディアをゲーム化するために使われるフォーマットだ。しかし、『レゴ ホライゾン アドベンチャーズ』では、1つのゲームが別のゲームに食い込んでいくような親密さをすぐに感じることができる。Horizonの生みの親であるGuerilla Gamesが共同開発し、オリジナル作品の才能を引き継いでいるのが救いだ。アシュリー・バーチは『Horizon』本編の主役であるアロイ役で戻ってきたが、アロイの個性を保ちつつ、まるで子供向けアニメ映画の主役を演じているかのような、より元気で明るい演技を披露している。
このトーンシフトが少し奇妙に感じられることもある。シリアスな場面である初期のキャラクターの死が、ドタバタとしたアクロバティックな演出と混ざってしまうのだが、レゴというブランドから連想されるいつものユーモアのトーンに慣れ親しんでいる人なら、それほど違和感を感じることはないだろう。随所にウィンク調があり、非常にメタ的であることが多い。序盤のミッションは、シャドウ・カーヤに誘拐されたノラ族のメンバーを救出しようとするアロイに焦点が当てられている。救出された被害者のひとりは、敵の会話をスパイするために自分がさらわれたのだと主張し、彼らのリーダーであるヘリスが日焼けベッドの記録を持つほど太陽の扱いに長けているという情報も見つける。別の檻には、まるで銀行の現場から拉致されたかのように、レゴのミニフィグキャラクターたちが奥でうろうろしている。
ブリック
(画像クレジット:ソニー)
レゴと『ホライゾン』の組み合わせは、一見すると少し無造作に見えるかもしれない。このシリーズには、現実の人気レゴセットがいくつかあるからだろうか?それもあるかもしれないが、それだけではない。プレイしてみると、『Horizon』が予想以上にレゴの世界観に合っていることがすぐにわかるし、『アンチャーテッド』や『ゴッド・オブ・ウォー/ラグナロク』のアストロボット化(それでもとてつもなく魅力的だが)よりも理にかなったデザインラインもいくつか見つかる。
これまでの旅
(画像出典:ソニー)
レゴ ホライゾン アドベンチャーズ」は、この3つの単語を組み合わせたときに想像するとおりのゲームに仕上がっているが、それでもその期待に少しは応えている。ゲームの序盤をプレイしてみて、Studio GoboとGuerilla Gamesが、原作の大人びたトーンを家族向けに巧みに変更することで、ストーリーとトーンを際立たせていることに驚かされた。
他のゲームシリーズをレゴゲーム化するというアイデアさえも、驚くほど新鮮だ。通常、レゴゲームは異なるメディアをゲーム化するために使われるフォーマットだ。しかし、『レゴ ホライゾン アドベンチャーズ』では、1つのゲームが別のゲームに食い込んでいくような親密さをすぐに感じることができる。Horizonの生みの親であるGuerilla Gamesが共同開発し、オリジナル作品の才能を引き継いでいるのが救いだ。アシュリー・バーチは『Horizon』本編の主役であるアロイ役で戻ってきたが、アロイの個性を保ちつつ、まるで子供向けアニメ映画の主役を演じているかのような、より元気で明るい演技を披露している。
このトーンシフトが少し奇妙に感じられることもある。シリアスな場面である初期のキャラクターの死が、ドタバタとしたアクロバティックな演出と混ざってしまうのだが、レゴというブランドから連想されるいつものユーモアのトーンに慣れ親しんでいる人なら、それほど違和感を感じることはないだろう。随所にウィンク調があり、非常にメタ的であることが多い。序盤のミッションは、シャドウ・カーヤに誘拐されたノラ族のメンバーを救出しようとするアロイに焦点が当てられている。救出された被害者のひとりは、敵の会話をスパイするために自分がさらわれたのだと主張し、彼らのリーダーであるヘリスが日焼けベッドの記録を持つほど太陽の扱いに長けているという情報も見つける。別の檻には、まるで銀行の現場から拉致されたかのように、レゴのミニフィグキャラクターたちが奥でうろうろしている。
ブリック
(画像クレジット:ソニー)
レゴと『ホライゾン』の組み合わせは、一見すると少し無造作に見えるかもしれない。このシリーズには、現実の人気レゴセットがいくつかあるからだろうか?それもあるかもしれないが、それだけではない。プレイしてみると、『Horizon』が予想以上にレゴの世界観に合っていることがすぐにわかるし、『アンチャーテッド』や『ゴッド・オブ・ウォー/ラグナロク』のアストロボット化(それでもとてつもなく魅力的だが)よりも理にかなったデザインラインもいくつか見つかる。
これまでの旅
(画像出典:ソニー)
アロイの冒険に追いつく?Horizon Zero DawnのレビューとHorizon Forbidden Westのレビューをお読みください!
弓やその他の武器を使ってロボットの装甲や部品を剥ぎ取るという『Horizon』の核となる戦闘ループは、モデルからレゴのピースを外すのと自然にうまく機能するからだ。また、ショルダーボタンをタップすると、テックウェアフォーカスを使って弱点を強調することができる。肩のボタンをタップすると、技術ウェアのフォーカスがそれらの弱点を強調する。自動照準の磁力が味方してくれるので、正しいエリアの近くで攻撃している限り、クリティカルを出すことができる。(望むなら、ゲーム内のすべてを本物のレンガで作ることもできる)。
敵をバラバラにするだけでなく、Horizonの広い世界もレゴタッチの恩恵を受けている。結局のところ、ポストアポカリプス(旧世界の廃墟の上に新しい世界が広がっていくこと)を表現するのに、実際にレンガを重ねる以上の方法があるだろうか?私たちが知っている現代世界の古い廃墟は崩れ去るに任されているため、それらが実際に半壊したレゴキットのように感じられることは、とてつもなく素晴らしいタッチだ。ブロッキーなレゴの破片はローファイだが、私たちがプレイしていたPS5では細部まで見事にレンダリングされ、光に反射したり、細かい傷がついたりして、私たちが知っている現実世界のレンガのように見える。
ミッション完了
(画像出典:ソニー)
レゴ ホライゾン アドベンチャーズ』は、原作のようなオープンワールドではない(レゴのゲームは過去にこのジャンルに手を出しているが)。リニアなレベル自体が、この体験をオリジナルと差別化する方法なのだ。ノラ村からスタートし、カスタマイズ可能なハブとして機能する。かなり単純で、戦闘に遭遇するまで走り回ったり飛び跳ねたりすることがほとんどだが、途中で隠しチェストや模型を作るための場所を見つけることもある。